Team_choki

福岡大学商学部のクリエイティブマネジメントプログラムである「MaCOP」から選び抜かれ…

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福岡大学商学部のクリエイティブマネジメントプログラムである「MaCOP」から選び抜かれた変人3人組です。キャッチーでウィットでクリエイティブなボードゲームを作るため、日々奮闘しています

最近の記事

チームチョキ、クラウドファンディング公開!

大変お待たせいたしました。MaCOPチームチョキのクラウドファンディングが公開されました。ゲーム名はチーム内での議論の結果(Spirale)イタリア語で螺旋を意味するものとなりました。 コースは以下のようになっております。 ①応援コース 「Spirale」のカードのデザイン、説明文をメールにてPDFファイルのデータで送信させていただきます。そちらを印刷していただくことで当ゲームがなくてもプレイできる環境を提供します。 ②「Spirale」1セット(箱、カード、説明書

    • オープンキャンパスを終えて

      こんにちは。 チームちょきのおがたです。 8月3日は、福岡大学のオープンキャンパスでした。 そこで私達は、前期に制作したボードゲームを高校生に体験してもらうコーナーを開きました。 チームちょきのゲームを体験してくれた人数はなんと! 51人でした!! 合計14回、ゲームをしてもらうことができました。 また、ゲームを体験してもらった人にはアンケートに協力してもらいました。 「もし販売されてたら買うか買わないか」という質問をした時に「自分で作れそうだから買わないかもしれ

      • Macopオープンキャンパス!

        我々team chokiが開発したアナログゲームがようやく形になりました! テストプレイを何度も繰り返す事によって我々が目指した、戦略的かつシンプルでスピーディーなゲーム性を会場で堪能して頂きたいと考えております。 オープンキャンパス詳細 「MaCOP体験会ー商学部生がゲームつくってみました!」8月3日、福岡大学2号館1Fロビーで11時から16時の開催となります。 皆さま是非お越しください。

        • 【ボードゲーム作成】⑥

          こんにちは、チームチョキのえがみです! 今回の活動では企画書の作成、オープンキャンパスのシュミレーションを行いました。 企画書でもオープンキャンパスのシュミレーションでも予備知識が全くない人にいかに面白さを伝えられるかが重要になるため、自分たちのゲームの魅力、面白さの言語化が必要であり、それがまだ十分にできてないと感じました。 ポスター作成やデザインなどの課題もまだ残っているので、今まで学んできたことを生かして残りの日数を最大限に活用できるようにスケジュール管理していきたいと

        チームチョキ、クラウドファンディング公開!

          【ボードゲーム作成】⑤

          こんにちは!チームチョキのおがたです! 今回は、ルールブックの作成とルールの修正、ゲームのコンセプトの再検討を行いました。 話し合いを重ねていくうちにルールが2転3転していたので、ルールブック作成にあたってお互いが認識しているルールを統一し整理することができました。 また、ゲーム作成中にルールを会話の中で確認していたので、言葉での表現が難しかったり、ケーススタディの数が思ったよりも多かったりしました。 先入観なしに、第三者でもそれを読んだだけで理解できるような簡潔な文や図を

          【ボードゲーム作成】⑤

          【ボードゲーム作成】④ ブレたら負ける!

          こんにちは、チームチョキのトラです。 今回の活動では、最終的なゲームルールの確定が、目標でした。 しかし、チームの課題として前回から感じていた、「自分たちが何を楽しんで欲しいのか・自分たちのゲームの強みはどこにあるのか」という事が曖昧になってしまいあと少しで完成という所で行き詰まってしまいました。 この状況を打開すべく私達の作成しているゲームの改善点について話し合いました。そこで導かれた結論として、テストプレーを重ねていく過程において発生した問題点、また別のチームから出た

          【ボードゲーム作成】④ ブレたら負ける!

          【ボードゲーム作成】③

          こんにちは、チームチョキのえがみです。 今回の活動ではルールブックを作成し、それを基に売り方を考える...という計画でしたが、ルールを確認するためにテストプレイをした結果、このルールでは相手との読み合いが生まれないのではないか?被るのが目に見えているから盛り上がらないのではないか?といった疑問が出てきました。 こうなったのは前回でも問題となった「ゲームの方向性」が固まってないままルールを追加していった結果、中途半端なものになってしまったと考え、チーム内で一度話し合い、方向性

          【ボードゲーム作成】③

          【ボードゲーム作成】②

          こんにちは! MaCOP・チームチョキのおがたです。 本日のMaCOPの活動は、前回各チームごとに考案したボードゲームの発表と改良でした。 私たちチームチョキは、前回までにチームで複数出た案の中からひとつのカードゲームに絞り、ルール考案とテストプレイを繰り返し行いました。 それにより、チーム内では「なかなかおもしろいものができたのではないか?」となっていました。 しかし、今回、チームチョキのゲームをMaCOP生と先生方の前でルールを説明し、実際にプレイしてもらったと

          【ボードゲーム作成】②

          自分の行動に責任を持つ

          こんにちは、MaCOPチームチョキのトラです。 この度福岡大学商学部クリエイティブマネジメントプログラム通称「MaCOP」の活動の一環としてオリジナルボードゲームの製作を開始しました。 第一回目となった今回の活動では、我々チームチョキのメンバーで持ち寄った案に沿ってゲーム企画・試作品の作成を行い、主にテストプレーを中心とした、作業を行いました。 テストの過程において、企画の時点では想像もつかなったゲームとしての欠陥が発覚!?する事もありましたが、「こんなにも奥の深いゲーム

          自分の行動に責任を持つ