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まだまだ戦える?魔影妖戒の今(デッキレシピ付き)

初めに

 皆さん魔影妖戒というデッキをご存じでしょうか?このデッキは超煌臨編3章に登場したテーマデッキです。ちなみにこのパックは50弾目のパックでもあったためユーザーの投票で選ばれた人気カードの再録オンパレード、例を挙げるならノヴァRVやキャスゴなどの超強力カードたちやライジングアポロドラゴンやオーバーレイ、ソウルドラゴンなど人気のカードも再録されました。
ちなみにこのパックのには後々インドの女神と手を組んで理不尽キルのお供になったドルク・エヴィデンス、甲竜のフィニッシャーでもあるトリヴィ・クラマ、そして光導のヤベェ奴らでお馴染みのレオX、ボルクXと同期ですw。
さて寄り道しすぎたのでこのデッキについて触れて行こうかと思います。

デッキレシピ


今の構築

今僕が使っている構築です。黄色と紫の二色で構築されて他のデッキと比べてスピリット平均コストは低いです。種類は多いかもしれませんが一枚一枚採用理由を語って行きたいと思います。


採用理由

創界神ツクヨミ

妖魔界のリーダー

まずこいつがいないと話がはじまりません。このカードの役割は神託で3枚デッキから落としたり、神技で打点を増やしたり、神域でコアシュートしてブロッカーを消したりします。
実質、墓地を3枚肥やせて、創界神なのでなかなか消えず、6コア溜まれば打点生成できて、ブロッカーも消せるこのデッキの最強の足場です。なのでこのデッキでは3枚必須です。

シーカー2種類

フーリンかわいい

このデッキのサーチカードです。もちろん3枚必須です。役割はそれぞれあって、フーリンは紫シンボル2つ追加でき後続に繋げやすく、式鬼はアタック時にもサーチができ、さらに手札にある魔影か妖戒を持つカードを一枚切れば1ドローができるのでサーチ+墓地肥やし+1ドローという決まれば大量のアドが取れるので3コストながら破格のスペックです。

十式戦鬼 死鬼若丸

妖魔界のヤベー奴

このデッキの切り札で妖戒の心臓部でもある。アタック時自分のライフを砕けばトラッシュから3以下で死鬼若丸以外の魔影か妖戒を釣って来れるヤベー奴。けどライフ削ったらピンチじゃないのか?そこはnoproblem。なんと黄色シンボルが一個あれば条件付きではあるがライフが回復するという連鎖のおまけ付き。ライフを削って3コストを蘇生、黄色シンボル一個で連鎖で回復、実質自己完結しているという化け物スピリット。こいつも3枚ずつ必須です。

座敷ガール RV


妖魔界のエンジン

このカードもやばいですよ奥さん。ソウルコアが乗っていれば妖戒か魔影が出れば一枚ドロー。妖戒や魔影が横に並ぶだけ手札を回復できる別名妖魔界のエンジン。
しかもレベル2ではバニラが出ればライフが5以下ならライフが回復するというやばいおまけ付き。こいつが生き残れば次のターンでもリーサルが狙えるかもしれないそんなカードです。もちろんこのカードも3枚必須です。

ちょうちんゴースト


あだ名はリゼロ

このカードはまじでありがたいカード。えっこのカードがありがたいだと?ただの0コストのバニラが?思い出してください、あのエンジンの存在を。そう座敷ガールとの相性は抜群です。出れば一枚ドロー、さらにレベル2効果でライフ回復。しかも天渡持ってるので回収も可能もう最強の0コストと言っても過言でもではありせん。しかもこいつを手札に握っていれば、たとえ盤面が更地でも展開できる。まさにピンチのときに来てくれるとありがたいカードです。こいつは人によりますが僕は3枚入れてます。デメリットとすれば、座敷ガールがいない時に重ばるとジャムるのが痛い点です。

アーマーバット

トラッシュいると少しありがたい

このカードも0コストの一枚です。このカードはブロックできないスピリットをブロックできたり、トラッシュにいるとブロックできないスピリットが攻撃すれば一コストで出てくるカード。昔は導魔対策に入っていましたが今ではストジーの対策に一役買ってくれてます。しかも0なんでツクヨミの神託に乗ったり、手札に来ても座敷ガールのドローになってくれ、更地からでも展開できるので地味に優秀です。しかし拾う手段が少ないので一枚採用が落ち着きますかね。

十式戦鬼・断蔵


制限カード、あだ名は鍵山雛

こいつはマジでやばい。なぜならこの一枚プレイするだけで70%勝てる。冗談じゃなくてマジで。こいつはレベル2でライフ1つ砕けば黄色シンボル2つ追加。えっ何が強いかって。こいつ出すだけでほとんどのやつが軽減で1コストで出ててくるのです。これに座敷ガールと組み合わせればもう宇宙。手がつけられない。そんなのが許されなかったのか、無事制限にぶち込まれましたw。けど制限になってもその強さは健在。今でも後手1キルのお供として一枚採用しています。ただ脳死で使うのはNGなんで意外と考えて使っている一枚です。

