見出し画像

ニンジャスレイヤーTRPGシナリオ  『シーフ・イン・ザ・ナイト』

※4/15編集(ネヤ=サンから頂いた画像をヘッダーにしました。アリガトゴザイマス!)
※1/6変更あり(後篇の難易度に合わせて余暇が与えられるようにしました)

※1/25編集(コピーして使えるグーグルスプレッドシートのリンクを設置)

第1 ごあいさつ&このシナリオについて


 ドーモ。黒鷺あぐもです。
 このシナリオは私がサンプルシナリオを参考に「サンシタニンジャになったらやりたいこと」をとにかく詰め込んで作ったシナリオです。ニンジャスレイヤーTRPGのニュビーもニュービーな私が作ったシナリオですが、ヘッズ諸氏に楽しんで頂ければ幸いです。
本シナリオはMAPが2つに分かれており、コンセプトはそれぞれ、

MAP1(このページ) 「とにかく気軽なハック&スラッシュ」
MAP2 「ニンジャVSニンジャの乱戦」「シックスゲイツと共闘」

と、なっております。MAP1・2共に単独でも遊べるようになっておりますので、興味の沸いた方からどうぞ。

MAP2はこちら

第2 シナリオ概要


シナリオ名   :『シーフ・イン・ザ・ナイト』
PC条件     :引き継ぎ可。ただし、名声(ソウカイヤ):5以下であること
想定人数    :3人~4人
想定時間    :3時間ほど?
Wasshoi!判定:有(積極的にDKKを稼ぎましょう)
◆時代設定
第1部『アトロシティ・イン・ネオサイタマ』の前後
(フェアリーは出ません。データが無いからねしかたないね)

これまでのあらすじ

ニンジャスレイヤー死す。邪魔者を消し去った首領ラオモト・カンとシックスゲイツは温泉旅行に向かう。支配者の不在により末端の横暴ぶりは劣悪極まりない。まさにソウカイヤはこの世の栄華を誇っていた。だが、美味しい思いが出来るのは自分の支配地域を持つ者だけだ。末端の末端、ニュービーニンジャたちは\先輩/ニンジャにこき使われるばかり。そんな時、君のIRCに儲け話が舞い込んできた。それは「担当ニンジャが死んだせいで未払いになっているミカジメ料を勝手に徴収する」というもの。命を張る事も無い簡単な仕事。報酬も良い。軽い気持ちで君は参加する事に決めた。巨大な陰謀に巻き込まれつつある事を君はまだ知らない。



○今回のシナリオの用語

(1)ツクル・マシン・システムズ社
 オムラに連なる暗黒コーポの一つ。社長のハギモトツクルはキョートから流れてきたヤクザ崩れであり、ヤクザとのコネをつかってネオサイタマでのし上がって来た。
(2)“空白地”
 担当するニンジャが死亡或いは未決定な地域のこと。このような地域はほとんどが経済的価値が低いためにソウカイヤ上層部から放置された土地で、最初に実効支配を行ったニンジャにミカジメ料徴収などといった支配権が認められる事が多い。そのため、空白地の支配権をめぐって隣接する地域を担当するニンジャ同士で争いになることがある。最近、ニンジャスレイヤーが多数のソウカイニンジャを殺害したことで大量に発生した。

○登場人物

◆忍◆ ニンジャ名鑑#未掲載 【ケントゥリオン】 ◆殺◆
ソウカイヤのニンジャ。電子戦を得意とする。古代ローマカラテの使い手。恐るべき彼のカラテを目にした者はいない。
◆ケントゥリオン (種別:ニンジャ/ハッカー)
カラテ      2		体力	2
ニューロン    6 	     精神力	6
ワザマエ     2		脚力	2		
ジツ         0		万札	0
◇装備や特記事項							
装備:*キーボード・オブ・ゴールデン・エイジ*、生体LAN端子
スキル:『古代ローマカラテ』、『常人の三倍の脚力』
◇『古代ローマカラテ』(※オリジナル)
 このスキルを持つキャラは、各種判定が省略される。
◇『常人の三倍の脚力』
 このスキルを持つキャラは、モータルの肉体の限界をはるかに超える運動神経と脚力を有する。
 このキャラは【脚力】が+1され、さらに『連続側転』の難易度が【NORMAL】ではなく【EASY】となる。
◆性格
 常にUNIX越しでしか接触してこない。電子音声で会話する。口調は丁寧でへりくだった態度だが慇懃無礼。


