Unity勉強 8日目
もはや、記事のタイトルと勉強した日にちがずれてるけど、そこは無視。
なんやかんやと結構勉強はしているものの、カリキュラムのスケジュールからはかなり遅れている。
メンターと呼ばれる先生と個人面談みたいな形で、質問とかできるんだけど、あまりに進みが遅いので怒られるという事態に・・・(笑)
慌てて、猛勉強再開!!
バージョン管理とC#の項目はクリアして、課題も提出!!
なんとか合格もらえました。
ワー!パチパチ!
この歳で、先生とかに習って合格判定してもらうとか、なかなかない機会なので純粋に嬉しい(笑)
よし、もっと頑張るぞ!
という事で、いよいよ3Dゲーム開発に突入!!
かなり早い段階で3Dゲームの真似事みたいな部分は触っていたので、そこそこ理解できる。
正月頑張っておいて、良かった👍
物体の衝突判定とか重力とか回転速度とか、今まで学生時代に勉強してたような内容が飛び交う・・・
まさか、サインとかコサインを使う日が来るとは思わなかった・・・
学生諸君!勉強に無駄なことはないようだ。
20数年経ってから役に立つこともあるみたい(笑)
というわけで現在作成中のピンボールゲーム
3Dで作るんだが、画面上では2Dっぽい感じ。
影とかあるから、3Dと言ってもいいのかもしれないけど、ひとまずは形になってホッとしてる。
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