妖戒帝エンオウ


妖魔界の化神の一枚

こいつは切り札の一枚。妖戒か魔影のバトル終了時に出てくるちょっと特殊裁定があります。わかりやすく説明すると、提示→バースト→エンオウという順番で解決されます。でその効果ですが黄色か紫の創界神からコアを一個取ればなんと紫シンボルがあればアタックステップ終了できないという絶甲氷盾やアレックスを止めるという最強の一枚です。この一枚が妖魔界を戦えるようにしたカードです。しかもおまけで一体選びブロック不可能にする効果もあるので最近流行ってるストジーを止めれる一枚でもあります。さらにこいつ召喚しても一コア増えてるのでフル軽減で出せば実質0コストで出せます。もちろんこいつも3枚必須です。
 

ヌリカベ RV・とうせんぼウォール RV


こいつらはズッ友

とうせんぼウォール RVは防御札として採用。こいつは相手のスピリット、アルティメット全てアタックできないという黄色のマジックカード。これで地味にサンクティをケアしているというwそんなことは置いといてこれで全体のアタックを止めたり出来る強力な一枚です。だが装甲では防がれてしまうのしまうのがネックです。ヌリカベはそれを回収するカードです3コストの天渡を持ってるのでシーカーで回収しやすくツクヨミやシヴァに乗り、さらにはバニラなので座敷ガールのライフ回復にも使えます。枚数採用ですがヌリカベはピンで大丈夫です。ただとうせんぼウォールは欲しい時には欲しいので2枚採用。ここはお好みで大丈夫です。

あずきウォッシャー

3.4のネクサス絶対殺すマン

みなさん嫌なネクサスだと何を思い浮かべますか?世界系?月鬼城?大海門?ちなみに全部妖魔界の苦手なネクサスです。だけどみなさんこのネクサスには共通点があると思います。何だと思いますか?それはこいつら全員3コストなんですよ。そこで活躍するのがこのあずきウォッシャー。レベル2で自分のターン限定ですがソウルコアが置かれていればなんと3、4のネクサスの効果が発動しないという効果を持っています。これで世界系の効果や転醒を封じたり厄介な3、4ネクサスの効果を消したりできるので安全圏で妖戒たちが殴れます。しかもこいつのコストは3なので死鬼若丸から蘇生できるのもgoodポイント。しかもマジックカードにもなれるのでアタックステップで1面除去して1打点になったり、受け面ではブロッカーになったりアタッカーを除去したりなど痒いところに手が届く一枚です。人によって採用枚数は変わっていきますが個人的には2枚がおすすめです。

十王ショコウ


妖魔界最強のバースト

受けにも使えて攻めにも使える妖魔界最強のバーストカード。魔影か妖戒がトラッシュにあれば相手の効果を受けないというメタがあります。それでバースト条件は「相手による自分のスピリット消滅か破壊後」基本的にパワーが低く、特攻で突っ込む妖魔界とは相性抜群です。しかも基本的に1コアにすることが多いので消滅しやすいので消滅後とも相性いいです。で効果なんですがトラッシュにある4以下の魔影か妖戒をコストを支払わずに蘇生できるという効果。これは強く、例えば死鬼若丸がやられた。ならショコウでもう一度蘇生で再アタック、ブロックして破壊されたらはいショコウ。ブロッカーをまた展開という攻めにも受けにも使えるバーストとなっています。さらにアタック時も優秀で最大2面処理できる強力な効果をしています。しかしこいつのコストは5なので蘇生しにくく、基本的にバースト効果がメインなので2枚採用が多いです。

カシャネコ RV


リーサルキルのお友達

トラッシュ回収とフィニッシャーを両立したこのカード。召喚時効果でトラッシュからカシャネコ以外の魔影か妖戒を2枚回収できる。この効果は強くフィニッシャーを回収したり、シーカーを回収したり、0コスト軍団を回収したりなど回収の幅は無限大。この効果は任意なので状況に応じて使ったり使わなかったりできるのが偉いところです。さらにレベル2でソウルコアをトラッシュにおけば魔影か妖戒を2体回復するというフィニッシャーにもなれるという。なぜフィニッシャーになれるかというと例えばちょうちんゴーストが二体いてカシャネコがレベル2でいるとします。ちょうちんゴースト2体でアタック相手はライフで受けました。相手のライフは残り3です。このままじゃ打点は足りません。そこでカシャネコです。カシャネコでアタック。アタック時ソウルコアをトラッシュに置いてちょうちんゴースト2体回復。これで打点が足りました。このようにカシャネコは殴り終わったやつを起こして再度アタックできようにします。採用枚数ですが重ばるとジャムるので2枚採用がちょうどいいです。

破壊の創界神シヴァ



2コストの墓地肥し

もう一つの足場として活躍するシヴァ。創界神なので神託が行えるので2コストで墓地が肥せます。さらには転神を持っているのでアタッカーにもなれます。しかもレベル2の神域はツクヨミの神域と相性がよく、ツクヨミで3コア以下にしてシヴァで処理。そんなことができます。墓地もこやせて、自ら打点になり、さらにはブロッカーやアタッカーも消せるという万能な一枚です。しかし引き込む方法が素引きか座敷ガールのドローで持ってくるしか方法がないので個人的には2枚採用が落ち着きます。