第3 MAP1『ツクル・マシン・システム社』

ダンゴウパート

○地の文

君たちは薄暗いアジトに集まる。実際そこは持ち主のいなくなった廃墟であり、壁に掛った「不如帰」のショドーがかつてヤクザ事務所であった名残を残すのみ。「ドーモ、はじめまして。ケントゥリオンです」年代物のUNIXのスピーカーからノイズ混じりの電子音声が聞こえてきた。

○解説
(1)今回のミッション
ケントゥリオンは以下のようなブリーフィング内容を説明する。①②は必須。※1~4は適宜ロールプレイに合う形で伝える。

①「『ツクル・マシン・システムズ社』に赴き、ミカジメ料を回収する。抵抗したら殺して構わない」
②「特製フロッピー」をツクル社の本体UNIXに挿入する
(※1)正式なミッションではないため、成功報酬は無い。代わりに、上乗せした分の【万札】は山分け。略奪は自由に行ってよい
(※2) ニンジャを舐めている企業が増えている。もし要求を拒むようなら、ソウカイヤの恐ろしさを骨の髄まで味わせてやれ。殺しても構わない
(※3)ケントゥリオンは山分けする権利を有さない。ただし、②で得た情報を基に別のビズで儲けるらしい。直接参加しないのは「ハッカーの方が自分には向いてるから」らしい。
(※4)ケントゥリオンは常時PCを監視しており、条件②を拒むそぶり(UNIXに挿入しない、「特製フロッピー」を破壊する等)を確認次第、ソウカイネットに「反逆者の疑いあり」とばら撒く(NMはそうなった場合、例え嘘でもセップクは免れないことをPLに強調すること)。

 ケントゥリオンは言葉巧みに甘言を用いてPC達を誘います。例えば、「儲けが大きい」「うまく行けば担当者に選ばれるかも」「早いもの勝ちだ」「皆もやってる」「“空白地”で起きた事は全て事故として処理される」「貴方はニンジャ」等々…。

(2)聞かれそうなQ&A(聞かれなかったら不要)

Q1:なんで自分でやらないの?(人数を揃えた理由は?)
  ⇒A1:自分たち以外にも狙っている者がおり、抜け駆けすれば周囲から袋叩きになる可能性があったから。
Q2:なんでPCたちに声をかけたのか
  ⇒自分も同じ苦労をしてるニュービーなのでシンパシーを感じた。あと、A1の理由
Q3:ターゲットがツクル・マシン・システムズ社である理由
  ⇒A3:単純に他より金を持っている。社長がキョートの流れ者のため味方が少ない
Q4:本当にソウカイヤのルールに反していないのか
  ⇒A4:合法でないが違法でもない。ソウカイヤは実力主義。エゴを通した者が正しい。

(3)真実
 ケントゥリオンについての詳細は、【9.ステージクリア】において語られる。

◆「特製フロッピー」(イベントアイテム)
 挿入されたUNIXの情報を抜き出す特殊なプログラムが組み込まれている。

図面:MAP1(PL用)

コピーして使えるグーグルスプレッドシートはこちら

画像1

図面:MAP1(イベント対応表)

画像2

地図記号

赤丸:部屋番号。
黄色マス:初期配置
緑マス:トレジャースポット(ランダム)
青マス:トレジャースポット(固有)
赤マス:ターゲット(クリア条件)
二重線:ドア

0.初期配置エリア(黄色に塗りつぶされたエリア


探索パート
○地の文

ツクル・マシン・システムズ社のオフィスはウナギ地区の郊外に忘れられたようにひっそりと建っていた。併設されたスモトリ部屋の掛け声が遠く響く。各人が持っているIRC端末からケントゥリオンの電子音が聞こえてくる。「まずは正面の応接間に向かい、そこにいる社長にミカジメ料を請求してください。もちろん、フロッピーの件もお忘れなく」

部屋1.応接間

(1)シーン1


○地の文

エントランスから正面の扉を開くとそこは応接間だ。部屋の中央にはエンタクと呼ばれる大型チャブが置かれており、それを左右に挟むようにして警護クローンヤクザが控えている。君達が現れると社長椅子に腰かけていたハギモトツクル社長は一瞬驚いたものの直ぐに平静を取戻す。「本日はどのような御用件でしょうか?シャープトゥース=サンの後釜の話はソウカイ・ネットからは伺っておりませんが」ハギモト社長は高速モミテで従順さをアピールしつつ、その目は険しく抜け目がない。

