プレイヤーがinteractionに触れたか判断する

    @EventHandler
    public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        Location playerLocation = player.getLocation();
        Location targetLocation;
        targetLocation = playerLocation;
        double rangeY;

        if (player.isSneaking()) {
            rangeY = 0.75;
        } else {
            rangeY = 0.9;
        }
        targetLocation.add(0, rangeY, 0);

        // フィルタリングするPredicateを作成
        Predicate<Entity> interactionFilter
                = entity -> entity.getType() == EntityType.INTERACTION;
        Collection<Entity> nearbyInteraction
                = player.getWorld()
                .getNearbyEntities(targetLocation,0.3, rangeY, 0.3, interactionFilter);

        for (Entity entity : nearbyInteraction) {
            player.sendMessage("test");
        }
    }

プレイヤーの高さは1.8
スニーク時のプレイヤーの高さは1.5
プレイヤーの幅は0.6

このコードは
interactionエンティティに触れると
testと表示される。