苦無ノ驟雨


ヤベーマジックカード

トラッシュから4以下の魔影か妖戒を釣ってこれるやばいマジックカード。これで若丸やネコ、シーカーなど状況に応じて蘇生できるカード。しかもこれは式鬼でめくれたりツクヨミの神託で拾えるので回収しやすいです。さらにツクヨミからコア2個ボイドに送ると相手のスピリットかアルティメット1体のコア3個をリザーブに置くことができます。この効果も強くて蘇生しながら除去できるので攻めに使えば1面処理しながらアタッカーを増やせ、受けで使えば2面止めれるというやばいカードです。しかし弱点もあってゼロカウンターに引っ掛かりやすいことや相手にコアが3個以上乗ってないと下の効果が機能しないとかの弱点もあります。個人的な採用枚数ですが正直2枚が落ち着くと思います。なぜなら重ばった時、墓地に蘇生したいカードがない時ジャムるからです。あと基本的にはゲーム中2回くらいしか打たないのでこの枚数になりました。

月魄鬼神スメラギンガ


妖魔界の化神のもう一枚の方

魔影か妖戒が破壊されれば出てくるデカ物。アタック時天界放でフィールド、リザーブのソウルコアをトラッシュ置き、フィールドのコア3個リザーブに置く。
まず言いたいのがこいつを舐めてはいけません。まず妖魔界にとって貴重なオーバースター剥がし要因として活躍してくれます。それバジャーダレスでよくないという人がいると思いますが決定的な差別点があります。それは軽減の多さです。バジャーダレスだとこのデッキ頑張っても4コストで出す必要があります。しかしスメラギンガだと全軽減満たせば2コストで出てきます。8コスト6軽減はなかなか代用が難しい一枚ですさらにアタック時にソウルコアをトラッシュに送るので実質1コアランデスでき、さらにRV前白晶や契約煌臨のカウンターも止めることができます。さらに三コアリザーブに置く効果も相手の盤面を更地にするのにぴったりです。このことから投稿主はピンでこのカードを採用しています。

超星使徒スピッツァードラゴン


バースト絶対許さないマン

正直こいつは結構必須かもしれません。まず妖魔界というデッキの性質上、召喚時効果発揮後やライフ減少後バーストを多く踏みます。そこでこいつの出番というわけです。おまけの2コアブーストも次の後続展開に繋げたり、ツクヨミに置くことで神技の達成を早めたりすることができるというバーストを返すことができるカード。ただこいつは素引きか座敷ガールのドローで引くしかないのでピン刺しだと神託やシーカーのサーチで落ちたら目も当てられません。なので個人的には2枚採用がおすすめです。

自由枠


ワンドロー!

この枠は本当に自由枠です。正直何でもいいです。今回私はドローにも回せるシキツルを採用しました。他にはあずきウォッシャー3枚目や苦無ノ驟雨の3枚目、他にはバースト枠でソーディアスアーサーもありでしょう

自由枠

不採用

・アルケー



うーん、なんか届かない

昔は妖戒アルケーというデッキは流行っていましたが効果は3コスト支払えば強い効果を発動しますが裏を返せば3コスト払えなければただのバニラなので地味にコアがカツカツになりやすい妖戒とは相性が少し悪い。さらに拾う手段が素引きか座敷ガールのドローしかないので拾いにくいのもネック。なので今回は不採用。けど自由枠にはありだと思います。

・ゴドウ




投稿主がいろんな意味で発狂した一枚

正直いうと使いにくい。ソウルコアを使いたい関係上煌臨しにくく効果もパッとしないので今回は不採用。自由枠でもあんまりおすすめできません。


・バジャーダレス


強いけど重い

自由枠での採用としてはアリですが正直重かったです。2枚採用してた時ジャブった時に手札事故を起こしてしまったのと、バーストが開かなかった時の焦ったさが残ったので今回は不採用。けど決して弱いわけではないので採用はありだと思います。

対面有利不利

対面としてまずアルパラ系統やグランツはまじで不利がついてしまいます。やはりカードパワーで押し込まれてしまうので量で勝負する妖戒とは桁が違います。
契約系統に関しては血契約には微有利取れますが他は微不利な感じです。最近流行ってるストジーに関してですが黄色装甲がないのを活かして詰めれますがやはりエクリプトが重く、黄色装甲が着いたら99%勝てないのでその時は諦めてください。幻魔神テメーは許さん(# ゚Д゚)

おわりに

いかがでしたでしょうか?やはりインフレにはかないませんがそれでも握りたいと言う理由があります。それは愛着があるデッキがあるからです。こんなにも愛し、いくら環境が変わろうともこのデッキに愛着がある限り手放したりしません。皆さんも愛着デッキを探して見てはいかがでしょうか。


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