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【ポケモンSV】全☆6テラレイド全テラスタイプソロ攻略 ~本編~


前置き

 DLCも配信され追加要素もほぼほぼ出揃い、常駐テラレイドの内容に関しても追加される気配はなさそうなのでついに個々のレイドを対策することができるようになりました。
そんなわけで本記事ではタイトルの通り全☆6テラレイド、全テラスタイプをソロ攻略していきます。今回はパルデア地方で出現する☆6レイドが対象となります。

イベントレイド、その他レイドの攻略などの参考にご活用ください。
なお文章量削減のため用語等は全力で省略させていただきます。が、それでもかなり長いため一気に読まれる方は覚悟の準備をしておいてください。

条件

今回の企画にあたりいくつか条件を設定します。

(1)必ずソロで攻略する。(オフライン時での攻略。)

(2)全テラスタイプ分攻略する。(ただし任意で全テラスタイプを出すことは日付変更を用いても非常に現実的ではないため、「似たケースでの攻略」を行い理論上可能であるならばOKとする。例:十分な耐久を確保し「かくとう」タイプのドレインパンチをメイン火力に「ほのお」テラスのあるポケモンを攻略できたのであれば、「かくとう」が等倍以上で通る「はがね」「でんき」等のタイプも攻略できることにする。)

(3)レイドバトル中に自身のポケモンが瀕死になることを前提とした戦略を採ってはならない。(ゾンビ戦法不可。マルチプレイも視野に入れる。)

(4)任意のNPC厳選を行ってもよい。(ただしできるだけ厳選に頼らずに攻略できるように心がける。)

(5)伝説・準伝説・幻のポケモンは使用不可とする。(GTSのダシにした方がよっぽど建設的。)

上記条件を元に攻略していきますが、如何せんレイドの全体数が多いため次の「各ポケモンの攻略」の項目では「使用ポケモン」/「攻略手法」/「備考(補足)」の3点に絞って載せていきます。

今回に関しては参考元の数が多いためその都度記載していきます。



各ポケモンの攻略

※全国図鑑No.順に載せていきます。

ゲンガー

◎使用ポケモン
☆ ガチグマ(1)

< ステータス >
個体値:31-31-n-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:からげんき/のしかかり/ドレインパンチ/つるぎのまい
特性:こんじょう
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ノーマル
対応テラスタイプ:ノーマル等倍以上のタイプ

☆ ガチグマ(2)

< ステータス >
個体値:31-31-n-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:じしん/10まんばりき/つるぎのまい
特性:こんじょう
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:じめん
対応テラスタイプ:地面等倍以上のタイプ

◎攻略手法
ガチグマ(1):3回攻撃して最優先でテラスタルし、後はそのまま空元気で攻撃。必要ならテラスタル後に剣舞を積む。なお呪われボディ対策で特性が発動するまではのしかかりで攻撃すること。

ガチグマ(2):剣舞を1回積んだ後は強化解除が入るまで攻撃する。解除後に最低1回剣舞を積み後は削り切れるまで攻撃する。なおゲンガーの特性が発動するまでは十万馬力で攻撃すること。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
強化/弱体解除が残りHPをトリガーとするポケモン。特性の呪われボディの対策が必須であり、ワンウェポンの構成の場合は下手すると詰みかねない。加えて鬼火への対策が必要であるため必然的にこのポケモンを対策できるポケモンは限られており、今回はガチグマを採用。通常時はゴースト無効、毒半減と耐久は申し分なく、根性によって火力の底上げが可能。
以前はステラテラスを採用していたもののガチグマの根性空元気を持ってしてもバリア展開時の火力減少がカバーできなかったためノーマル、地面と分ける形となっている。テラス時において耐久は下がるがそれ以上に火力減衰がなくなるためあまり問題にならない。但し強化解除後の積み直しにおいて、特に地面テラス時では火傷のダメージが響いて上手く剣舞が使えない場合があるためエールを使って回復する必要が出てくる。
また、ゲンガーがフェアリーテラスの場合はノーマルテラスのガチグマ(1)での選出を推奨。


ギャラドス

◎使用ポケモン
☆ テツノカイナ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H8,A252,D248
技:ドレインパンチ/インファイト/はらだいこ
特性:クォークチャージ
持ち物:ブーストエナジー
テラスタイプ:指定なし
対応テラスタイプ:ノーマル、岩、氷、悪、鋼のみ

☆ ブリムオン

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-31-n
努力値:H68,C252,D188
技:ドレインキッス/めいそう/スキルスワップ
特性:いやしのこころ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:フェアリー
対応テラスタイプ:フェアリー等倍以上のタイプ

☆ ヘイラッシャ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:アクアブレイク/のろい/ねむる/まもる
特性:てんねん
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:みず
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
テツノカイナ:腹太鼓⇒ドレインパンチ⇒応援(いけいけドンドン)⇒インファイト

ブリムオン:初手スキルスワップの後、瞑想2回積みドレインキッス連打。強化解除は同じように瞑想を積み直しドレインキッス連打。

ヘイラッシャ:鈍いを2回積みひたすらアクアブレイクで攻撃。HP低下時は眠るで回復し、即次のターンで応援を使って眠りを解除する。強化解除後は守るを使い特性無し状態を回避し、同じように鈍いを積み直して攻撃。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
対策なしでは止まらなくなる自信過剰持ちのポケモン。上記3体はいずれもテラレイドwikiに載っていたものをそのまんま引用している。一応他の方法も探してみたもののあまり安定性の高いポケモンは発見できなかった。
なお3体とも対応テラスタイプの仕様通りに実際に攻略できたため構成に関しての問題はないと思われる。
ここに関しては引用元に詳しく書いてあるため詳しくは下記を参照。


メタモン

◎使用ポケモン
☆ メタモン(Lv.1であればどのポケモンでも良い)

< ステータス >
レベル:1
個体値:n-n-n-n-n-n
努力値:なし
技:へんしん
特性:じゅうなん
持ち物:指定なし
テラスタイプ:指定なし
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
初手で応援(いけいけドンドン)し、後は流れで。
NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
自分だけの最強レイドポケモンを実装できるポケモン。ホストが選出するポケモンがレベル1の場合において参加するnpcのポケモンのレベルが80固定になる仕様を利用し、レイドボスのメタモンが(HPを除く)レベル1相当のステータスにしたうえで、高レベルのnpcのポケモンで殴らせて攻略するというかなり異質な方法となる。
因みに今回はメタモンを採用しているが、特性が柔軟の場合はバトル開始時における相手メタモンが変わり者によって柔軟のメタモンになってくれるため、その後のターンにて相手メタモンは変身することが一切できなくなる(テラレイドにおいてレイドボスが行う技「へんしん」は失敗するため)。しかしホスト側のメタモンは味方npcのポケモンを用いて変身できるため自身もアタッカーとして役割が持つことができる。
ただしLv.1メタモンは入手難度の問題があるため変身を覚えたLv.1ドーブルが現実的である。

結論:レベル1のポケモンであればなんでもいい。
参考元は以下。

※なおレベル1を用いない場合は空を飛ぶやゴーストダイブのような1ターン姿を隠す技+積み技を覚えたポケモンを選出することで一応攻略することは可能。ただやっぱり手間が掛かるため非推奨。


シャワーズ

◎使用ポケモン
☆ コノヨザル(1)

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:ふんどのこぶし/ドレインパンチ/ビルドアップ
特性:やるき
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ゴースト
対応テラスタイプ:ノーマル、水、悪以外のタイプ

☆ コノヨザル(2)

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:ドレインパンチ/ビルドアップ
特性:やるき
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:ノーマル、岩、氷、悪、鋼のみ

☆ ドレディア

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-31-n
努力値:H4,C252,D252
技:ギガドレイン/せいちょう/にほんばれ
特性:リーフガード
持ち物:指定なし
テラスタイプ:くさ
対応テラスタイプ:水、岩、地面タイプのみ

◎攻略手法
コノヨザル(1):ビルドを2回積み憤怒の拳で攻撃し続ける。強化解除後の積み直しはしてもしなくてもいい。

コノヨザル(2):ビルドを2回積みドレインパンチで攻撃し続ける。強化解除後の積み直しはしてもしなくてもいい。

ドレディア:日本晴れの後成長を3回積み攻撃。追加行動の雨乞い後は日本晴れで上書きすること。強化解除後は最低1回晴れ成長を積む。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
スパイスレイドの1体。基本的に欠伸の対策さえしていれば問題ないと思いきや雨下瞑想1積みハイドロポンプがそこそこ痛く、抜群下の特殊テラバーストのダメージとそう変わらない(むしろドロポンの方が少し大きい)。そのため水テラスでのコノヨザルの選出は急所を考えた場合綱渡りでしかなく代打でドレディアを採用している。水テラス下においてはギガドレインで抜群を取れるため瞑想対策をしていないものの火力的にはあまり問題にはならない。
このドレディア自体も役割は別のレイドボスのためあくまで代打。


サンダース

◎使用ポケモン
☆ テツノカイナ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H8,A252,D248
技:かみなりパンチ/つるぎのまい/はらだいこ
特性:クォークチャージ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:でんき
対応テラスタイプ:エスパー、フェアリーを除く電気等倍以上のタイプ+草タイプ

☆ ドダイトス

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:じしん/タネばくだん/つるぎのまい/ドわすれ
特性:指定なし
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:じめん
対応テラスタイプ:炎、水、氷を除く地面等倍以上のタイプ

◎攻略手法
テツノカイナ:腹太鼓または剣舞を積み雷/ドレインパンチで攻撃。強化解除後は剣舞で積み直す。

ドダイトス:ドわすれ1回、剣舞を3回積み攻撃。強化解除後は同じように積み直す。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
電磁波持ちの厄介なポケモン。現段階ですら麻痺対策が可能な避雷針、柔軟の特性を持つポケモンは軒並みレイド適正がないためタイプでの対策が可能な2体を採用。テツノカイナに関しては不利タイプの草でも選出する形になるが、追加行動のエレキフィールドでクォークチャージ発動と雷パンチの威力増加が加わるためあまり問題ない。
そのためドダイトスはカイナがあまり対応できないタイプの埋め合わせとしての役割が大きく、攻撃タイプが同じ等倍であっても基本はカイナで選出した方が速く、安全。

ブースター

◎使用ポケモン
☆ ソウブレイズ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,B252
技:むねんのつるぎ/クリアスモッグ/つるぎのまい/てっぺき
特性:もらいび
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:ほのお
対応テラスタイプ:地面を除く炎等倍以上のタイプ+炎、ドラゴンタイプ

☆ セグレイブ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,B252
技:ドラゴンクロー/ワイドブレイカー/つるぎのまい
特性:ねつこうかん
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ドラゴン
対応テラスタイプ:氷、ドラゴンを除くドラゴン等倍以上のタイプ