○解説
①ハギモト社長相手にミカジメ料を請求する。本来のミカジメ料は万札10。このとき邪悪な振舞いをするとDKK入手。この請求はPL全員が一回づつすることができる。

DKK目安
 ・万札20以上(PL人数×10)以下 :2
 ・万札(PL人数×10)以上     :3

②過大なミカジメ料を請求するとハギモト社長は激昂しクローンヤクザをけしかけ、会社の奥へと逃げて行く(シーン2)。
 また、倍額までならハギモト社長は屈辱に震えながらも支払おうとするだろう。しかし、ケントゥリオンからの預かったフロッピーのことを告げると同じ展開(シーン2)となる。

(2)シーン2

○地の文

君達の要求を聴いたハギモト社長は突如激昂した!「シバルナッケンゴラー!テメェらのもくろみは分かってんだ。ネオサイタマの田舎ヤクザごときが舐めやがって!やっちまえ!」ハギモト社長が号令をかけると護衛クローンヤクザ達がチャカ・ガンを抜いて一斉に立ち上がった! 『『『ザッケンナコラーーーーッ!』』』』

○解説
 シーン2の描写が終ると、以降ゲームの進行は『戦闘時』に切り替わる。

(3)敵の乱入

○地の文

ガゴンプシュー! 奥のドアが開き、騒ぎを聞きつけたヤクザがショットガンを構えて乱入してきた!『『スッゾコラーーッ!』』

○解説
戦闘開始から2ターン目の終わりに、Y1とY2がドアを開けて乱入してくる。これはPOPと同様の扱いであり、マスターはそれぞれのドアと隣接するいずれかのマスにショットガン装備ヤクザを配置すること。

◆部屋1の敵
C1:クローンヤクザY-10型 (種別:モータル/バイオ生物/ヤクザ)	
カラテ		1	体力		1
ニューロン    	1	精神力		1
ワザマエ		3	脚力		2
ジツ		ー	万札		0
							
◇装備や特記事項
 チャカ・ガン:遠隔武器、ダメージ1◆部屋1のトレジャー・オブジェクト
 四隅には桐製のタンスがある。破壊すると、その中身は「コモンランダム」である。
◆部屋1に乱入してくる敵
Y3とY4:ヤクザ×2(スダチカワフ・ショットガン装備)(種別:モータル/ヤクザ)
カラテ		2	体力		1
ニューロン    	2	精神力		2
ワザマエ		3	脚力		2
ジツ		ー	万札		1
							
◇装備や特記事項
 スダチカワフ・ショットガン:遠隔武器、ダメージ2

(4)全滅後

ハギモト社長は奥へと逃げて行ったようだ。

 もし、PLが社長を追い掛けることに躊躇するようであればケントゥリオンが「見逃せばソウカイヤの名に傷がつく」や「儲けは早いもの勝ちだ」等と言って発破をかけましょう。PLが自分から行動してくれるのではあれば、特に何もしなくてよい。

部屋2.トイレ

○地の文

ここはトイレだ。個室からヤクザと思しき男の哀れな声が聞こえてくる。「ザッケンナコラー…。紙がねぇってどういうことだオラー…。これじゃ手前の尻も拭えねぇぞ」。『尻を拭う』とは古来より『自分の世話は自分でみること』の喩として用いられ、もし紙が無くて尻を拭けなかったという事実が公になればそのヤクザのソンケイは地に墜ち、二度と名を上げることは出来ないだろう。このヤクザを哀れに思ったならば紙を投げ入れてやることが出来る。しかし、今トイレにはトイレットペーパーはない。持ち合わせの紙なんて万札くらいだろう。君たちは万札1をあげても良い。

○解説
(1)万札を差し出した場合、スッキリしたヤクザは礼として【万札:3】をくれる。情けは人の為ならず。結果的に【万札:2】得をしたわけだ。
(2)その後、ヤクザは鼻歌まじりに屋敷内の惨状に気付くこともなく去っていく。君たちはこのヤクザがまだ万札を持っていると思うかもしれない。攻撃を行えば自働的に殺せる。【万札:3】をドロップする。

