ニンジャスレイヤーTRPGソロシナリオ「不明遺跡探索」
ドーモ、T1000Gです。本記事はダイハードテイルズよりリリースされている「ニンジャスレイヤーTRPG」のシナリオです。これは1人でも遊べる短編シナリオで、マップなども存在しない簡易版です。勿論複数人でも遊べます。ダイスが1つとメモを取る紙などがあれば遊べます。
現在無料公開されている記事との併用でも遊べる簡易版のルールとなっていますが、詳細な処理などの参照のため、基本ルールブックの購入もしくはニンジャスレイヤープラスの購読を推奨します。
https://diehardtales.com/m/m9059b9d5754c
シナリオの感想などを教えていただけると喜んで飛んでいきます。
ニンジャ作成:
https://diehardtales.com/n/n95cd0549597d
ふわふわローンによるサイバネの購入も可能です。返済には【万札:10】が必要となります(利子はありません)。返済できない場合はキャラクターロストとなります。
今回のシナリオは様々なニンジャ技能が試されます。あんまりなキャラができた場合はもう一人か二人作って、弱点を補いながら進んでいくというのもアリアリです。勿論あんまりなキャラでなくとも、2人や3人以上のパーティで攻略していくこともアリアリだ!
さあ、冒険の時間です!
本編:
血も涙もないソウカイ・シンジケート。君はソウカイヤ上層部からミッションを受け、ネオサイタマ郊外に来ていた。ミッション内容は「マール・デ・ナニカ遺跡の捜索及び探索」である。そこにはレリックが眠っているらしく、ラオモト=サンの敬愛する「ミヤモト・マサシ」の残したレリックかもしれない。名を上げるチャンスだ。
ここで全員はニューロン判定(難易度:KIDS)を行う。KIDSに成功するには、出目2以上が必要だ(逆に失敗するには全てが出目1である必要がある)。ダイスを振って判定しよう。誰か1人でも成功すれば良い。
成功した場合:
君はマール・デ・ナニカ遺跡と思われる石造りの建造物を発見した。当然のことだ。ニンジャ感知力があれば、ダンジョンを探すことなど容易い。
失敗した場合:
君の目の前にはマール・デ・ナニカ遺跡と思われる建造物があった。だが、君は気付かなかった。節穴なのか、本当は君はモータルだったのかもしれない。あきらめて帰ろう。(ゲームオーバー)
君はマール・デ・ナニカ遺跡の前に立つ。黄金オニギリ型のその遺跡は、ただならぬアトモスフィアを醸し出す。おそらく遺跡では数々の試練が待ち構えているのだろう。並の人間では突破できないような試練がだ。だが、君はニンジャなのだ。ニンジャにとっては健康診断並に容易い事だろう。君のニンジャ身体能力が試される。さあ、行くとしよう。
遺跡に入ると、古びた石造りの間が広がる。いきなり行き止まりだ。いや、壁をよく見てみよう。そこには巨大な石造りの計算機があった。『カラテ計算機』である! 君のカラテを遺跡に見せつけるのだ!
第一の試練:カラテ算数
全員がカラテ判定を行う。出目6が合計累積3に到達すれば門は開かれる。全員の判定が終わったあとに、門が開かれなかった場合には全員に1ダメージの射撃が飛んでくる。回避難易度はNOMAL(出目4以上が必要)。これを到達するまで繰り返す。
今回のゲームでは【体力】が0以下になると爆発四散します。ですが、『ZBRアドレナリン注射器』を持った仲間がいる場合、そして体力が丁度0であった場合は、その仲間にZBRを打ってもらうことで体力1で復活できます。
未到達:
『足りぬ』
バシュンバシュン! 計算機から殺人的な矢が射出された!
到達:
『汝のカラテ。認めたり』
巨大な計算機がスライドし、道が現れた。先へ進もう。
君は先へ進む。横には弓を構えたスタシュー達が並んでいる。
その時!
スタチュー達の目が光り、矢をつがえ始めたではないか! そしてアクマ的スピードの矢が次々と射出され、一瞬にして矢の弾幕が形成された! この場を潜り抜けなければ!
第二の試練:弾幕の間
全員は連続側転(ワザマエ判定NOMAL:出目4以上が必要)を2回行う。1回でも失敗した場合、1ダメージ(回避難易度H:出目5以上が必要)を受ける。成功したかに関わらず、全員はこの場を潜り抜けることに成功する。
君は無事弾幕の間から逃げた。先へ進むと、マグマに囲まれたドヒョー・リングが現れた。ドヒョー・リングの上ではスタチュー・オブ・エンシェント・スモトリがハリテの構えをしながら鎮座している。どうやら、このスタチューを倒さなければならなそうだ。
第三の試練:タノシイ・オスモウ
全員の誰か1人がカラテ4のスタチュー・オブ・エンシェント・スモトリとオスモウをする。判定難易度はHARDで、その成功数を競う。出目6は成功数2として扱う。スタチューの判定もセルフで行う。負けるごとに2ダメージ(回避難易度H:出目5以上が必要)を受ける。連続で二回勝った場合、スタチュー・オブ・エンシェント・スモトリはマグマに突き落とされ、サムズアップしながら沈んでいく。
オプション:応援
仲間がオスモウしている時に、1人一回まで「応援」を使用可能。「応援」を使用すると、オスモウしている仲間のカラテ判定ダイスが+2される。
スタチュー・オブ・エンシェント・スモトリはサムズアップしながらマグマへ沈んでいく。ドヒョー・リングの先のドアが開いた。先へ進もう。
何故かピンク色の明かりで照らされた部屋が広がっている。カーテンで人影が前後している。何故遺跡にこんな場所が? 君が訝しんでいると、他のカーテンの奥から透き通ったローブを着た艶やかな女が現れた。
「あなたもしない?」
この誘いに乗れば、何らかのなんかに陥ってしまう事は必然!