◎攻略手法
ソウブレイズ:剣舞を1回積み(炎半減時は3回積む)、無念の剣で攻撃。
炎半減タイプ時は強化解除後にクリアスモッグを1回使い積み直す。

セグレイブ:ワイドブレイカーで2回攻撃したのち剣舞を3回積み攻撃。HP50%以下での弱体解除後に最低1回ワイドブレイカーを入れる。強化解除後は同様に積み直す。

NPC厳選の必要はないが、威嚇持ちがいると楽。

◎備考
低H種族値のせいで活かされなかったA130フレアドライブがHP25倍補正のおかげで上手く機能しているポケモン。加えて鬼火持ちのため対策なしでは普通に強敵。ただしそれはソウブレイズがいなかったらの話で、ソウブレイズはテラバースト以外の技を全て無効化できるため大半のタイプを網羅することができる。炎、ドラゴンテラスにおいても貰い火+日本晴れで火力を補え、追加行動の鈍いもクリアスモッグで対策できる。
加えて対応できないタイプは火傷無効のセグレイブでカバー可能であり、特性の熱交換はサーフゴーの黄金の体と同じでAIが無効を認識できない特性であるため、鬼火の無駄撃ちを誘発できる。


カイリュー

◎使用ポケモン
☆ コノヨザル

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-31
努力値:H4,A252,B252
技:ふんどのこぶし/ドレインパンチ/ビルドアップ/ちょうはつ
特性:せいしんりょく
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ゴースト
対応テラスタイプ:ノーマル、悪以外のタイプ

☆ テツノブジン

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-31
努力値:H4,A252,B252
技:ドレインパンチ/つるぎのまい/ちょうはつ
特性:クォークチャージ
持ち物:ブーストエナジー
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:格闘が抜群になるタイプ

◎攻略手法
コノヨザル:挑発⇒ビルド2回⇒挑発⇒ドレパン2回⇒挑発⇒憤怒の拳⇒テラスタルして憤怒の拳連打。


テツノブジン:挑発⇒ドレパン⇒剣舞⇒挑発⇒ドレパン⇒剣舞⇒挑発⇒ドレパン⇒テラスタルしてドレパン連打。

ウインディ、ケンタロス、ムクホーク、フワライド、ニンフィア、ドヒドイデ、ハラバリーがいると良し(テツノブジンでは+ノココッチ、ブラッキーも良し)。ただしオリーヴァはなにがなんでもダメ。

◎備考
本編レイド最強格の1体であり、対策なしにはというよりかは挑発か天然以外対策のしようがないヤツ。コノヨザルに関してはテラレイドwikiの引用であり、決まった形に沿っていければゴースト等倍以上のカイリューを確実に屠れるためこのレイドにおける救世主となる。対応できないのは悪、ノーマルとなるが、これに関しては「カイリューより速く、挑発が打てる高火力の格闘タイプ」であれば対応することができ、今回はテツノブジンを採用。一応上記に流れは記載してあるものの、味方の攻撃技、自身の技による急所によってはテラスタル手前の挑発が入らなくなるため適宜剣舞とドレパンの技の順序を入れ替える必要がある。プレイヤー側の手腕が問われる部分はあるが、コノヨザルと同様にしっかり形にハマればそのまま削り切れることができる。(重要なのはバリア展開直前で挑発を入れられること+できればテラスタル回収前にテラスタルできることの2点)

因みにnpcについては攻撃を下げてくれるポケモン、(先手ドラゴンダイブによる怯み回避のため)素早さを下げてくれるポケモン等がいると楽になり、万が一挑発等がバリア展開で失敗してもなんとかなる場合がある。とりあえず強化解除(残り時間60%)まではあがいてみること。

引用元は以下。


エーフィ

◎使用ポケモン
☆ ドドゲザン

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:テラバースト/ドゲザン/つるぎのまい
特性:まけんき
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:炎、地面、格闘以外のタイプ

☆ ヘルガー

< ステータス >
個体値:n-n-n-31-n-n
努力値:C252
技:あくのはどう/わるだくみ/まもる
特性:もらいび
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:あく
対応テラスタイプ:炎タイプのみ

☆ サザンドラ

< ステータス >
個体値:n-n-n-31-n-n
努力値:C252
技:あくのはどう/わるだくみ/きあいだめ/まもる
特性:ふゆう
持ち物:ピントレンズ/するどいツメ
テラスタイプ:あく
対応テラスタイプ:地面タイプのみ

☆ ミカルゲ

< ステータス >
個体値:n-n-n-31-n-n
努力値:C252
技:あくのはどう/わるだくみ
特性:すりぬけ
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:格闘、ノーマルタイプのみ

☆ ノクタス

< ステータス >
個体値:n-31-n-n-n-n
努力値:A252
技:つけあがる/タネばくだん/せいちょう/にほんばれ
特性:ちょすい
持ち物:クリアチャーム
テラスタイプ:あく
対応テラスタイプ:水タイプのみ

☆ ワルビアル

< ステータス >
個体値:n-31-n-n-n-n
努力値:A252
技:じしん/つめとぎ
特性:指定なし
持ち物:クリアチャーム
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:電気タイプのみ

◎攻略手法
ドドゲザン:剣舞⇒アイアンヘッドを交互に使い、テラスタル後はテラバーストで攻撃(応援は入れなくてもいい)。耐久が不安なら初手またはエーフィのHPが50%以下の時バークアウトを使用する。強化解除後の積み直しも同じように行う。

その他:積んで攻撃。強化解除後は同じように積み直してから攻撃するが、ヘルガー、サザンドラに関しては守るの後に積み直す。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
くすぐる持ちかつサイキネ+サイコショックの実質両刀の厄介な相手、と思いきや攻撃技がエスパー技とテラバーストしかないため悪タイプ+αで簡単に無力化できる。基本は耐性数の多いドドゲザンで対処し、対応できないタイプは個別の完封用ポケモンを選出する形となる。
まずドドゲザンの弱点タイプである炎、地面、格闘はそれぞれヘルガー、サザンドラ、ミカルゲで対応することができ、アイアンヘッドが半減かつテラバーストが等倍で通る水、電気ではノクタスとワルビアルでどうにかなる。今回ドゲザンではなくアイアンヘッドを採用しているのは唯一テラバースト等倍で対処しなくてはいけないフェアリーテラスにて抜群が取れる理由がある。一応鋼テラスでアイアンヘッドが半減してしまうが、向こうのテラバーストも半減で受けれるためあまり問題にはならない。
テラレイドwikiにも似たようなことが書いてあるため参考元として以下に記載。


ブラッキー

◎使用ポケモン
☆ ハラバリー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-31-31
努力値:C252,D104,S152
技:パラボラチャージ/アシッドボム
特性:でんきにかえる
持ち物:クリアチャーム
テラスタイプ:でんき
対応テラスタイプ:電気が等倍以上になるタイプ

☆ テツノカイナ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-31
努力値:H8,A252,B248
技:ドレインパンチ/つるぎのまい/はらだいこ/てっぺき
特性:クォークチャージ
持ち物:クリアチャーム
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:格闘が等倍以上になるタイプ

◎攻略手法
ハラバリー:アシッドボムまたはチャージビームを積みつつ攻撃。HP低下時はパラボラチャージ、余裕がある時は10万ボルトを使う。積みに関してはアシッドボムを優先。

テツノカイナ:鉄壁⇒腹太鼓⇒ドレパン連打。強化解除後も同じように行動する

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
高耐久+くすぐる/イカサマ持ちのマルチ事故製造マシーン。耐久が高いことから火力の高い物理アタッカーで殴ろうとすると逆にイカサマの餌食となってしまったり、じゃあ特殊アタッカーでとなると今度は瞑想を2回積んで要塞と化したりと対策できるポケモンがかなり限られる形となる。
そんな中今回の上記2体はテラレイドwikiの引用であるが、一応ハラバリーに関しては軽く改良しSとDに努力値を割いたアレンジ型となっている。これにより確実にブラッキーへ先手が取れるため悪の波動による怯みを実質無効にすることができる。また引用元と違いクリアチャームを持たせているが、これは物理テラバーストの対策としている。
両者とも等倍時での攻略を確認しているためおおよその仕様には問題ない。
引用元は以下。


ヤドキング

◎使用ポケモン
☆ ダイケンキ(ヒスイ)

< ステータス >
個体値:31-31-n-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:テラバースト/シェルブレード/バークアウト/つるぎのまい
特性:きれあじ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
バークアウトで耐久を確保(1~2回使用)したのち剣舞を3回積んでシェルブレードで攻撃。テラスタル後はテラバーストをメイン攻撃。HP50%以下で1回以上はバークアウトを入れておく。剣舞の積み直しはバリア破壊後は1回、バリア展開中は3回が目安。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
本編☆6レイド唯一のトリル使い。攻撃技が波乗り、サイキネ、火炎放射のため水/悪タイプであれば波乗りのみ誘発させることができる。そのため今回はヒスイダイケンキを採用しているが元々耐久が乏しいため雨下の半減波乗りがそこそこ痛く、バークアウトで耐久を上げる必要がある。なおDLCレイドと違って強化/弱体解除両方を扱うポケモンを相手取るためテラバーストを採用していおり、ステラテラバーストならバリア展開中の火力は問題ない。


ハッサム

◎使用ポケモン
☆ サーフゴー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:テラバースト/シャドーボール(ラスターカノン)/わるだくみ
特性:おうごんのからだ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
悪巧み3回積んで攻撃。テラスタル後はテラバースト優先。強化解除後の積み直しも同様に行う。テラバースト前の応援はお好みで。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
インファイト持ちのカモ。今回は攻撃技全てを半減できるサーフゴーを採用しているが、同様に半減以下に抑えられて尚且つ特殊アタッカーのポケモンであれば同様に全テラス分対応させることができる。
正直気合溜めくらいしか脅威となる要素がないためあまり語ることがない。


ヘラクロス

◎使用ポケモン
☆ コノヨザル

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-19
努力値:H4,A252,B252
技:ふんどのこぶし/ドレインパンチ/ビルドアップ/いやなおと
特性:まけんき
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:
対応テラスタイプ:ノーマル、悪以外のタイプ

☆ サーフゴー

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:テラバースト/ラスターカノン/わるだくみ/じこさいせい
特性:おうごんのからだ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
コノヨザル:ビルド2回⇒挑発⇒憤怒の拳で攻撃。強化解除後の積み直しは同様にビルド2回。

サーフゴー:悪巧みを3回積んで攻撃。テラスタル後はテラバースト優先する。強化解除後の積み直しも同様に悪巧み3回。

威嚇持ちnpcがいると楽になる。

◎備考
自信過剰持ちの1体。ただし他の自信過剰持ちと違い攻撃技が対策しやすいため取り敢えずゴーストタイプのポケモンを連れていけば耐久は何とかなる。これを踏まえ睨みつけるを対策できるアタッカーとして上記の2体を採用しているが、どちらも根本的な自信過剰の対策をしていないため注意。
対応テラスタイプ範囲が広いためどちらをメインに選出するかはお好みで。