◇部屋2のNPC
 Y2:トイレヤクザ 【万札:3】

部屋3.オフィス

○地の文

ここはツクル・マシン・システムズのオフィスだ。サラリマン達は各々のUNIXに向かい入力を行っている。「アイエッ!ニンジャナンデ!」不運な誰かが君たちに気付き悲鳴を上げた。サラリマン達はどうしたらいいのか分からず、デスクに座ったまま怯えた目つきで君たちを見る事しかできない。どうやらここにはヤクザやニンジャはいないようだ。君たちはサラリマンを好きにできる。なぜなら彼らは非ニンジャで、君たちはニンジャだからだ。


○解説
(1)モータルはそれぞれ【万札:1】を持っている。
(2)ここのUNIXでは重要情報にアクセスできないので、ケントゥリオンからの預かったフロッピーを使ってもMAPクリアとはならない。
(3)UNIXをハッキングして情報を調べたいPLがいた場合、【難易度:Normal】でハッキングすることができる。

◆ハッキングに成功した場合と以下の情報が分かる。
ツクル・マシン・システムズはかなり前からソウカイヤに許可なくオムラの兵器をキョートに横流ししていた様だ。
ハギモト社長の先ほどの言動はこの事がバレたと思ったせいだろうか?
◆部屋3のPC
 M:サラリマン(装備なし)【万札:1】

◆部屋3のトレジャー・オブジェクト
 部屋の隅には従業員を監視するかのようにワータヌキの置物がある。破壊すると、その中身は「コモンランダム」である。

部屋4.社内スシ・バー

○地の文

 廊下からノレンをくぐるとそこは社内スシ・バーだ。大衆的な回転スシ・バーと異なり、イタマエが握る本格派だ。カウンターの向こうには大型の冷蔵庫が設置されている。
仕事上がりに社内でスシが食べれるのは成功のステイタスであり社員達からの人気は高い。だが今、社員達の笑顔の溢れていたであろう店内に人影は無く、店内BGMの琴の音が寂しく響くのみである。
 冷蔵庫をみれば大仰な電子ロックが掛けられており、開けるにはパスワードかハッキングが必要となるだろう【難易度:Normal】。そして、冷蔵庫には謎めいた【タタサタサタタズタタシ】の文字!
カウンターの向こうを覗くとイタマエが床で一人震えていた。怯えきったイタマエは「ニンジャナンデ!?」しか言わず、パスワードを訊きだすのにはインタビューが必要だろう。

○解説
インタビューが邪悪な程DKKを多く得れる(NM裁量)。

インタビューが成功した場合、イタマエは【タヌキ】というヒントを出す。つまり、【タタサタサタタズタタシ】からタという文字を抜き出したものがパスワードということである。パスワード:【ササズシ】
冷蔵庫を無理矢理カラテで破壊する場合には【難易度:Hard】(一人につき2回まで)(参照:カットスロート=サン)
金庫の中にはオーガニックスシ:1個、トロ粉末:1個が入っている。

○ハッキングについて
ハッキングは【ニューロン】で判定する。判定に失敗したPCは【精神力】に1ダメージを受ける(回避不可能)。たとえ失敗しても、PCは望むならば成功するまで何度でもハッキングを試みられる。

◇部屋4のNPC
M:イタマエ(装備なし)【万札:0】

◇部屋4のトレジャーオブジェクト
大型冷蔵庫。詳細は上述。

5.ゲイシャ控室

○地の文

 『アーレエエエエエ!?』部屋に入るなりゲイシャ達が悲鳴を上げる。会社にゲイシャ達が集められているということは何者かをセッタイしようとしていたのであろうか?
しかし、そんなことは君達にとっては詮無きことだ。君達がヨイデワ・ナイカ・パッションを重点することに比べたら!


○解説
ミニゲーム「ヨイデワ・ナイカ・パッション」に挑戦できる(一人一回)
なお、ミニゲームに関係なく、オイランを生かしておいた場合、ソウカイネットを通じて【万札:D6】で安全に売却できる。

○ルール

◆判定【カラテ】個数のダイスの合計で結果が変わる(出目1につき1回転とする)

結果(1)10回転以上:ゴウランガ!「アーン!」帯を全て奪われたゲイシャの胸がはだける!その胸は豊満であった。DKK+1
結果(2)20回転以上:ナムサン!回転の勢いでキモノが吹き飛びあられもないビキニ姿となる!その胸は豊満であった。DKK+2
結果(3)30回転以上:サツバツ!哀れゲイシャは目を廻し、3日はまともに立てないだろう!その胸は豊満であった。DKK+3