第四の試練:スケベ・ピンク・フィールド
全員がニューロンを2分割して判定する(判定難易度EASY:出目3以上が必要)。失敗するとニューロンが何らかのなんかによって精神力がモンドムヨーで1になる。成功した場合、誘惑を断ち切ることができる。成功したかに関わらず、先に進める。
失敗:
何らかのなんかによって君のなんかがなんかされた。
成功:
君は誘惑を断ち切った。先へ進もう。
「バイバーイ」
君達は先に進む。そこには、無数のクエスチョンマーク模様が彫られた部屋が広がっていた。台座にはエンシェント・ハニワチャンが鎮座している。
「ハニワチャンの、なぞなぞ、タイム」
第五の試練:ハニワチャンの謎かけ
誰か1人にお題(出目)が配られる。お題はセルフ判定で振る。任意の判定でお題の数を出すことができれば成功となる。一回成功するまで行われる。失敗するごとに全員がダメージ1(回避難易度H:出目5以上が必要)を受ける。
失敗:
「なぞなぞ、不正解」
君達にビリビリが発せられる!
成功:
「なぞなぞ、正解」
ドアが開かれた! 先へ進もう。
君の目を覚ますかのように、マグマの臭いが鼻につく。現れたのは、細い橋が一本渡されたのみのマグマの海! 君のニンジャバランスが試される!
第六の試練:アブナイ・ブリッジ
全員が脚力で判定を行う(判定難易度N:出目4以上が必要)。失敗すると2ダメージを受ける(回避不可)。成功したかに関わらず全員は先を進める。
君は何とかアブナイ・ブリッジを渡り切った。そして先へと進む。
「RRRRRR……」
謎の駆動音。オムラ社のモーター兵器か? 否、この様な遺跡にオムラ社のモーター兵器がいる筈がない。ならば、そこにいるのは……!?
君の目に映ったのは、巨大なサムアイアーマー。サムライアーマーはバスタード・カタナブレードツルギを構えている。
「RRRRRR……」
これぞ古のリアルニンジャが鍛え上げた防衛兵器…
ケンドー・オートマトンである!
◆ケンドー・オートマトン (種別:戦闘兵器)
カラテ 6 体力 6
ニューロン 1 精神力 ー
ワザマエ 1 脚力 3
ジツ ー 万札 4
◇装備やスキル
『●連続攻撃2』
**バスタード・カタナブレードツルギ**:『近接武器』、『ダメージ2』、『攻撃基本難易度:HARD』
戦闘兵器:このルールを持つキャラに「カナシバリ・ジツ」などの精神攻撃は作用しない。
また機械部品が使用されていないため、『電磁ショック』のダメージ倍加を受けない。
※1:ケンドー・オートマトンは毎ターン、誰か1人に連続攻撃2のバスタード・カタナブレードツルギで攻撃してくる。攻撃方法はカラテダイスを2分割して難易度HARD(出目5以上が必要である)。プラグインを導入している場合、「バスタード・カタナブレードツルギ」は**大業物**のため、判定ダイスが+2される。
※2:ケンドー・オートマトンのニューロンは1のため、PCは必ず先に行動できる。
「RRRRRR!」
ケンドー・オートマトンは君に向かって巨大なバスタード・カタナブレードツルギを振り下ろす!
ケンドー・オートマトンの体力を0にした
「RRRRRR……!」
ゴウランガ! ケンドー・オートマトンは崩れ、塵となった!
祭壇には古びたマキモノがある。どうやらミヤモト・マサシに関係するものではないが、何らかのリアルニンジャの情報に違いない。
(ケンドー・オートマトンの万札をGETしておいてください)
※3:ほとんどの場合、バスタード・カタナブレードツルギはケンドー・オートマトンと共に消滅する。だが、手に入れたい場合は手に入れても良い。その場合性能は以下のようなものになるだろう。
**バスタード・カタナブレードツルギ**:『近接武器』、『ダメージ2』、『攻撃基本難易度:HARD』
、『射撃基本難易度:ULTRA-HARD』、『側転基本難易度:ULTRA-HARD』、『戦闘スタイル:強攻撃/防御構え(精密とフェイントは使用不可)』、『二刀流不可』
君はソウカイヤ上層にマキモノを献上した。報酬が渡される。更に、ソウカイヤ上層部がマキモノについて調べた結果、リアルニンジャのレリックについてのことが書かれていたらしい。これは大きな成果だ。追加報酬が与えられる。
基本報酬は万札15、余暇4日、名声+2である。
そして以下のものからどれかを追加で受け取れる。
1:DKKをキレイサッパリ無くす(DKKを0にする)
2:『カタナ』を1本を貰う
3:万札を追加で5貰う
4:オイランマッサージ(次のシナリオにおける精神力初期値+1)
シナリオ終了:
遺跡を見つけられなくて帰ってしまった人も、マキモノを無事持って帰れた人もシナリオ終了です。
ふわふわローンに債務がある人は【万札:10】支払っておいてください。返済できない場合はキャラクターロストです。つまり死亡です。
与えられた余暇を自由に過ごしましょう!
オツカレサマドスエ!
踊って喜びます。ドネートは私の生活や他のクリエイター様のサポートなどに使わさせて頂きます。