ハピナス

◎使用ポケモン
☆ コノヨザル(1)

< ステータス >
個体値:31-31-n-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:ふんどのこぶし/ちょうはつ
特性:やるき
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ゴースト
対応テラスタイプ:ノーマル、悪以外のタイプ

☆ コノヨザル(2)

< ステータス >
個体値:31-31-n-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:ドレインパンチ/ちょうはつ
特性:やるき
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:格闘が等倍以上になるタイプ

◎攻略手法
挑発⇒憤怒の拳/ドレパン連打。
NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
スパイスレイドの1体。取り敢えず眠り対策ができて物理アタッカーであればなんでもいい。構成はシャワーズで使用したものと同じ。


バンギラス

◎使用ポケモン
☆ ジャラランガ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:ドレインパンチ/はらだいこ/てっぺき/いやなおと
特性:ぼうおん
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:格闘等倍以上のタイプ

☆ ハラバリー

< ステータス >
個体値:31-31-31-31-31-31
努力値:B132,C252,S124
技:パラボラチャージ/アシッドボム/チャージビーム/ほうでん
特性:でんきにかえる
持ち物:クリアチャーム
テラスタイプ:でんき
対応テラスタイプ:岩、悪を除く電気等倍以上のタイプ

◎攻略手法
ジャラランガ:腹太鼓⇒ドレパン連打。強化解除後の流れも同じだが、嫌な音を喰らった場合は鉄壁を積む。

ハラバリー:アシッドボムを1回以上積みパラボラチャージ/放電で攻撃。余裕があるならチャージビームも良し。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
数値だけ強いタイプのポケモン(というよりロックブラストが要らない子と化しているため対策しやすい)。が、嫌な音を積まれるとそこそこ厄介なためしっかり対策しておくこと。一応ジャラランガでなくてもブラッキーで使用したテツノカイナで流用できるが、ジャラランガの場合特性で嫌な音を対策できるため持ち物を自由に決められる点がある。同じくブラッキーで使用したハラバリーもそのまま選出することは可能だが努力値に無駄が目立つうえ多少耐久が落ちるため注意。


ペリッパー

◎使用ポケモン
☆ サーフゴー

< ステータス >
個体値:31-n-n-31-31-n
努力値:H4,C252,D252
技:テラバースト/シャドーボール/わるだくみ/じこさいせい
特性:おうごんのからだ
持ち物:ばんのうがさ
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
悪巧みを3回積んで攻撃。HP1/3辺りで適宜自己再生で回復する。強化解除後の積み直しは同様に悪巧み3回。
NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
超音波持ちの面倒な相手だが、それさえ防げるなら大した相手ではない。型はテラレイドwikiにあるものを参考にしており、それを全テラス分対応できるよう改良したものとなる。混乱が状態変化枠がゆえ超音波の優先度が相当高くなっている影響か思っている以上に攻撃を喰らう機会は少なく、強化解除前にバリアを割れることがほとんどであるためそこまで苦戦しない。
参考元は以下。


サーナイト

◎使用ポケモン

☆ ヌオー

< ステータス >
個体値:31-31-n-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:じしん/のろい/ドわすれ/まもる
特性:てんねん
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:じめん
対応テラスタイプ:地面が抜群になるタイプ+特定のnpcがいる場合はエスパー、フェアリー以外の地面等倍タイプ

☆ ソウブレイズ

< ステータス >
個体値:31-31-n-n-31-19
努力値:H4,A252,D252
技:むねんのつるぎ/クリアスモッグ/つるぎのまい/ちょうはつ
特性:もらいび
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:ほのお
対応テラスタイプ:エスパーを除く炎等倍以上のタイプ

☆ ジャローダ

< ステータス >
個体値:31-n-n-31-31-n
努力値:H4,C252,D252
技:ギガドレイン/リーフストーム/ちょうはつ
特性:あまのじゃく
持ち物:こうかくレンズ
テラスタイプ:
対応テラスタイプ:水、岩、地面タイプ

☆ ガオガエン

< ステータス >
個体値:31-31-n-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:つけあがる/バークアウト/つるぎのまい/ちょうはつ
特性:もうか
持ち物:くろいメガネ/たつじんのおび/こわもてプレート
テラスタイプ:あく
対応テラスタイプ:特定のnpcがいる上でエスパー、ゴーストタイプのみ

◎攻略手法
ヌオー:ど忘れ1回⇒鈍いを2~4回積み攻撃。強化解除後は守るをしたのち再度ど忘れ⇒鈍いを積み直す。素早い入力を行わないと地面等倍時は残り時間がかなりがキツい。

ソウブレイズ:挑発を切らさず剣舞を3回積み、無念の剣で攻撃。積んでいる途中における無念の剣の使用基準はHP1/2を切った辺り。バリア展開時のサーナイトのHPが45%以下にならないように攻撃し、そこからテラスタルする。強化解除後は剣舞を1回だけ積んでさっさとバリアを破壊し、応援で麻痺解除または挑発を入れ直しつつ削り切る。

ジャローダ:挑発を入れつつリーフストームを絶対3回積む。途中の回復はギガドレイン行う。バリア展開後はC+6かついけいけドンドンの状態でテラスタルしリーフストームを使ってバリアを一撃で破壊する。バリア破壊+強化解除ターンは応援による麻痺解除または挑発を入れ直しつつ削り切る。

ガオガエン:挑発を維持しつつバークアウト3回⇒剣舞3回⇒いけいけドンドンの順に積み、テラスタルしてつけあがるで攻撃し残りHPを一撃で削り切る。

NPC厳選推奨。

◎備考
この縛りプレイにおける最大の敵、この世の全ての悪が濃縮されている。瞑想/電磁波/強化解除のトリガー(残HP45%)のどれか一つでも無かったら良かったものの、結局そんなことはなく技構成と追加行動が絶妙に噛み合っているせいでゴミ難易度となっており流石に擁護できない。テラレイドwikiにトレースかシンクロの2択であると記載されているが実はテレパシーの個体が出る場合もある。

どっかの誰かさんがゾンビ戦法を禁止してしまったせいでラスボスどころか裏ボスと化しており、本シリーズにおいて唯一npc厳選を余儀なくされてしまっている。それぞれ有効なnpcは以下となる(できればいてほしいnpcポケモンは太字表記)。
・ヌオー:ハラバリーサーナイト、ブラッキー、ノココッチ
・ソウブレイズ:ハラバリーサーナイト、オリーヴァ、ブラッキー、ノココッチ、ニンフィア
・ジャローダ:ハラバリーサーナイト、オリーヴァ、ブラッキー、ノココッチ、ニンフィア(トレース天邪鬼でない場合)、フワライド(トレース天邪鬼でない場合)
・ガオガエン:ハラバリーサーナイト、オリーヴァ、ブラッキー、ノココッチ、ニンフィア、ウインディ

個別の補足としてヌオーはタイプと特性で唯一真っ向から殴れるが数値が全部足りないため、積み技を使わないとまともに対応できない。なおドラゴンテラスの攻略はこの子に掛かっているため注意。特性をトレースされた場合はリセット案件。

ソウブレイズは唯一npcの厳選に囚われずとも殴り合えるが、バリア展開時の火力が等倍時では絶妙に足りず9割程度しか削れない。そのため応援をいれるか強化解除後に素早く破壊するかの2択となるがどちらも挑発ターン中に間に合うかは時の運となるためそこだけ気を付ける必要があるものの、重ねカイリュー攻略時のコノヨザルと同じ感覚で使える。一応エスパーテラス時に選出してもいいが上記npcの厳選をしておかないとまず無理。特性をトレースされた場合はリセット案件。

ジャローダは抜群時であればnpcの手を借りずとも殴り合えるが、リーフストームの命中率と使用回数を考えると広角レンズ無しではかなりキツい。一応等倍時でもnpcの助けがあればいける上、トレースで天邪鬼をコピーしてくれれば瞑想を一切積まなくなるため難易度はかなり下がるがその際ニンフィア、フワライドが戦犯と化す可能性がある点に注意。

ほぼエスパーテラスメタのガオガエンはとにかくバリア展開前に応援を除く積みを全て終わらせる必要があり、npcのポケモンがアタッカー多めであると積み終わる前にバリア展開してしまうことが多々ある。一応ゾンビ戦法が禁止でなければ応援無し悪テラスつけあがるで確実にバリアを破壊したうえでhp10%前後まで削れるためそこから削り切ることができる。持ち物については何が適当なのかは実は分かっていない。

瀕死を禁止している関係上、一度でも均衡を崩されると立て直しが難しくなることから挑発はヌオーを除き必須としているが、結局の所サーナイトより早くなければあまり効果がないためある程度早いポケモンでないといけない。ただそれを考慮するとまともにサーナイトを地力で倒せるポケモンはほぼいない。
また強化/弱体解除が残りHPをトリガー(45%/50%)としている関係上一撃で倒す場合でなければほぼほぼバリア展開中に解除2種が発動するため、この部分の立て直しを如何に早くできるかが勝負の分かれ目となる。

正直な話、テラレイドwikiに載っているゾンビ戦法の方が格段に楽なのでもし攻略するのであればそっちを参考にすべき。(以下)

このレイド内容考えたヤツ全員に同じ縛り内容で全テラスタイプ攻略させたい。


キノガッサ

◎使用ポケモン
☆ サーフゴー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:テラバースト/シャドーボール(ラスターカノン)/わるだくみ
特性:おうごんのからだ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
悪巧みを3回積み攻撃。テラスタル時はテラバースト優先で、強化解除後は同様に悪巧み3積み。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
キノコの胞子持ちであることに注意すればさして脅威はない相手。やる気コノヨザルでも可。あまり語ることはないが、捕獲要員を手に入れたいならここで捕まえるといいかも。


コータス

◎使用ポケモン
☆ シャンデラ

< ステータス >
個体値:31-n-n-31-31-n
努力値:H4,C252,D252
技:シャドーボール/かえんほうしゃ/めいそう/みがわり
特性:もらいび
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:ゴースト
対応テラスタイプ:ノーマル、悪以外のタイプ

☆ ブーバーン

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-31-n
努力値:H4,B252,C252
技:かえんほうしゃ/アシッドボム
特性:やるき
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ほのお
対応テラスタイプ:炎等倍以上のタイプ

◎攻略手法
シャンデラ:身代わり⇒瞑想2回⇒シャドーボール連打。強化解除後はいけいけドンドンを挟みつつシャドーボールで攻撃。身代わりが剥がれたらその都度張り直す。