部屋6.セキトリ部屋
○地の文

離れにある建物はツクル・マシン・システムズ社の出資してるセキトリ部屋だ。縁起を担いで屋上にトリイを設置するよう会社は多い。神事でもあるスモウを行うリキシたちに出資することはそういった縁起担ぎの中でも最高級なもので世の社長たちの憧れである。
部屋中央の土俵では三人のセキトリが今もぶつかり稽古を行っている。ドヒョーの奥の壁にはコーポ・ノボリが立て掛けられている。ノボリとはスモウ部屋の名が書かれた神聖な旗で、いわばスモウ部屋のカンバンといえる。ゆえに高く売れる。
 しかし、ノボリを奪われたスモウ部屋は社会的に抹殺されるため、もし奪おうとすればリキシ達は死に物狂いで抵抗するだろう。
◆部屋6の敵
 S1,S2,S3:スモトリ(装備なし)(種別:モータル/スモトリ)
カラテ		3	体力		4
ニューロン    	1	精神力		2
ワザマエ		2	脚力		2
ジツ		ー	万札		1
							
◇装備や特記事項								
装備なし、スキル:『突撃』
 『突撃』を行うと脚力の2倍までの距離を移動できる。
 ただし曲がることも後戻りもできず、一直線の移動しかできない。
 この移動時は一直線でさえあればナナメ方向への移動も可能である。
 『突撃』の使用直後に近接攻撃を行う場合、そのダメージは+1となる。
 ただし、『突撃』を使用したキャラは次の出番まで一切の回避が行えない。
 (スモトリヤクザはもともとモータルなので回避行動は取れないが)
◆部屋6のトレジャー・オブジェクト
コーポ・ノボリ:スモウ部屋と出資者である企業の名が入った旗。コレクターに高く売れる。万札:5

部屋7.シュギ・ジキ

○地の文

「バカな……行き止まりとは……!」君達が足を踏み入れたのは、タタミ敷きの四角い小部屋であった。それはシュギ・ジキと呼ばれるパターンで、十二枚のタタミから構成されている。四方は壁であり、それぞれにはライオン、バタフライ、ゲイシャ、イカの見事な墨絵が描かれていた。
もはや先へ進むためのフスマは見当たらない。では、ハギモト社長はどこへ消えたのか。この謎を解くべく、君たちは右手にスリケンを握り、物音ひとつ立てぬ精緻な足運びで、部屋の中心部へと進んでいった。額の汗を右手の甲で拭った。
君たちはついに部屋の中央へと達する。……まさにその時であった。後方のライオン壁中央を音もなく回転し、セントリーガンが姿を現したのは!


○解説

◇ドンデンガエシ・セントリーガン
 四方の壁からセントリーガンが出てきて次々と銃撃される(合計三回)
(1)ニューロン判定【難易度:Hard】正解するとにするとどんでん返しを見きってトラップを破壊できる(複数人で部屋に入った場合、誰か一人でも成功すれば良い)。
(2)ニューロン判定に失敗した場合、緊急回避のために続けて【ワザマエ:HARD】で判定を強いられる。
 これにも失敗したPCは、回避不能なD6ダメージを受ける。回避回数は1回ごとに回復する。
(3)判定結果に関わらず3回トラップが発動すると奥の地下ドージョーに行けるようになる。

○地の文(ニューロン判定に成功した場合)

死の気配を察知した君は、背後のセントリーガンめがけて死の投擲武器スリケンを放った!「イヤーッ!」「ピガガー!」ゴウランガ!見事スリケンはセントリーガンに突き刺さり、これを破壊した!

○地の文(ニューロン判定に失敗した場合)

「ZAP!ZAP!ZAP!」セントリーガンは背後から君達に雨のような弾丸を浴びせかける!

