マガジンのカバー画像

CG Magazine

81
CGに関することなんでも
運営しているクリエイター

2018年5月の記事一覧

blender作画の始め方

3D空間上に作画してアニメが作れるBlender作画というのが最近話題になっていたので自分も遊んでみました。ただ、3DCG全然やったことのないアニメ描き(自分も含めて)には結構とっつきにくいソフトなので簡単にやり方をまとめておこうと思います。 作画して、カメラワークつけて、動画書き出しまでザックリ解説します。 1.blenderを開く 最初にこんな画面が出てくると思います。英語だとだるいのでとりあえず日本語化します。 2.日本語化する 〈File〉から〈User P

AfterEffects | 標準機能だけでロングドロップシャドウ作成

簡単な備忘録メモです、というかnoteに何書こうか迷って とりあえず感が強いです。 参考

AfterEffects | AE Pixel Sorter [plugin]

・Turbulent Displace(標準) ・Displacement Map(標準) ・AE Pixel Sorter(有料) 下画はこんな感じ。illustratorの「メッシュツール」を使っています。 参考

【デザイナー向け】Lottieの使い方。アプリ開発におけるアニメーションの実装を劇的に簡略化してエンジニアの負担を減らそう!

こんにちは。ノゾエ(@conoito)です。 今回は、Lottie x Bodymovinを使って、アプリ開発におけるアニメーションの実装を劇的に簡略化してエンジニアの負担が減らそう!という話です。 今まで私たちのチームでは、ネイティブアプリでアニメーションを実装する際、熟達した職人(エンジニア)による洗練された技と長い年月を費やして培われた眼力を駆使してmp4で渡した動画をコマ送りし、zeplinから書き出された素材を組み合わせて、アニメーションを作成していました。