ブーバーン:アシッドボムを積みつつ火炎放射で攻撃。弱体解除後も同様。麻痺になった場合は適宜応援で回復。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
高物理耐久でクリアスモッグを使ううえに眠り、麻痺、火傷を付与してくる可能性があるという意外と面倒な相手。まともに殴ろうものなら状態異常とクリアスモッグの餌食にされるためかなり悩むが、ノーマル炎無効のシャンデラが上手い事噛み合う形となった。身代わり状態ではクリアスモッグと欠伸の効果を無効にするため身代わりが剥がれるまで半減クリアスモッグを打ち続けさせることができる。また持ち物をメトロノームにすることで身代わりが残りHPが赤ラインになるまで確実に持つ(毒テラス時を除く)。
ブーバーンに関しては正直耐久に怪しい部分があるためノーマル、悪タイプのカバーとしての役割だけでいい。


ボーマンダ

◎使用ポケモン
☆ テツノカイナ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H8,A252,B248
技:ドレインパンチ/インファイト/はらだいこ/てっぺき
特性:クォークチャージ
持ち物:ブーストエナジー
テラスタイプ:指定なし(格闘推奨)
対応テラスタイプ:格闘が抜群になるタイプ

☆ ニンフィア

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-31-n
努力値:H88,B168,C252
技:ムーンフォース/ドレインキッス/めいそう/スキルスワップ
特性:フェアリースキン
持ち物:せいれいプレート/ようせいのハネ
テラスタイプ:フェアリー
対応テラスタイプ:毒、鋼、炎以外のタイプ

☆ ヘイラッシャ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,B252
技:アクアブレイク/のろい/あまごい/まもる
特性:てんねん
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:みず
対応テラスタイプ:飛行を除く水等倍以上のタイプ

◎攻略手法
テツノカイナ:腹太鼓⇒ドレパン⇒いけいけドンドン⇒インファイト。または、鉄壁⇒腹太鼓⇒ドレパン連打。

ニンフィア:初手スキルスワップの後瞑想を2回積みムーンフォース主軸で攻撃。回復は適宜ドレインキッスを使用し、強化解除後の積み直しも同様に2回積む。

ヘイラッシャ:鈍いを2回積み、雨乞いしたのちアクアブレイクで攻撃。強化解除後は守るをしたのち同様に鈍いを2回積むが、雨乞いに関してはボーマンダのBランクが-1以下であれば使わなくてよい。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
自信過剰持ち3人衆のうちの1匹。ギャラドスやヘラクロスと違いテラバーストを搭載しているためテラスタイプごとで対策する必要性が出てくるが、ほとんどはニンフィアで対応できる。上記3体はいずれもテラレイドwikiからの引用であり、他を当たってもそこまでいい案がなかったためそのまま採用している。ニンフィアとヘイラッシャは等倍以上の相手で倒せることは確認済み。テツノカイナに関してはwikiの攻略方法で瀕死になる場合があったため鉄壁を積む場合の流れも追加している。
その他は引用元の方が詳しく載っているため以下を参照。


ムクホーク

◎使用ポケモン
☆ サーフゴー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:テラバースト/シャドーボール(ラスターカノン)/わるだくみ/じこさいせい
特性:おうごんのからだ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:飛行以外のタイプ

☆ ハラバリー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:パラボラチャージ
特性:でんきにかえる
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:でんき
対応テラスタイプ:電気が抜群になるタイプ

◎攻略手法
サーフゴー:バリア展開までは悪巧みでC+2を維持しつつ攻撃し展開後ステラテラバーストで50%以下になるよう削る。その後悪巧みを2回以上積み、テラバーストメインで攻撃。回復は1/3を切った辺りで自己再生を使用する。

ハラバリー:パラボラチャージ連打。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
A120族で攻撃技全て威力120の脳筋野郎だがフェザーダンスの搦手もある侮れない相手。インファイトの誘発を狙いたい所だがそれ以外の二つの技を半減しようとするとほぼほぼ格闘弱点のポケモンしかいないため不採用。そのため今回は攻撃技全て半減以下、フェザーダンスを無効にできるサーフゴーを採用。型もハッサム用から流用できる。
ただし飛行テラス時はかなり厳しいため、その際はハラバリーを代打で選出する必要がある。


ガブリアス

◎使用ポケモン
☆ コノヨザル

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n31
努力値:A252,B168,S88
技:ふんどのこぶし/ドレインパンチ/ビルドアップ/ちょうはつ
特性:指定なし
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ゴースト
対応テラスタイプ:地面、ドラゴンを除くゴーストが等倍以上になるタイプ

☆ オリーヴァ

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:ギガドレイン
特性:こぼれダネ
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:くさ
対応テラスタイプ:水、岩、地面タイプのみ

☆ブリムオン

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:ドレインキッス/めいそう/スキルスワップ
特性:いやしのこころ(きけんよち)
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:フェアリー
対応テラスタイプ:格闘、ドラゴン、悪タイプのみ

◎攻略手法
コノヨザル:ビルドを2回積み、憤怒の拳で攻撃。できればバリア展開前に一度挑発を入れられると良し。強化解除の積み直しも同様に2回。

オリーヴァ:ギガドレイン連打。

ブリムオン:初手スキルスワップ⇒瞑想⇒バリア破壊までドレインキッス連打⇒いけいけドンドン⇒ドレインキッス連打。

威嚇持ちNPCがいると楽。

◎備考
シンプルに強い相手。地震持ちのため気軽にテツノカイナ、ハラバリーを採用できないのがネック。そのため今回はwikiにも載っているコノヨザルを採用しており確実に先手を取ってビルドを積めるように軽くアレンジしている。ただし剣舞対策が挑発しかないため注意。
その他2体はコノヨザルでは厳しくなるドラゴン、地面に対応している。火力に関して、オリーヴァは申し分ないがブリムオンはドレインキッスを採用する関係でそこまで高くない。ただ強化解除後に積み直すとメトロノームの効果も消えてしまうため応援を使用する方がいい(メトロノームの効果は応援で中断されない)。
参考元は以下。


カバルドン

◎使用ポケモン
☆ コノヨザル(1)

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:ふんどのこぶし/ビルドアップ
特性:やるき
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ゴースト
対応テラスタイプ:ノーマル、悪以外のタイプ

☆ コノヨザル(2)

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:ドレインパンチ/ビルドアップ
特性:やるき
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:ドレインパンチ
対応テラスタイプ:格闘が抜群になるタイプ

◎攻略手法
ビルドを2回積み、憤怒の拳またはドレパン連打。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
欠伸対策さえすれば問題ない相手。さして語ることはないが、この2体は他のレイドでも使用する機会がある。


ジバコイル

◎使用ポケモン
☆ ハラバリー

< ステータス >
個体値:31-n-n-31-31-n
努力値:H4,C252,D252
技:パラボラチャージ/アシッドボム
特性:でんきにかえる
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:でんき
対応テラスタイプ:地面以外のタイプ

☆ ドレディア

< ステータス >
個体値:31-n-n-31-31-n
努力値:H4,C252,D252
技:ギガドレイン/せいちょう/にほんばれ/なやみのタネ
特性:リーフガード
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:草
対応テラスタイプ:水、岩、地面タイプ


◎攻略手法
ハラバリー:アシッドボム3回積み、パラボラチャージで攻撃。弱体解除後も同様に積む。

ドレディア:日本晴れ状態を維持しつつ成長を2~3回積みギガドレインで攻撃。HPに余裕があるならバリア展開前に悩みの種を使用する。強化解除後の積み直しも同様。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
隠れた強敵。電磁波対策は勿論、アナライズ一致雷対策も絶対に必要だが、追加行動の鉄壁、電磁浮遊の事も忘れてはいけない。しかしそれを対策してまともに相手できるのはハラバリーくらいしかいないが、地面テラスでは全く機能しない。そこで白羽の矢が立ったのがドレディアとなる。電気半減かつ特性で麻痺を無効化できギガドレインも使えるため採用。ただし特殊耐久はそこまで高くないせいでラスターカノンですらかなりダメージが大きいためできれば悩みの種でアナライズを消しておきたい。


リーフィア

◎使用ポケモン
☆ ソウブレイズ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,B252
技:むねんのつるぎ/クリアスモッグ/つるぎのまい/てっぺき
特性:もらいび
持ち物:クリアチャーム
テラスタイプ:ほのお
対応テラスタイプ:炎、地面を除く炎等倍以上のタイプ

☆ テツノカイナ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,B252
技:ドレインパンチ/はらだいこ/つるぎのまい/てっぺき
特性:クォークチャージ
持ち物:クリアチャーム
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:格闘が抜群になるタイプ+水、地面、ドラゴンタイプ

◎攻略手法
ソウブレイズ:剣舞を3回積み無念の剣で攻撃。追加行動の剣舞の1回目だけはクリアスモッグで打ち消しておく(威嚇持ちがいる場合は放置可)。強化解除後の積み直しも同様。ゴースト、悪テラス時は無念の剣優先ですぐにテラスタルするか、鉄壁を積んでおく。

テツノカイナ:腹太鼓してドレパン連打。地面テラス時は腹太鼓の前に鉄壁を積むか代わりに剣舞を積む。強化解除後の積み直しも同様だが剣舞優先。

NPC厳選の必要ナシ。ただできればオリーヴァはいないでほしい。

◎備考
相手に媚びを売って自分は剣舞を2回積んでくる非常識枠。物理耐久が高く甘えるも使うため特殊アタッカーの方が本当は良いが前述の剣舞2回のせいで例えこっちの火力が高くともリーフィア攻撃に耐えられない場合がある(物理耐久の高い高火力特殊アタッカーがそもそも少ないうえレイド適正がそこまで高くないポケモンが多い)。とはいったものの剣舞2回目は瀕死寸前のHPで使用するためそこまで構える必要はないが、やはり下手な特殊アタッカーを使うよりかは上記2体を使う方が楽。テツノカイナに関してはブラッキーで使用した型をそのまま使える。


グレイシア

◎使用ポケモン
☆ ソウブレイズ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:むねんのつるぎ/クリアスモッグ/つるぎのまい/にほんばれ
特性:もらいび
持ち物:クリアチャーム
テラスタイプ:炎
対応テラスタイプ:炎、地面を除く炎等倍以上のタイプ

☆ ハリテヤマ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-31
努力値:A252,D144,S112
技:ドレインパンチ/はらだいこ/ちょうはつ
特性:あついしぼう
持ち物:クリアチャーム
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:格闘が抜群になるタイプ+水、地面、ドラゴンタイプ

◎攻略手法
ソウブレイズ:日本晴れを維持しつつ剣舞を3回積み無念の剣で攻撃。追加行動の瞑想はクリアスモッグで打ち消し、強化解除後の積み直しは同様に剣舞3回。

ハリテヤマ:腹太鼓⇒ドレパン連打。強化解除後も同じ。ただし余裕があるならバリア展開手前に挑発を入れる。万が一氷状態になった場合は応援で回復する。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
リーフィアと同じ甘える持ちの子。テラバーストと甘える、C130の一致吹雪の対策ができていれば特に苦戦要素はないが、氷タイプの技範囲が広いため以外と対策できるポケモンは少ない。炎タイプであれば氷は半減できるためリーフィアと同じくソウブレイズを採用。今回はクリアチャームで持ち物枠が制限されているため吹雪の氷付与を目的に日本晴れを搭載し、無念の剣の火力増強も兼ねられる。
ソウブレイズが対応できないタイプはハリテヤマが代打。特性のおかげで実質氷半減で吹雪を受けられる。が、特殊テラバーストの方ダメージが多きいはずなのにAI側がちょっとおかしくなるのか吹雪、挙句には冷凍ビームも繰り出すことがある。S調整をしているため腹太鼓積みは被ダメ1回で済ませられる。一応挑発も搭載しているが等倍時では間に合わないためほぼマルチ用。