図面:MAP1(隠し通路発見後)(PL用)

画像3


図面:MAP1(隠し通路発見後)(イベント対応)

画像4


部屋8.地下ドージョー


○地の文

ショドー掛け軸をめくるとそこには隠し通路があった。薄暗い通路は下へ下へと伸びている。通路の果てには重い鉄扉。鍵は掛かっていない。意を決した君たちはニンジャ筋力で扉を蹴り開ける!ターン!
 扉を開けると同時に強烈な照明が君達を出迎える。レスリング会場のようなそこは実際非合法賭け試合を行う地下ドージョーであった。ソウカイヤ非申請だ!
 部屋の奥にはヤバレカバレといった表情のハギモト社長が立っている。「チェラッコラー!ソウカイヤはもう少しすりゃオシマイなんだ。貴様らを殺して俺はオキナワにでも逃げさせて貰うぜ。たとえニンジャであろうとこの怪物に勝てるもんかよぉ!」
 君達とハギモト社長の間に巨大な質量が落ちてくる!「ドーモ、ハジメマシテ、モーターヤブです」鉄のボディのロボ・ニンジャは頭部を回転させ、サーチライトで君達の顔をつぎつぎ照らす。「今なら投降を受け付けています。オムラは寛大です」、右腕のサスマタを振り回しながらそう言うと、左腕のガトリング砲が火を拭いた!

○解説
 Boss敵モーターヤブ及びハギモト社長と戦闘。
(※Boss敵との戦闘中はハードモード・アトモスフィアとなる。これはハウスルールでありNM裁量による)

部屋8に出現する敵
ヤ:モーターヤブ (種別:ロボ)	
カラテ      5  	体力	12	
ニューロン    1		精神力	5		
ワザマエ     6 	     脚力	6		
ジツ        0		万札	0		
◇装備や特記事項								
装備:『ライトサスマタ』、スキル『突撃』、『レフト・ガトリングガン』『ヘッド・マシンガン』					
◇ライトサスマタ:近距離武器、ダメージ2

◇『突撃』
 『突撃』を行うと脚力の2倍までの距離を移動できる。
 ただし曲がることも後戻りもできず、一直線の移動しかできない。
 この移動時は一直線でさえあればナナメ方向への移動も可能である。
 『突撃』の使用直後に近接攻撃を行う場合、そのダメージは+1となる。
 ただし、『突撃』を使用したキャラは次の出番まで一切の回避が行えない。
 (モーターヤブはニンジャではない(!?)のでそもそも回避行動は取れない)
 この際、自分と一番離れているキャラ(NPC含む)をターゲットにする。

◇『レフト・ガトリング』(カトン・ジツ一部変更)
遠距離攻撃。自分の手番が回ってきたタイミングで、攻撃の代わりに使用を試みられる。
成功した場合、隣接した3×3マスにいる全ての敵に対しダメージ1を与える。PCは回避判定を行える
NPCにも勿論(?)当たる。
3x3マスの中央にいるPC1体は、1ではなくD3ダメージを受ける。
一番多くキャラ(NPC含む)を巻き込める方向に発射する。

◇『ヘッド・マシンガン』 			
  遠距離攻撃。連射3、ダメージ2

◇『オムラAI』※ハウスルール
 モータヤブは、(1)『突撃』+『ライト・サスマタ』、(2)『レフト・ガトリング』、(3)『ヘッド・ガトリングガン』を順番に繰り返す。
 もし、何らかの原因(例えば『サツバツ!』による部位欠損)」で本来行うべき行動が行えなかった場合、エラーを起こしてそのターンは移動を含め何も出来ない。

◇種族:ロボ(以下の情報はPLから提案があるまで開示する必要はない)※ハウスルール
 【種族:ロボ】のキャラに対してハッキングによる攻撃をすることが出来る。
◇ハッキング
 ニューロン判定。【難易度:Normal】(ハードモード・アトモスフィアにより【難易度:Hard】)。
 判定に成功した場合、相手は【精神】にダメージ1。
 防御側も【回避判定】に【ニューロン】しか使う事が出来ないこと、【連続側転】によるデメリットがあること以外、【近接攻撃】のルールを準用する。
 たとえハッキングで精神を0にしてもAIが破壊されるだけで操れるようになるわけではない。


G:キョート・グレーターヤクザの『ハギモト』 (種別:モータル/重サイバネ/ヤクザ)
カラテ		3	体力		5
ニューロン    	3	精神力		3
ワザマエ		3	脚力		3
ジツ		ー	万札		5
							
◇装備や特記事項
 チャカ・ガン:遠隔武器、ダメージ1
 ヒートカタナ:近接武器、ダメージ2
 テッコ:近接攻撃ダイス+1個、回避ダイス+1個
スキル:『突撃』
 『突撃』を行うと脚力の2倍までの距離を移動できる。
 ただし曲がることも後戻りもできず、一直線の移動しかできない。
 この移動時は一直線でさえあればナナメ方向への移動も可能である。
 『突撃』の使用直後に近接攻撃を行う場合、そのダメージは+1となる。
 ただし、『突撃』を使用したキャラは次の出番まで一切の回避が行えない。
◆部屋8のトレジャー・オブジェクト
 部屋の奥には金庫がある。その中身は「アンコモン・ランダム」である。

