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【おすすめガチャ】地雷マス攻略召喚 ガチャ考察

要旨
ガチャおすすめ度:★★★★★

バナーにはいないがスペシャルもちゃんと出る、スペシャルの半分が大当たり、恒常の弱いキャラが一切でなく、地雷のキャラは大体強い、30連が20連分の石で引けて1体確定枠がある。追えば追うほど今欲しいキャラがちゃんと手に入る期待値の高いガチャ。

履歴
20230127 に始まる「地雷マス攻略召喚」について
20230128 スペシャルが出たり、排出率が思ったより良かったので修正
20230327 復刻
20230522 復刻

ガチャについて

総評

スペシャルも出る、スペシャルの半分が大当たり、恒常の弱いキャラがでなく、地雷のキャラは大体強い、30連が20連分の石で引けて1体確定枠がある

ガチャおすすめ度:★★★★★

・人によっては言神祭よりおすすめ
言神祭は天井まで回してレジェはおろかスペシャルは2,3体、星5も恒常ばっかりとかが平気であるが、こちらは2200で最新の地雷ガチャのキャラが確実に当たる。
・クロニクルseason1の祭り・合間の地雷キャラを半分以上持っていない人にめちゃくちゃお勧め。復帰勢やリセマラ・サブ垢作成に最高のガチャ。
・コトワリ周回を頑張っていて配布リーダー(カーンコーシュシーザー)でやっているような人にもおすすめ。超雄のほかクロニクル4の代用リーダー達が究極ステップ召喚に追加されている。
・スペシャルもseason1のスペシャルからステュールを除いた地雷持ち7体からランダム出て、排出される★5が祭と合間併せた地雷のみ。しかも★5の排出7.5%が丸々地雷のみで恒常の弱いキャラが一切でない。これは直近の祭の2倍の排出率。
・2200の石で30連が出来るため、実質石単価が2/3で大体祭と同じ★5の単価(7.5*30/22=10.22 祭は12.5)。祭も12.5のうち7%程度しか祭キャラは出ないため、3000/2200 お得なガチャと言える。
2200の石で地雷キャラの確定枠が1体ある。
・回しまくって美味しいのにスペシャル枠もある。
・こちらは合間の方が確率的に出やすいため、合間を8割くらい持ってて祭がほとんどいないとかだったら、地雷が祭キャラしかでない究極ステップ召喚を引いた方が良い。

目安
★★★★★ 天井まで回すべき
★★★★☆ 天井を検討するやつがいるか、青天井だが確保したい
★★★☆☆ 良いガチャだけど今引かなくて良かったり、目当てが青天井
★★☆☆☆ 良いキャラもいるけど引く必要はない
★☆☆☆☆ 微妙で引く必要はない
強いキャラがいるかどうか、そいつが絶対欲しいかどうか、おまけも強い、天井があるかどうか、他に良いガチャがない必須感のあるガチャどうか、あたりが加点基準。
言神祭が★★★★★

排出率

合間倍率 ★5: 7.5%
スペシャル: 0.85%*6
祭の地雷: 2.4%(0.15*16)
祭の合間: 4.5%(0.281*16)
恒常: 0
★5の倍率は低いが恒常が一切でなく、7.5%丸々ピックアップに等しい

祭地雷(0.15*16)+合間地雷(0.085*16)+SP(0.85*7)=7.5%
直近の祭の地雷の排出割合合計は1.25*2+0.072*16=3.65%なので倍くらい出る。

・合間 ★5: 10% PU: 0.75%x3
・祭 ★5: 12.5% PU:1.25%x2+0.6%+レジェ: 0.04%
・言神祭 ★5: 12.5% レジェ: 0.4% スペシャル1.2%