エルレイド

◎使用ポケモン
☆ サーフゴー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:テラバースト/シャドーボール(ラスターカノン)/わるだくみ
特性:おうごんのからだ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
悪巧みを3回積んで攻撃し、テラスタル時はテラバースト優先。強化解除後も同様に積み直すが、鬼火を喰らった場合は次ターンで回復する。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
鬼火持ちの1体。基本的にサーフゴーであれば鬼火無効かつ攻撃技全てを半減以下に抑えられる。なお、エルレイドの特性が正義の心であるため一部の味方npc(ケンタロス、ウインディ、マニューラ)が悪技を使うと途端に攻撃が受からなくなる点に注意。


モロバレル

◎使用ポケモン
☆ テツノドクガ

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-31-31
努力値:H4,B252,C252
技:ほののまい/ヘドロウェーブ/アシッドボム/あさのひざし
特性:クォークチャージ
持ち物:ぼうじんゴーグル
テラスタイプ:どく
対応テラスタイプ:全タイプ

☆ コノヨザル

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,B252
技:ドレインパンチ/ビルドアップ
特性:やるき
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:悪を除く格闘抜群タイプ

◎攻略手法
テツノドクガ:アシッドボム3回⇒ヘドロウェーブで攻撃。半減時はアシッドボム+炎の舞で攻撃。HPが減ってきたら適宜朝の陽ざしで回復する。

コノヨザル:ドレパンで先にテラスタルしたのちビルドを1回積んでドレパン連打。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
茸の胞子持ちかつイカサマを搭載しているキノコで基本的に特殊アタッカーでの攻略を推奨。テツノドクガはwikiのものをそのまんま引用しており一応全テラスいけることは確認しているが、鋼タイプのみ時間がカツカツで炎の舞の運ゲーも入るためカバルドンで使用したやる気コノヨザルを代打で選出する形としている。物理アタッカーだが格闘テラスのため早期でテラスタルできれば全く問題ない。
引用元は以下。


オノノクス

◎使用ポケモン
☆ ハラバリー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:パラボラチャージ
特性:でんきにかえる
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:でんき
対応テラスタイプ:電気が等倍以上になるタイプ

☆ テツノカイナ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:ドレインパンチ
特性:クォークチャージ
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:ドラゴンを除く格闘が等倍以上になるタイプ

☆ ブリムオン

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:ドレインキッス
特性:指定なし
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:フェアリー
対応テラスタイプ:格闘、ドラゴン、悪タイプのみ

◎攻略手法
ハラバリー:アシッドボムを1回積みパラボラチャージ連打。

テツノカイナ:剣舞を1回積みドレパン連打。強化解除後は鉄壁を積んだ後剣舞を1回積んで攻撃再開。威嚇持ちを引いた場合は初手で腹太鼓を使っても良い。

ブリムオン:ドレインキッス連打。耐久に余裕がありそうなら初手で瞑想を1回積む。

威嚇持ちがいると楽。

◎備考
素の火力なら☆6レイド中で一番高い脳筋。下手に対策するよりかは吸収技持ちのポケモンで攻略した方が楽になる。なので基本はハラバリー×テツノカイナで17タイプ攻略し、ドラゴンテラスのみガブリアスで使用したブリムオンで攻略する形となる。途中追加行動で龍舞を積まれるが下手に対策するよりそのままごり押した方が早くて安全。
ちなみに1ターンで受けるダメージは実はオノノクスの逆鱗よりもガブリアスの逆鱗+鮫肌ダメージの方が大きい。


サザンドラ

◎使用ポケモン
☆ ハラバリー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-31-n
努力値:H4,C252,D252
技:パラボラチャージ/アシッドボム
特性:でんきにかえる
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:でんき
対応テラスタイプ:悪を除く電気等倍以上のタイプ

☆ テツノブジン

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:ドレインパンチ/ソウルクラッシュ/つるぎのまい/挑発
特性:クォークチャージ
持ち物:ブーストエナジー/おんみつマント
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:格闘等倍以上のタイプ

◎攻略手法
ハラバリー:アシッドボムを積みつつパラボラチャージで攻撃。

テツノブジン:初手で剣舞しドレパンまたはソウルクラッシュで攻撃。強化解除後の剣舞は挑発が切れたターン時に積み直す。悪、ドラゴンテラス時は挑発を追加行動の奮い立てる使用時まで維持すること。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
挑発持ちの厄介なヤツ。マルチでは誰かがアロマベール持ちを出せば即無力化できるがソロではそうもいかない(マホイップなら一応抜群タイプのテラスは攻略できる)。ただ幸いなことに火力自体は他の600族と比べ控えめなため挑発対策さえできれば問題ない。今回は積みを攻撃技で行えるハラバリーと素の素早さで上から挑発、剣舞を使えるテツノブジンを採用している。基本はハラバリー優先で、悪、ドラゴン、電気半減テラスではブジンを選出する形となる。ただブジンは耐久がお世辞にもよろしくないため安定を取りたいなら悪とドラゴンではマホイップを採用するのもあり。


ウルガモス

◎使用ポケモン
☆ ソウブレイズ

< ステータス >
個体値:31-31-n-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:むねんのつるぎ/つるぎのまい
特性:もらいび
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:ほのお
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
剣舞を3回積み攻撃。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
蝶の舞、ど忘れ、光の壁を使う特殊耐久特化の虫。アシッドボム、クリアスモッグ、天然持ちでもなければ特殊アタッカーは選出しないのがベター。今回は暴風以外を半減できるソウブレイズを採用。炎半減タイプでも元々物理耐久は軟く、追加行動の日本晴れがあるため火力不足を多少解消できる。


ファイアロー

◎使用ポケモン
☆ ハラバリー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-31-n
努力値:H4,B252,C252
技:パラボラチャージ/アシッドボム
特性:メトロノーム
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:でんき
対応テラスタイプ:電気等倍以上のタイプ

☆ ソウブレイズ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,B252
技:むねんのつるぎ/つるぎのまい/クリアスモッグ
特性:もらいび
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:ほのお
対応テラスタイプ:炎等倍以上のタイプ

☆ テツノカイナ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,B252
技:むねんのつるぎ
特性:クォークチャージ
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:地面、ドラゴンタイプのみ

◎攻略手法
ハラバリー:アシッドボム⇒パラボラチャージ連打。

ソウブレイズ:剣舞⇒無念の剣連打。

テツノカイナ:剣舞または腹太鼓を積み、ドレパン連打。

威嚇持ちがいると終盤楽になる。

◎備考
何故かテラバーストを持っている焼き鳥。そのせいで個別対応する必要が出ているのが非常に面倒。基本はハラバリーとソウブレイズで対応するが、地面とドラゴンに関してはカイナで選出する。ただしカイナもテラスタル後にブレイブバードによって弱点を突かれるためどっこいどっこい。また鉄壁も入れてはいるが初手フレアドライブか火炎放射かは当人のステータスでころころ変わるため使う機会はあまりない。
ハラバリーでドラゴンテラス、ソウブレイズで地面テラスを攻略できることは確認しているため最悪そっちで済ますのもあり。


ドラミドロ

◎使用ポケモン
☆ デカヌチャン

< ステータス >
個体値:31-31-n-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:テラバースト/デカハンマー/つるぎのまい
特性:マイペース
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
剣舞⇒デカハンマー⇒剣舞⇒デカハンマー⇒剣舞⇒デカハンマー⇒いけいけドンドン⇒ステラテラバースト2回⇒剣舞またはデカハンマー⇒ステラテラバースト

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
本編では非常に希少な毒々持ちのポケモン。鋼/フェアリータイプであれば有効な技が水の波動のみになるため、追加効果の混乱を防げるデカヌチャンを採用。特殊耐久は申し分ないが、専用技の制限で素の攻撃は低いためしっかり剣舞を積んであげる必要がある。
なおドラミドロは本編レイドでは珍しく強化解除を行わないボスのため上の通りに進めば取り敢えず倒せる。


ブロスター

◎使用ポケモン
☆ フシギバナ

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-31-n
努力値:H4,C252,D252
技:ギガドレイン/アシッドボム/せいちょう/なやみのタネ
特性:しんりょく
持ち物:ばんのうがさ
テラスタイプ:くさ
対応テラスタイプ:全タイプ

☆ シャワーズ

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-31-18
努力値:H4,C252,D252
技:なみのり/めいそう/うそなき
特性:ちょすい
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:みず
対応テラスタイプ:水等倍以上のタイプ

◎攻略手法
フシギバナ:初手で悩みの種を使いアシッドボムを入れつつギガドレインで攻撃。弱体解除後も同様。草半減テラス時は成長を2回追加する。

シャワーズ:瞑想を2回積み、嘘泣きを1回使い波乗りで攻撃。強化解除後は瞑想だけ2回積み波乗りで攻撃。必要なら応援で火力を上げる。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
以外と技範囲の広い両刀海老。特殊耐久が高かったら平気やろで済ますとクラブハンマーで痛い目を見ることになる。今回は水技を半減しつつ特性無効化、火力増強と何かと器用なフシギバナを主軸としているが、草に耐性を持つタイプがまぁ多いため補助でシャワーズも採用している。
どちらもCD特化だが物理技のクラブハンマーに関して、フシギバナはタイプ相性で半減かつ万能傘で威力増加阻止、シャワーズは貯水で無効化とそれぞれ対策しているため特に問題ない。


ニンフィア

◎使用ポケモン
☆ ソウブレイズ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:むねんのつるぎ/つるぎのまい
特性:もらいび
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:ほのお
対応テラスタイプ:炎、水、岩、ドラゴン以外のタイプ

☆ コノヨザル

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:むねんのつるぎ/つるぎのまい
特性:もらいび
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:ほのお
対応テラスタイプ:炎、水、岩、ドラゴン以外のタイプ

◎攻略手法
ソウブレイズ:剣舞⇒無念の剣連打。

コノヨザル:ビルドアップ⇒憤怒の拳連打。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
欠伸かつテラバースト持ちのポケモン。ハイパーボイスがフェアリースキンの影響を受けるため実質テラバーストとフェアリー技のみしか使わないので耐性に気を付けつつ眠り対策もできればさして脅威ではない。ただ問題はその眠り対策であり、特性で対策しようとすると軒並み特殊耐久が低かったりフェアリー弱点だったりと実質使えない。が、コノヨザルに関しては瞑想が入る前にテラスタルしてしまえば問題なく使える。
ソウブレイズは眠り対策を全く対策していないが、炎半減テラスでなければ例え1ターン目で欠伸を喰らっても2ターン目の無念の剣のダメージで追加行動のミストフィールドを使わせて眠りを無効化できる。
今回はメインでソウブレイズを使用し、対応できないタイプをコノヨザルが代打で選出することになる。因みに等倍以上ならドラミドロ用デカヌチャンでも攻略できる。


