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【ましろガチャ】グランドフェス召喚 ガチャ考察+EXスキル考察

20240407 に始まった「グランドフェス召喚」について
20240502 アシタガチャとの比較を追加


ガチャについて

総評

ガチャおすすめ度: ★★★★★
周年後半の内容を確認する限りアシタガチャよりもおすすめ

・レジェンドましろが出るグランドフェス
・後半を確認する限りどちらも強いが、EXスキル付きのましろの方が総合力は高い。どちらか迷ってるならこちらのましろガチャでいいが、基本的には天井の覚悟を。
・グランドフェス自体はクロニクルキャラが高排出率で出ておまけも良い過去最高クラスのガチャ
・ましろはグランド5体目、サポート寄り、火力の出し方がシステム依存で状況が限定、普段の周回ではオーバースペック、ということで引かないでいいっぽい良い理由が多々作れるが、EXスキルに万能なところと既存のグランドと色々な差別化点を兼ねていて、単体の総合力は超高い最強キャラ候補。基本的には天井してでもとりたい。総合力では上位5体(アイかこし三王次点ハメツくらい)には入るキャラという感じ。少なくともハメツよりは強い。
・EXスキルでコトバーストを狙うのがかなり殺傷力が高いので、大討伐やる人は必須
・ましろ本体を置く分には普通に強いくらい、3バフあるからそのターン強いし、3連撃でカンスト避けるし、わざにバフ着いてるし、層の薄い全体を抑えてるしで平均を上回りつつ差別化出来ている。あんまり突き抜けてるとこはない。繋ぎが3つあるくらい。
・追撃は1バフがついてて強い。今まで弱かったクロニクルのフィールドを発動したターンの火力が上がる
・EXスキルは強い、おもろい、便利。普段の周回ではサーチの方が使いやすいが、サーチと合わせて尚強い。大討伐では1ターン目でも火力でも使えて恐らく必須。
・ましろは今のところ総合的には、アイ>かこし≧ましろ≧三王くらいの評価。かこしとましろの差は祝福と単体と文字、かこし・ましろと三王の差は全の国と文字くらいで大きい差はない。
・今の時点で性能に結論は出せないので随時追って使用感を追記。
・天井推奨だが、PUがかなり弱いもののレジェフェスは副産物が良いのである程度のものは残る。
・引く必要がない層を考えるなら、無課金勢とか大討伐興味なくてコラボだけやってるライト勢です、石ないですあたりの層はグランド1体でも持ってれば引く理由は薄い。
・けいうとしらべはレジェンドガチャの粗品という感じで使うことはほぼない、と思っていたがけいうはクロニクル以外の天冥が入れられる変則変異リーダーとして使いやすい。

目安
★★★★★ 絶対天井or天井推奨で副産物も美味しい
★★★★☆ 天井したいくらい強いキャラがいる
★★★☆☆ 良いキャラもいるので回して良い
★★☆☆☆ 良いキャラもいるけど引く必要はない
★☆☆☆☆ 引く理由がない
天井が変わったので若干評価変わりました(20230614~)

強いキャラがいるかどうか、そいつが絶対欲しいかどうか、おまけも強い、天井があるかどうか、他に良いガチャがない必須感のあるガチャどうか、あたりが加点基準。
周年祭の祭が★★★★★
地雷ガチャが★★★★☆
言神祭が★★★☆☆
最近のコラボが★★★か★★★★の間くらい

排出率

・祭倍率: ★5: 12.5% PU: 2.25%(1.125%*2) グランド: 0.2% 

・合間 ★5: 10% PU: 0.75%x3
・祭 ★5: 12.5% PU:1.25%x2+0.6%+レジェ: 0.04%
・言神祭 ★5: 12.5% レジェ: 0.4% スペシャル1.2%

4.32%=0.048*90(祭クロニクル全キャラ) 
1.15%=0.048*24(旋律 後編: ~イシンジ)
0.96%=0.048*20(旋律 前編: ~ドラウマ)
0.6%=0.06*10(5神託5神器)
約3.02%=12.5-9.48(恒常★5 =2.25+0.2+4.32+1.15+0.96+0.6)