実際のガチャ結果

・筆者は引く予定はない

地雷の祭キャラについて

・クロニクル4も対象だがステュールは出ない
・クロニクル1-3の祭キャラについては別記事で書いてあるのでそちらを参照してください。
・ここではクロニクル4のキャラと1-3の同じポジションのキャラと比べてどうかと、クロニクル1-4の合間キャラについて書きます。
・クロニクル1-3の祭りキャラは「祭リーダー」「祭種族サブ」「種族バフ」「属性ん3バフ」と役割が分けられていたが、クロニクル4の各国の「祭り種族サブ」のギミックを持った、爆絶火力の戯れの代用リーダーという役割とステュールの代用が入っている。

クロニクル1-3のキャラ

クロニクル1-3のキャラについては以下の類似ガチャの究極ステップ召喚にまとめているが、総評だけ転載する。キャラの詳細はリンク先の記事を参考にしてください。究極ステップ召喚もかなり良いガチャだが、地雷ガチャは排出率の観点でその上位互換。

超雄: 文字が良い、メインSギミック、単体で強い、属性ATKUPが代えが利かない、コトワリ周回の最適性リーダーと弱いとこがない。
聖賢: 地雷の繋ぎ、火力は低いがフィールドを貼る、メインSギミック。コトワリ周回でいると便利。地雷の繋ぎはまだまだ少ない。
祭キャラ: 最近のキャラ性能はこの12体と配布主人公が基準になっていて全員強いし持ってると使う場面が多い。祭りキャラ4体は、色と文字とグループ条件バフの倍率が違うだけで、ATKや技は一緒でほぼ同じ火力。
基本的には上から順番に当たりだが、正直今の環境だと1~3は各国ごとに全員揃えておきたい。

1.祭リーダー: 神種族 地雷+メインSギミック 2連撃高火力
2.祭種族サブ: メイン種族 地雷+サブSギミック デッキ種族編成ATKボーナス
3.祭種族バフ: メイン種族 地雷+サブギミック
4.祭属性3バフ: 神種族 地雷+メインギミック
「メイン種族」は国ごとに種族を2つ持っていて、season3の配布主人公の種族の方。カーンであれば獣。
「メインギミック」は火水木で国ごとにギミックを2つ持っていて、season1の配布主人公についているギミック。カーンであればシールド。サブギミックはseason3の配布主人公についているギミックのウォール。

クロニクル4のキャラ

基本的にはseason1の大ボスであるハガイダカル特攻のキャラ。が、あんまり強くなくてサイレットとかでもクリア出来る。
ステュールとクゥインヘリヤが特攻リーダーで、国ごとのダーグニー・フトオクレール・リキュレタリアがサブ。ンルメスは多分特攻なんだけどよくわからん。

超雄: ステュール
クロニクル4だが地雷を持っていないため、排出されないので注意

聖賢: ンルメス
クロニクルが始まってからのスペシャルで一番外れ。忘れて良い。
天300%リーダーとしてはウインテットに劣る
フィールドは火力が低いことが多い繋ぎのバフというのがそもそも弱い
しかないのに地雷はギミック枠を一つ無駄にしている
ウォールでコンボ発動で文字数が減りやすいというのが噛み合っていない。コンボ+1Sウォールは偉いが、銀リングでとれるンキリマが位置指定なし神バッファーとしてほぼ代用になる。ンキリマは地雷とSウォールとコピガを対策出来る。

祭キャラ:
ダーグニー、フトオクレール、リキュレタリア、クゥインヘリヤ

ダーグニー
神のた 爆絶単体+Sウォール 手札1バフ 睡眠バリア
超雄の代用リーダー3体の中で文字が唯一まともで使いやすいし、貴重なSウォールなのも偉い。睡眠バリアはステュールを持ってると役に立つことはほとんどない。文字がいいのでカセイリーダーのサブにも入るし、seasom3のコルーンストでも使える。

フトオクレール
神のふ 爆絶単体+Sウォール 手札1バフ 睡眠バリア
文字が微妙でギミックが汚染のため代用リーダーとしても微妙。炎上と違って汚染がランダムは全然信頼出来ない。コトワリ周回でもサブに入ることは手持ちが少ない限りない。