ヌメルゴン

◎使用ポケモン
☆ コノヨザル(1)

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H204,A252,B52
技:ふんどのこぶし
特性:まけんき
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ゴースト
対応テラスタイプ:ノーマル、悪以外のタイプ

☆ コノヨザル(2)

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H204,A252,B52
技:ドレインパンチ
特性:まけんき
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:格闘が抜群となるタイプ

◎攻略手法
憤怒の拳、ドレパン連打。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
本編レイドでは珍しい綺麗な両刀構成の癒し枠。取り敢えず接触技で攻撃して負けん気を発動させれば火力は足りる。恐らく☆6レイドの中では一番簡単で惰性プレイできる相手なので経験アメやその他素材が欲しいなら狩っておくことをオススメ。
一応ゴーストテラスのコノヨザル(1)を主軸にして攻略すること。マルチなら格闘テラスのコノヨザル(2)の方が適している。


クレベース

◎使用ポケモン
☆ サーフゴー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:テラバースト/シャドーボール(ラスターカノン)/わるだくみ
特性:おうごんのからだ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
悪巧みを3回積んで攻撃し、テラスタル時はテラバースト優先。強化解除後も同様に積み直すが、バリア破壊後は1回で止めてもいい。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
ガチガチ物理耐久の氷塊。ソロでもマルチでも物理アタッカーは非推奨。なお攻撃技は氷と鋼しかないため、炎か鋼タイプで簡単に対策できる。今回はハッサムで使用したサーフゴーがそのまま使えるため採用。強化解除のトリガーが残り時間と残りHPの二つある点に注意。


ドヒドイデ

◎使用ポケモン
☆ ハラバリー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-31-n
努力値:H4,B252,C252
技:パラボラチャージ/アシッドボム
特性:でんきにかえる
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:でんき
対応テラスタイプ:電気が等倍以上になるタイプ

☆ テツノカイナ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H8,A252,D248
技:ドレインパンチ/つるぎのまい/はらだいこ
特性:クォークチャージ
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:格闘が等倍以上になるタイプ

◎攻略手法
ハラバリー:アシッドボム2~3回⇒パラボラチャージ連打。弱体解除後の積み直しも同様。毒になった場合は応援で回復する。

テツノカイナ:腹太鼓⇒ドレパン連打。強化解除後の積み直しも同様。毒になった場合は応援で回復する。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
典型的な耐久型だがブラッキーと比べるとそこまで強くはない相手。しかし想像以上に硬いためアタッカーの火力が控えめだと詰まりやすい。そのため今回はいつもの2体を採用している。追加効果は隠密マントで対策しているが毒々は対策していないため適宜回復すること。


ミミッキュ

◎使用ポケモン
☆ ドドゲザン

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:テラバースト/ドゲザン(アイアンヘッド)/つるぎのまい/てっぺき
特性:まけんき
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
鉄壁⇒剣舞3回⇒土下斬(アイアンヘッド)3回⇒ステラテラバーストで攻撃。強化解除後の積み直しは鉄壁1回+バリア破壊済みなら剣舞1回でいい。そうでないなら2~3回積む。バリア破壊後の攻撃はテラバースト、土下斬(アイアンヘッド)どれでもいい。

威嚇持ちがいると楽。

◎備考
固有特性と剣舞積みが特徴の相手。技の通りが良いため全て半減できるポケモンはかなり限られている(タギングルなど)。しかし耐性ばかりを重視すると火力が落とし切れないことがあるためある程度妥協し、今回はドドゲザンを採用。じゃれつくが等倍で通るが、鉄壁と特性でカバーできる。またゴースト、フェアリーテラスにてそれぞれ持ち技で弱点を突ける点も良し。
1点注意が必要なのが追加行動の剣舞であり、強化解除後すぐに使用する場合が多いため解除後はなるべく早く鉄壁を積んでおく必要がある。ただしここと序盤の積みに関しては威嚇持ちnpcがいれば最悪鉄壁はカットしてもいい。


ルガルガン(黄昏)

◎使用ポケモン
☆ ハラバリー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,C252,B252
技:パラボラチャージ/アシッドボム
特性:でんきにかえる
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:でんき
対応テラスタイプ:電気が等倍以上になるタイプ

☆ テツノブジン

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-17
努力値:H4,A252,B252
技:ドレインパンチ/つるぎのまい
特性:でんきにかえる
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:でんき
対応テラスタイプ:電気が等倍以上になるタイプ

◎攻略手法
ハラバリー:アシッドボムを積みつつパラボラチャージで攻撃。弱体解除後も同様。

テツノブジン:挑発を維持しつつたまま残りHP75%程度まで削り、強化解除後に剣舞を再度積みドレインパンチで攻撃し続ける。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
最速の挑発持ちに目が行きやすいが岩雪崩があるため上から怯みループしたり嚙み砕くでBを下げてくる可能性がある厄介な相手。ただし攻撃技のタイプはバンギラスと同じため耐性だけなら対策しやすい。ハラバリーとテツノブジンであればサザンドラの時と同じ感覚で対策できるが、流用は控えるべき。


アーマーガア

◎使用ポケモン
☆ ラウドボーン

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:フレアソング/まもる
特性:てんねん
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ほのお
対応テラスタイプ:炎が等倍以上になるタイプ

☆ ハラバリー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:パラボラチャージ
特性:でんきにかえる
持ち物:隠密マント
テラスタイプ:でんき
対応テラスタイプ:水、飛行タイプのみ

☆ ヘイラッシャ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:アクアブレイク/のろい/あまごい/まもる
特性:てんねん
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:みず
対応テラスタイプ:炎、地面、岩タイプのみ

☆ コノヨザル

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:ふんどのこぶし/ドレインパンチ/ビルドアップ/ちょうはつ
特性:せいしんりょく
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ゴースト
対応テラスタイプ:ドラゴン、エスパー、ゴーストタイプのみ

◎攻略手法
ラウドボーン:フレアソング連打。強化解除後は必ず守るを入れること。

ハラバリー:パラボラチャージ連打。

ヘイラッシャ:鈍い2回+雨乞いを積みアクアブレイクで攻撃。強化解除後は必ず守るを入れること。

コノヨザル:挑発を維持しつつビルドを2回積み憤怒の拳とドレインパンチで攻撃。強化解除後の積みはしてもいいししなくてもいい。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
積み技常駐で☆6レイドの中ではかなり手強い部類。ただ当人の素ステータスが控えめなため耐えるだけなら何とかなる。いずれもwikiを参考、引用しており、ハラバリーは抜群タイプのみの運用、ヘイラッシャはボーマンダ用の流用と軽く変えている。基本はラウドボーンで攻略し対応できないタイプは他3体で担当する形になる。なおヘイラッシャのアクアブレイクに関して、仮にBダウンを引いても素の防御が高いおかげで技で積んだ分の2回は許容できる。3回目以降は鈍いを積み直すこと。
ここらはwikiの方が詳しいため詳しい内容は下記参照。


バチンウニ

◎使用ポケモン
☆ ハラバリー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-31-n
努力値:H4,C252,D252
技:パラボラチャージ/アシッドボム
特性:でんきにかえる
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:でんき
対応テラスタイプ:電気が等倍以上になるタイプ

☆ テツノカイナ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H8,A252,D248
技:ドレインパンチ/つるぎのまい/はらだいこ
特性:クォークチャージ
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:格闘が等倍以上になるタイプ

◎攻略手法
ハラバリー:アシッドボムを積みつつパラボラチャージで攻撃。弱体解除後も同様。

テツノカイナ:剣舞または腹太鼓を積み(剣舞優先)ドレパン連打。強化解除後も同様。

NPC厳選の必要ナシ。オリーヴァは絶対いないほうがい。

◎備考
エレキメイカー持ちのフルアタ型ウニ。一致エレキフィールド補正雷に気を付ければ特に問題ない。いつもの2体もフィールドのおかげで火力増強できるため、オリーヴァは絶対にいないほうがいい。


モスノウ

◎使用ポケモン
☆ ソウブレイズ

< ステータス >
個体値:31-31-n-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:むねんのつるぎ/つるぎのまい
特性:もらいび
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:ほのお
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
剣舞を3回積み無念の剣連打。強化解除後も同様。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
カチカチ特殊耐久の虫その2。しかしウルガモスと同じ型のソウブレイズで全タイプ対応できてしまう悲しみ。何にせよモスノウの攻略において特性を変更しない限りは特殊アタッカーは非推奨。


ドラパルト

◎使用ポケモン
☆ ニンフィア

< ステータス >
個体値:31-n-n-31-31-n
努力値:H4,C252,D252
技:ムーンフォース/ドレインキッス/めいそう/スキルスワップ
特性:フェアリースキン
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:フェアリー
対応テラスタイプ:フェアリーが等倍以上になるタイプ

☆ ガチグマ

< ステータス >
個体値:31-31-n-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:じしん/10まんばりき/つるぎのまい/はらだいこ
特性:こんじょう
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:じめん
対応テラスタイプ:地面が抜群以上になるタイプ

◎攻略手法
ニンフィア:初手スキルスワップし、瞑想を2~4回積みムーンフォースで攻撃。(理想は瞑想2回+いけいけドンドン)強化解除後も同様。等倍の場合かなり時間が掛かるため注意。

ガチグマ:剣舞を1回積み(余裕がある場合は腹太鼓でも良い)呪われボディ発動まで10万馬力で攻撃。特性発動後は地震で攻撃する。強化解除後も同様。

ケンタロスがいると良し。

◎備考
呪いわれボディ持ちの激速600族。フルアタ構成だが追加行動で壁張りしてくるため火力に乏しいと結構時間を持っていかれる。基本はニンフィアで攻略するが半減テラスではまず時間が足りないため、その際はゲンガーで使用したガチグマで代用する形となる。


リキキリン

◎使用ポケモン
☆ ミカルゲ

< ステータス >
個体値:n-n-n-31-n-n
努力値:C252
技:シャドーボール/あくのはどう/テラバースト/わるだくみ
特性:すりぬけ
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
悪巧みを3回積み、ノーマル等倍以上ならテラバースト連打。そうでないならシャドーボールを使い、テラスタル後はテラバーストで攻撃。強化解除後も同様。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
スパイスレイドの1体。不幸にもミカルゲで完封できてしまうため特に言うことはない。ただし格闘抜群タイプで挑んだ場合けたぐりで思わぬ返り討ちに遭う場合があるため注意。