実際のガチャ結果

・天井、弟と妹と姉も天井で2040連。

キャラについて

ましろ

強さ: ★★★★★★
実用: ★★★★★★

・文字ましろういんの冥
・ギミックはウォールコピー地雷で正直ハズレ寄り
・全の国とヒロ活持ちはかこしと一緒
・文字はハメツくらい強い好みにもよるが最強クラスのちょっと下くらい。繋ぎを置く場所が少ないことは結構あるため。
・全3バフからの3連撃で全体にかなりの火力が出る。ウタシノ3発分くらい。
・わざもバフ+超絶なので悪くないが音聖神とかに比べると数値上はかなり弱く感じるはず。ただ3,4バフかけるからアイと出した時の相性は結構良い時もある。
・火力を出そうとするとexスキルxコトバーストに頼ることになり、コトワリ周回だとやや演出が長くて過剰火力なので真髄はコラボ破滅級とか大討伐になる。

強いとこ
他と差別化出来ているEXスキル
・EXスキルでコトバーストが現実的に狙えるから、手持ちの少なさをコトバーストで補うことも出来るし、大討伐で宇宙を狙うのに必要になる

・ヒロ活の1バフ(大討伐だとたまに2)で、出したターンに弱かったクロニクルフィールドが間接的に強化される
・全3バフ
・全体攻撃で他のレジェンドと差別化出来ている。単体に低いというわけでもない。

弱いとこ
・グランドの5体目だから大討伐のことを考えるとなんか引かないで良い感を感じる(感じるだけで大討伐では実際必須)
・冥だけ(良いときもあるけど)
・ウォールと5文字バフコンボバフの相性
・祝福がントリニティと比べるとかなり見劣りする
・火力は結構お膳立てしないと物足りなさを感じることもある
・繋ぎで置くとアイで動かした時に大体バフをかけるのが2番手以降になる。

EXスキル: 50音

総評
今までのサーチ・ドロー操作と差別化出来ていてこれはこれで超強い
・今まで使いづらかったキャラの強いとこだけ使えて楽しい
新システムのコトバーストで死ぬほど火力にできる
・色んなことが出来るので手持ちが少ない人が使っても強いが、どちらかというとキャラの強い部分を弱いところを気にすることなく使える能力なので、ある程度手持ちがいる人の方が強い。
・周回では2ターン目のことを考えてもサーチやドロー操作の方が使いやすいが、サーチと合わせて入れると完璧

効果
・手札1体をクイズの50音にする、属性は選べる
・状態異常回復
・3バフ

用途
1.手札の任意のキャラに3バフをかける+状態異常回復
・これが一番今までのEXスキルとの差別化点で「手札のキャラ」を強くする。「サーチしたいキャラを引いちゃった」がこれでなんとか出来る。感覚的には手札の1体をサーチで引いてきたまっさらな状態にする効果。
・アイリーダーの改造とか睡眠を気にする必要がなくなって無法
・ 普通に手札の1体に3バフをかけることが出来てインチキ
・ デッキに弱いキャラを2,3枚入れると使いづらいことが結構ある

2.好きな文字に出来る
・かなりコトバーストが狙いやすくなるので、アイ出したターンの火力貢献度は500万とか大討伐だと1000万になったりすることは全然ある。コトバーストが1000万超えるのかはまだ謎だが1000万でも最強。
・ダントとか渋々単位通貨つけていたキャラを5文字・6文字にすることが許されるので、画面外で火力を上げる
・入れる必要のない弱い文字のキャラを入れる必要がなくなる。
弱いけど弱点のあったキャラを実用レベルに出来る
・大討伐の1ターン目のリセマラがめちゃくちゃ楽になる可能性を作れる

けいうとしらべ

強さ: ★★☆☆☆
実用: ★★☆☆☆

・けいうはクロニクル以外の天冥が自由に入れられる変則変異リーダーとして使える余地がある。変異リーダーとしては場合によってはアシタより強い。小町の戯れとかで普通に使える。

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