リキュレタリア
神のり 爆絶単体+Sウォール 手札1バフ 睡眠バリア
代用リーダーとしてはシュタインをうでも使える前提でデッキを組んでることがあるので使いづらい。1番手としてはシーザーの方が編成難易度が低くてマシなため微妙。
文字が微妙なため普段使いは難しいが、戯れに関しては1番手のつうしんしょりだったり3番手のしゅうりこうを作ったりするため立ち位置はある。

クゥインヘリヤ
神のく 爆絶単体+弱体 睡眠バリア
ハガイダカル攻略におけるステュールの代用だが、ハガイダカルが全然強くないので、別にサイレットとかでもいけてこいつの立ち位置は悪い。
宮で高速周回をする時に、文字変換の要らないキャラとして一部の人に好まれたり、小町の戯れでつの地雷として使われるなど特殊な立ち位置がある。

地雷の合間キャラについて

総評
クロニクルseason1の1,2,3の合間キャラは、最初地雷キャラが全くいなかったため、地雷というだけで価値が高く、引く価値があった。
・今は地雷キャラが降臨・コラボ・クロニクル2週目と増えてきているため、価値が薄まってきているが、一部火力が高いキャラ(後述の【1.種族の爆絶】が該当)がいてそいつらは今でも当たりポジション。
・合間については一応ガチャの下の方でいつでも引ける。

祭と同様に以下のように役割が別れている。ATKは同じで、文字とギミックと国別条件ボーナスだけが異なるキャラが国ごとに4体づつ入っている。
1が当たりで、2,3はまあまあ、4は地雷なだけで要らないくらいの立ち位置。

1.種族の爆絶: season3の超雄くらいの火力とそこそこの文字、サブギミック
2.種族の超絶: かなりの回復となんともいえない文字 メインギミック
3.神ヒルパン: かなりの回復と悪くない文字 メインギミック
4.神の地雷ん: んの単ギミック

【1.種族の爆絶】
エンタイコウ、ツブラコーン、オドゥール
が該当。単体火力だけで見ればクロニクルseason3の超雄と同じかちょい上くらい出る。

エンタイコウ
火力とバリア剥がしが強くて、セイユニマの連撃キャラで1,2を争うくらい強い。こいつがいるかいないかで戯れの攻略ターンが1変わりうる。主にいたえんという単語によるところが大きい。

ツブラコーン
つという文字が良いところでもあり悪いところでもある。最近はコトワリ周回で文字を変えずに使えてコンボ+1を持っているところで評価されている。
ブリダンディのが少ない場合はうとうこつなどで繋ぎとしても使える。

オドゥール
火力は高いが今のところ使われていなくて微妙。

【2.種族の超絶】
テッカアテンのみ戯れ周回でいかてんで2T目のシールド破壊要因として採用される。他は微妙。一応種族編成ボーナスの火力アップがあるが、特に有効に作用するのは大討伐くらいなので忘れて良い。

【3.神ヒルパン】
回復量は純ヒーラーより多く性能は高いのだが、今のコトダマンでは回復を求められるクエストがなくてあまり出番はない。
ユルサラキア
のみ戯れ周回の3t目のしゅうりこう要因の低レア代用(ユウゲン>ヨーミル>ワルキューレ>ニューワード>ユルサラくらい)として入っていた時期があったが、祭で弱体のユルサラキアが出たきたり、弱体のが増えて市場志向を作るデッキに寄ってきたため、ここも立場がなくなってきている。

【4.んの地雷】
本当に全員1回もデッキに入れたことがない。火力自体は意外とある。

クロニクル4の合間はソーダジーヌが連撃で強く戯れやコトワリ周回に入りうるため当たり。エリカソはエンタイコウの代用で、火力は期待できないが、バリアとウォール剥がしのいたえん要因の代用。チーフォカスは文字が終わってる。

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