ヘイラッシャ

◎使用ポケモン
☆ コノヨザル(1)

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:ふんどのこぶし/ドレインパンチ/ビルドアップ/きあいだめ
特性:やるき
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ゴースト
対応テラスタイプ:ノーマル、悪タイプ以外

☆ コノヨザル(2)

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:ドレインパンチ/ビルドアップ/きあいだめ
特性:やるき
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:格闘が抜群になるタイプ

☆ドレディア

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:ソーラービーム/ギガドレイン/せいちょう/にほんばれ
特性:リーフガード
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:くさ
対応テラスタイプ:水、地面、岩タイプ

◎攻略手法
コノヨザル:ビルドを2回積み憤怒の拳またはドレパン連打。強化解除後も同様。余裕があれば気合溜めも積んでおくと楽。

ドレディア:日本晴れを維持しつつ成長2~3回積み、ソーラービームまたはギガドレインで攻撃。強化解除後も同様。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
欠伸持ち火傷無効のでかでかナマズ。眠り対策は必須だが、雨下ウェーブタックルを舐めてるとテツノカイナやコノヨザルでもキツくなる(水テラスでは積んでいる暇があまりない)。そのためメインはカバルドンで使用したコノヨザル2匹で対応するが、水テラスのみドレディアで攻略する形となる。


ブロロローム

◎使用ポケモン
☆ サーフゴー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-31-n
努力値:H4,B252,C252
技:テラバースト/シャドーボール(ラスターカノン)/わるだくみ
特性:おうごんのからだ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
悪巧みを3回積んで攻撃し、テラスタル時はテラバースト優先。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
ギアチェンジ+挑発持ち。挑発対策は必須であるが下手に他のポケモンを使うより、サーフゴーを出しとけば取り敢えず勝てる。以上。


ミミズズ

◎使用ポケモン
☆ ヤドラン

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:ねっとう/アシストパワー/わるだくみ/スキルスワップ
特性:さいせいりょく
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:みず
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
スキルスワップを使用し、悪巧み3回積む。波乗りまたはアシパで攻撃する(水抜群タイプでなければアシパ優先)。強化解除後も同様。

威嚇持ちがるとちょっと楽。

◎備考
砂隠れで攻撃を回避してくるクソ蛇。必中技を使わない限りは特性変更技か命中上昇技を使う必要があり、今回はヤドランを採用。スキルスワップにより砂嵐耐性も得ることができ、波乗りアシパを使い分けることで全タイプ分対応できる(水タイプのためアイヘによる怯みの危険性もない)。ただとぐろをまくを対策していないため注意。一応代打でマスカーニャもいるが技範囲が水以下のため紹介しないでおく。


ハルクジラ

◎使用ポケモン
☆ コノヨザル(1)

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:ふんどのこぶし/ビルドアップ
特性:やるき
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ゴースト
対応テラスタイプ:ノーマル、悪以外のタイプ

☆ コノヨザル(2)

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:ドレインパンチ/ビルドアップ
特性:やるき
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:ドレインパンチ
対応テラスタイプ:格闘が抜群になるタイプ

◎攻略手法
ビルドを2回積み、憤怒の拳またはドレパン連打。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
かなり技範囲の広い相手。のしかかり、欠伸対策も兼ねカバルドンで使用したコノヨザル2匹をまたまた採用。火力耐久共に問題ないが憤怒の拳メインの場合、開始数ターンの間は威力上昇を狙って普通に攻撃したほうがいい。なおwikiにて催眠対策サーフゴーを使うと書かれているが地団駄があるためあまり推奨しない。


セグレイブ

◎使用ポケモン
☆ サーフゴー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:テラバースト/シャドーボール(ラスターカノン)/わるだくみ
特性:おうごんのからだ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
悪巧みを3回積んで攻撃し、テラスタル時はテラバースト優先。強化解除後も同様に積み直す。

NPC厳選の必要はないが、できればウインディはいないほうがいい。

◎備考
特性がランダムの面倒な600族。熱交換時に味方が炎技を使いやがるとすぐ事故るのでソロでもマルチでも用心すること。ボディプレス持ちのため一枚岩ではないが、サーフゴーでなら無効にできる。鋼タイプ以外ではドラゴン、氷両方の耐性を得られにくく他のポケモンを使う場合は注意。


モトトカゲ

◎使用ポケモン
☆ ドドゲザン

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-31-n
努力値:H4,A252,B252
技:テラバースト/アイアンヘッド(ドゲザン)/つるぎのまい
特性:指定なし
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
剣舞を3回積み土下斬またはアイヘで攻撃。テラスタル後はテラバースト優先。強化解除後も同様。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
あまり印象に残らない相手だが、一致捨て身タックルはしっかり対策すること。竜の波動持ちの両刀だが、そこまでダメージは大きくないため半減をとれれば問題ない。と色々踏まえミミッキュで使用したドドゲザンを採用。1点だけ、ギアチェンジを対策していないため注意。


パーモット

◎使用ポケモン
☆ ゴルーグ

< ステータス >
個体値:n-31-n-n-n-n
努力値:A252
技:じしん/きあいパンチ/うちおとす/ほのおのパンチ
特性:指定なし
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
一番ダメージが大きい技で攻撃し続ける。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
電気、格闘技技オンリーの相手。地面/ゴーストタイプなら完封できるためゴルーグを採用。面倒なら麻痺になるポケモンで隠密マントを持たせるだけで簡単に弱体化できる。


タイカイデン

◎使用ポケモン
☆ ハピナス

< ステータス >
個体値:31-n-n-31-31-n
努力値:H4,C252,D252
技:アシストパワー/めいそう/タマゴうみ/スキルスワップ
特性:しぜんかふく
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:エスパー
対応テラスタイプ:エスパーが等倍以上になるタイプ

☆ ドオー

< ステータス >
個体値:31-31-n-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:じしん/のろい/ドわすれ/じこさいせい
特性:てんねん
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:じめん
対応テラスタイプ:地面が等倍以上になるタイプ

◎攻略手法
ハピナス:スキルスワップ後瞑想3~4回積みアシパで攻撃。回復は卵産みを適宜行う。強化解除後の積み直しも同様。

ドオー:鈍いを2回積み地震で攻撃。回復は自己再生を適宜行う。強化解除後の積み直しは守るを挟んだうえで同様に行うこと。

威嚇持ちnpcはいないほうがいい。

◎備考
☆6唯一の勝気持ち。対策なしではまず強敵であり、コノヨザルと違いnpcが特攻を下げる手段はニンフィアのムンフォしかない。上記2体はwikiからの引用であり、どちらも等倍時での攻略を確認したため運用に問題はない。ただし悠長に悩む時間はないため注意。
引用元は以下。


オトシドリ

◎使用ポケモン
☆ ドドゲザン

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:テラバースト/アイアンヘッド(ドゲザン)/つるぎのまい
特性:まけんき
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
剣舞を3回積み土下斬またはアイヘで攻撃。テラスタル後はテラバースト優先。強化解除後も同様。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
フェザーダンス持ちの下衆鳥。火力も耐久も他のヤバいやつらと比べて控えめなためタイプ相性に気を付けていれば苦戦はしない。今回はミミッキュで使用したドドゲザンを採用しており、フェザーダンスを負けん気で対策できる。


ガケガニ

◎使用ポケモン
☆ サーフゴー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:テラバースト/シャドーボール(ラスターカノン)/わるだくみ
特性:おうごんのからだ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
悪巧みを3回積んで攻撃し、テラスタル時はテラバースト優先。強化解除後も同様に積み直す。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
いまいちPV以外影の薄い蟹。肝心のレイドでも影が薄いが案外技範囲が広く、追加行動で鉄壁を使いうえ格闘弱点の場合に岩砕きを使う可能性があるため注意。今回は追加行動の叩き落とす以外の技を半減されるサーフゴー採用しており、柔い特殊耐久を突くことができる。


キョジオーン

◎使用ポケモン
☆ サーフゴー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:テラバースト/ラスターカノン(シャドーボール)/わるだくみ
特性:おうごんのからだ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
悪巧みを3回積んで攻撃し、テラスタル時はテラバースト優先。強化解除後も同様に積み直す。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
岩とは思えない性能の塩。特性がランダムのため清めの塩のゴースト耐性の判別がネックであり、今回はサーフゴーを採用しているため等倍以上ではラスターカノンで攻撃することになる。塩漬けされる可能性があるが、クリアボディ時または相当Aランクが下がらない限りは使用されない。物理特殊アタッカーに限らず時間が掛かる点にも注意。


キラフロル

◎使用ポケモン
☆ サーフゴー

< ステータス >
個体値:31-n-n-31-31-n
努力値:H4,C252,D252
技:テラバースト/シャドーボール(ラスターカノン)/わるだくみ/じこさいせい
特性:おうごんのからだ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
悪巧みを3回積んで攻撃し、テラスタル時はテラバースト優先。強化解除後も同様に積み直す。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
テラスタル回収回数がやたら多く、しかも破壊光線持ち。しかしサーフゴーであれば攻撃技は半減パワージェムに誘導できるため採用。もしノーマル半減タイプでない場合は連続して破壊光線を打たれるため他のポケモン選出する際は要注意。


タギングル

◎使用ポケモン
☆ デカヌチャン

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:テラバースト/デカハンマー/いわくだき/つるぎのまい
特性:マイペース
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
剣舞⇒デカハンマー⇒剣舞⇒デカハンマー⇒剣舞⇒デカハンマーの流れで積み、テラスタル後はテラバーストで攻撃。できれば応援を積んだ状態でテラバーストを使いたいが強化解除まであまり時間の余裕がないため省略してもいい。強化解除後の積みも同様。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
おだてる持ちの相手。混乱対策と技のタイプ相性に気を付けていれば特に苦戦はしない。今回は全て攻撃技を半減以下し混乱対策できるデカヌチャンを採用、ただしドラミドロの時と同様当人の火力が控えめなためデカハンマーを挟みつつ攻撃する形となる。鋼半減テラスでは岩砕きを使う手もあり。


バウッツェル

◎使用ポケモン
☆ サーフゴー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-31
努力値:B176,C252,S80
技:テラバースト/ラスターカノン/シャドーボール/わるだくみ
特性:おうごんのからだ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
悪巧みを3回積んで攻撃し、テラスタル時はテラバースト優先。強化解除後も同様に積み直す。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
つぶらな瞳、特性でこんがりボディを持つ相手。変化技や特性の関係上物理アタッカーでは事故が起きやすいためサーフゴーを採用。噛みつくで弱点は突かれるものの当犬の火力は控えめなためあまり問題ない。ただし上から怯まされることを考慮し先制できるようSに努力値を振っている。


マフィティフ

◎使用ポケモン
☆ ハラバリー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:パラボラチャージ/アシッドボム
特性:でんきにかえる
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:でんき
対応テラスタイプ:電気が等倍以上になるタイプ

