つゆり卓ハウスルール
☆新規、継続探索者のルール
・技能値の上限は95。上回る場合は上限の95まで減少させての参加になります。
・基本るるぶ、2010、2015(特徴表など)使用可能。
・シナリオによっては技能、ステータス、AF、呪文等制限するときがあります。その場合は事前に連絡します。
・ステータスの振り直し、入れ替えは無制限。
・特徴は2つまで、2015のみ。
☆ダイスロールについて
・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100。
・SANCのクリティカル、ファンブルは適用なし。
・スペシャルは適用なし。
☆成長について
・クリティカル、ファンブル、初期値成功は出た回数分成長することができる。生還した場合シナリオ終了後にロールを行い、技能に失敗で1D10の成長。成長ロールでのクリファンは固定で10成長。
・継続探索者は卓前に技能成長ロールを5回行うことができる。通常成長ロールと同様、ロールを行い成功で1D2、失敗で1D10の成長。また上記と同様、成長ロールでのクリファンは固定で10成長。
・技能ロール以外のクリティカル、ファンブル(SANC、知識、アイデア、抵抗ロール、ステータス倍数など)は、シナリオ終了後1D3でSANまたは好きな技能に振り分けることができる。
☆発狂について
・発狂表はルルブ基準。数値だけ入れ替えています。ダイスボットを導入したので一時的発狂は「TI」不定の狂気は「TF」のコマンドを入力すると狂気の内容を決定できます。
・基本発狂の内容は公開ですが、シナリオによっては発狂内容を本人以外に伏せることがあります。
・一時的発狂は1D6*10分、戦闘中ならば1D10ラウンド。
・不定の狂気は現行している卓を含めて1D6卓。
☆戦闘について
・戦闘技能のクリティカルはファンブルの相殺やPLからなにか宣言がないかぎり回避不可またはダメージ二倍。
・2010、2015対応。ラッシュやサルト、武道に関してはシナリオや状況によっては禁止させて頂きます。
・回避のクリティカルはカウンター攻撃が可能。
・誰かをかばう場合、宣言したのち攻撃側とのDEX対抗に成功するとかばうことができる。ただし、庇われる側が回避/受け流しを行う前の宣言のみ適用とする。
・断髪ルール
戦闘中、回避に失敗した場合など長髪の探索者のみ選択可能。
素早く髪を切る(DEX*5)ことに成功した場合回避+20で振り直しが出来る。
また、戦闘外での適応もあり。
・欠損ルール
戦闘中、回避に失敗した場合などに選択可能。
いずれかの四肢または眼球を切断、抉ることで敵の注意をそらすまたは怯ませるとして+20%の補正。
また、戦闘外での適応もあり。
・メガネ欠損ルール
回避に失敗した場合、メガネを欠損させることで回避+20%で振り直すことが出来る。
また、そのほかでも対応(芸術:錬金術による等価交換の贄にするなど)
☆ロスト救済、転生、SAN0について
・ロスト救済
ロスト救済についてはKPから制限することはありません。シナリオ、PC、後遺症によって救済が難しい場合のみ、制限をかけさせていただく場合があります。
・転生
ロスト救済が難しいPCを、転生という形で転生のできるシナリオに出す、あるいは転生という設定の新規PCを作ることも制限はかけません。こちらもロスト救済と同様、シナリオ、PC、後遺症によって救済が難しい場合のみ制限をかけさせていただきます。
・SAN0について
シナリオ中にSANが0になる、あるいは0以下になった場合、SAN報酬を受け取りSANが1以上になれば通常生還として処理します。ただし、SANが0を下回っていた場合はその値に報酬をプラスするという形とします。(例:SANが-5まで減ってしまい、生還報酬で10のSAN値が回復→SAN値は5)
また、複数PCの場合は報酬であぶれたSAN値を他PCに譲渡することも許可します。ただし、シナリオ終了時、譲渡されるPCのSANが0を下回っている場合に限ります。
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