☆ テツノカイナ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H8,A252,B248
技:ドレインパンチ/つるぎのまい/はらだいこ
特性:クォークチャージ
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:格闘が等倍以上になるタイプ

◎攻略手法
ハラバリー:アシッドボムを積みつつパラボラチャージで攻撃。弱体解除後も同様。

テツノカイナ:剣舞または腹太鼓を積み(剣舞優先)ドレパン連打。強化解除後も同様。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
追加行動の挑発以外変化技なし、フルアタ構成の超オーソドックスな相手。技のタイプ相性さえ気を付けていれば苦戦することはない。正直語ることが少なくて困るが、シンプルな構成のため☆6レイド入門としては最適。


デカヌチャン

◎使用ポケモン
☆ サーフゴー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:テラバースト/シャドーボール(ラスターカノン)/わるだくみ
特性:おうごんのからだ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

☆ ガチグマ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:じしん/つるぎのまい/はらだいこ
特性:指定なし
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:じめん
対応テラスタイプ:地面が等倍以上のタイプ


◎攻略手法
サーフゴー:悪巧みを3回積んで攻撃し、テラスタル時はテラバースト優先。強化解除後も同様に積み直す。

ガチグマ:腹太鼓または剣舞を積んで地震で攻撃。強化解除後も同様に積み直す。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
電磁波持ちのそこそこ速い相手。デカハンマーと電磁波に気を付けていれば特に苦戦しない相手。基本はサーフゴーでどうにかなるが、比較的デカヌチャンの特殊耐久が高いこともあり少し時間が掛かるため補助としてガチグマも採用している。ガチグマは物理特化であればデカハンマーを耐えた上で腹太鼓+地震で攻撃でき、素で電磁波も無効にすることができる。ただし鋼テラスのみ腹太鼓を積む余裕はなくなるためその時は剣舞を推奨。


グレンアルマ

◎使用ポケモン
☆ ソウブレイズ

< ステータス >
個体値:31-31-n-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:むねんのつるぎ/クリアスモッグ/つるぎのまい
特性:もらいび
持ち物:おんみつマント
テラスタイプ:炎
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
基本は剣舞を1回積み無念の剣で攻撃。追加行動の瞑想はクリアスモッグで対処(もし個別で対策するなら挑発でもいい)。強化解除後の積みも同様。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
砕ける鎧持ちに注目すればそこまで火力には困らない相手。ただし鬼火の対策が必要となる。これらの対策を同時にできるポケモンは根性持ちアタッカー、炎タイプの物理アタッカー、熱交換セグレイブ辺りがメジャーとなり、今回はソウブレイズを採用。素で特殊耐久が高く、火傷無効で無念の剣も使用できるため非常に安定する。通常時グレンアルマはナイトヘッドを使用するが、瞑想を積むもしくはエスパーテラスの場合はサイキネを使用する点に注意。砕ける鎧のおかげで不利タイプでもそこまで苦戦しない。


ソウブレイズ

◎使用ポケモン
☆ セグレイブ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:テラバースト/ワイドブレイカー/こおりのキバ/つるぎのまい
特性:ねつこうかん
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
剣舞を1回積み、ワイドブレイカーまたは氷の牙で攻撃(ワイドブレイカー優先)。テラスタル後はテラバーストメインで攻撃するが、Aランクは3~4程度で問題ない。強化解除後も同様だが、必要なら剣舞対策でワイドブレイカーを入れておく。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
砕ける鎧に着目すればそこまで火力には困らない相手。ただし鬼火の対策が必要となる。これらの対策を同時にできるポケモンは根性持ちアタッカー、炎タイプの物理アタッカー、熱交換セグレイブ辺りがメジャーとなり、今回はセグレイブを採用。ステラテラスを採用しているため無念の剣を等倍で受けることになるが代わりにAを1段階上昇させられる。耐久に関してはフェアリーテラス以外はワイドブレイカーで対応できるため特に問題ない。


リククラゲ

◎使用ポケモン
☆ コノヨザル(1)

< ステータス >
個体値:31-31-n-n-31-n
努力値:H4,A252,D252
技:ふんどのこぶし/ビルドアップ/きあいだめ
特性:やるき
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ゴースト
対応テラスタイプ:ノーマル、悪タイプ以外

☆ コノヨザル(2)

< ステータス >
個体値:31-31-n-31-n-n
努力値:H4,A252,D252
技:ドレインパンチ/ビルドアップ/きあいだめ
特性:やるき
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:格闘が抜群になるタイプ

◎攻略手法
ビルドを2回積み、憤怒の拳またはドレパンで攻撃。
NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
特性を貫通する催眠使い。だが、やる特性のやる気は眠り状態の後手回復ができるため貫通催眠を看破できる。当人の火力も控えめであり、シャワーズで使用したコノヨザル2体で十分対応できる。


ドドゲザン

◎使用ポケモン
☆ ハラバリー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:パラボラチャージ/アシッドボム
特性:でんきにかえる
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:でんき
対応テラスタイプ:全タイプ

☆ テツノカイナ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H8,A252,B248
技:テラバースト/ドレインパンチ/つるぎのまい/はらだいこ
特性:クォークチャージ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
ハラバリー:アシッドボムを積みつつパラボラチャージで攻撃。弱体解除後も同様。

テツノカイナ:腹太鼓をしてドレインパンチで攻撃。バリア展開後は応援込みステラテラバーストで攻撃。破壊後の攻撃はどちらでもいい。なお強化解除後の積み直しも腹太鼓でいい。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
罪深き麻痺怯みマン。しかし高耐久のうえプレッシャー対策も怠ってはいけない。プレッシャーに関して、ハラバリーは特に意識することはないが問題はテツノカイナであり、腹太鼓を積まないとポイントアップを使用しても早々にPP尽きてしまうため上手く立ち回る必要性がある。応援併用も併用したほうがいい。耐久に関しては剣舞を積まれるまではどちらも余裕はある。


ドオー

◎使用ポケモン
☆ コノヨザル(1)

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:ふんどのこぶし/きあいだめ/ちょうはつ
特性:やるき
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ゴースト
対応テラスタイプ:ノーマル、悪タイプ以外

☆ コノヨザル(2)

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:H4,A252,B252
技:ドレインパンチ/きあいだめ
特性:やるき
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:かくとう
対応テラスタイプ:格闘が抜群になるタイプ

◎攻略手法
気合溜め⇒憤怒の拳またはドレパン連打。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
欠伸持ちであり、特性が天然か毒の棘ランダムである割と面倒な相手。しかしカバルドンで使用したコノヨザル2匹をそのまま流用できるためあまり問題ない。なお特性が実際に攻撃してみるまで判別できないため一括して気合溜めで対処する形としている。


コノヨザル

◎使用ポケモン
☆ ドダイトス

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:ギガドレイン/くすぐる/なやみのタネ/てっぺき
特性:シェルアーマー
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:くさ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
初手悩みの種で負けん気を消し、威嚇持ちがいなければそのままギガドレイン連打。いない場合はくすぐるを1回使用してギガドレイン連打。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
本編レイド最強格の1体であり、負けん気と気合溜めを使う脳筋猿。DLC配信前はボディプレス型による攻略が主流だったがドダイトスの入国により一転し、この子だけで全タイプ攻略できるようになった。
型自体はwikiの引用であり、保険として鉄壁を追加している。この辺りはwikiのほうが詳しいため詳細は以下を参照。


ケンタロス(パルデア単)

◎使用ポケモン
☆ ミカルゲ

< ステータス >
個体値:n-n-n-31-n-n
努力値:C252
技:テラバースト/シャドーボール/わるだくみ
特性:すりぬけ
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
悪巧みを3回積んでテラバースト連打。半減、無効化時はシャドーボールで代用。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
インファイト持ちのカモ。そもそも悪/ゴーストタイプであれば綺麗に完封できるためエーフィで使用したミカルゲをまたまた代用している。正直語ることがない。


ケンタロス(パルデア炎)

◎使用ポケモン
☆ ソウブレイズ

< ステータス >
個体値:31-31-31-n-n-n
努力値:A252
技:シャドークロー/むねんのつるぎ/つるぎのまい
特性:もらいび
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:ゴースト
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
剣舞を1回積みシャドークローまたは無念の剣連打。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
インファイト持ちの相手。一致技がどちらも威力120を超えており尚且つ雨乞いとビルドアップでさらに伸ばしてくるため案外侮れない。が、ゴーストタイプ+貰い火持ちであれば完封可能であるためソウブレイズまたはシャンデラで容易に攻略できる。


ケンタロス(パルデア水)

◎使用ポケモン
☆ カミツオロチ

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:ギガドレイン/わるだくみ
特性:指定なし
持ち物:メトロノーム
テラスタイプ:くさ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
悪巧み⇒ギガドレイン連打。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
インファイト持ちの相手。一致技がどちらも威力120を超えており尚且つ雨乞いとビルドアップでさらに伸ばしてくるため案外侮れない。今回カミツオロチを採用しているのは水を通常時で1/4、テラス時で1/2に軽減することで確実にインファイトのみを打たせるようにする意図がある。その影響もあり相性不利でも問題なく倒すことができる。


イッカネズミ(4匹)

◎使用ポケモン
☆ サーフゴー

< ステータス >
個体値:31-n-31-31-n-n
努力値:H4,B252,C252
技:テラバースト/シャドーボール(ラスターカノン)/わるだくみ
特性:おうごんのからだ
持ち物:かいがらのすず
テラスタイプ:ステラ
対応テラスタイプ:全タイプ

◎攻略手法
悪巧みを3回積んで攻撃し、テラスタル時はテラバースト優先。強化解除後も同様に積み直す。

NPC厳選の必要ナシ。

◎備考
甘える持ちの相手。一見鋼でいけそうだがけたぐりを持つため注意。サーフゴーであれば全て半減以下に抑えられるため今回も採用。イッカネズミ当人はネズミ斬を持っていないためあまり火力はなく、甘える対策さえできればさして強くはない。


参考

本記事で参考にさせて頂いた主なソースをまとめて掲載させて頂きます。

テラレイド 攻略@ ウィキ

ポケモンスカーレットバイオレット攻略 | hyperWiki

◎ポケモン徹底攻略様


末尾

70種もあると流石に検証も考えるのも長くなりましたが、なんとか一応の回答は出せたかなと思います。一応できる範囲でポケモンを流用できるよう組んでみましたがそれでもかなりの数になってしまいました。加えて検証するためだけに日付を変更しまくる作業が何日も続いたため暫く日付変更画面を見たくないです。

個人で詰めるところは詰めましたが完全に対策しているわけではないため更新余地は普通にあります。そのまま使ったり参考にしたり、またまた一から自分で色々試したりとテラレイドを面白く感じて頂けたら幸いです。
ここまで読んで頂きありがとうございました。



(おまけを書こうと思いましたが案の定編集画面が結構重たくなっていたため後日暇な時に藍の円盤編の方で追加しておきます。)


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