9.クリア

○解説
 モーターヤブ及びハギモト社長撃破後、奥にあるUNIXを調べるとMAPクリアー。イベントが発生してMAP2に移動する。
 ここでケントゥリオンから今回のミッションの真相が語られる。

(1) ケントゥリオンの正体

ケントゥリオンの正体はアカウントを偽装したソウカイ・シックスゲイツ、ダイダロスであった。彼は温泉旅行を楽しむ片手間に「ケントゥリオン」というニンジャのIRCアカウントをハックし、なり済ましていたのである。


(2)目的

 ツクル・マシン・システムズ社にはザイバツ・ギルドのスパイ疑惑のあったが確たる証拠もなく庇護下の会社をガサ入れすればソンケイを失う。そこでニュービーニンジャによる無軌道取立ての体を装って探りを入れた。
 結果として、ツクル社はザイバツのスパイであり、ネオサイタマ内にザイバツの前哨基地とする計画を企んでいたことが明らかになった。そして、既にザイバツのニンジャたちがネオサイタマに入り込んでいることも明らかになった。

(3)なぞの“大使”を追え!

 抜き出したデータから、ザイバツのニンジャたちが潜んでいると思しき座標と、計画に関係するであろう“大使”(Ambassador)というワードが得られた。
 「タイム・イズ・マネー」温泉旅行中のラオモト・カンは即時報復措置を宣言。オンセン旅行から一足早く帰還したシックスゲイツの出動を決定した。
そして、この情報を発見した殊勲者である君達にはシックスゲイツと肩を並べる栄誉が与えられる。
『シックスゲイツと共に現地へ赴き、“大使”(Ambassador)を捕獲、あるいは撃破せよ!』(MAP2へ続く)

10.MAP2の準備

①Wasshoi!判定』はMAP1、MAP2それぞれのクリア時点で発生する。(テンポが悪くなりそうなら省略しても構わない)
余暇2を与えられる。評価タイムはMAP2クリア時点で行う。
③PCはツクル・マシン・システムズ社跡地(MAP1)を貸し出されアジトとして利用できるようになる。
④ステータスは全て回復する(部位欠損は回復しない)。

・アジト概要
【入手したアジトの設置物など】
①ドージョー+木人(地下ドージョー) ②ザゼン+香炉(シュギ・ジキ) ③仮眠室(ゲイシャ部屋) ④電算室(オフィス、ハッカー0人) ⑤トイレ

11.セッション中あると便利そうなデータ

◆コモンランダム・トレジャーの決定表◆

出目1−3:【万札:1】 出目4−5:【万札:2】 出目6:トロ粉末

◆アンコモン・ランダムトレジャーの決定表◆

出目1−2:【万札:3】 出目3−4:【万札:5】 出目5−6:下表
 1:サイバネアイ
 2:ウイルス入りフロッピー
 3:ZBRアドレナリン注射器
 4:*キーボード・オブ・ゴールデン・エイジ*
 5:*マキモノ・オブ・シークレット・ニンジャアーツ*
 6:**ボンサイ・オブ・ダークネス**
◆『サツバツ!』
条件:ニンジャによる近接攻撃時、ダイスの出目に6が2個以上含まれること。
『サツバツ!』を含む攻撃が回避されずに命中した場合、攻撃側は続けて以下の表でD6を振り、クリティカル結果を判定すること。

1:「死ねーッ!」腹部に強烈な一撃!敵はくの字に折れ曲がり、ワイヤーアクションめいて吹っ飛んだ!:2ダメージを与える。敵は後方の壁または障害物に向かって、何マスでもまっすぐ弾き飛ばされる(他のキャラのいるマスは通過する)。壁または障害物に接触した時点で、敵はさらに1ダメージを受ける。敵はこの激突ダメージに対して改めて回避判定を行っても良い。
2:「イヤーッ!」頭部への痛烈なカラテ!眼球破壊もしくは激しい脳震盪が敵を襲う!:1ダメージを与える。さらに敵の【ニューロン】が2減少する(最低値は1)。残虐ボーナスにより【万札】がD3発生。この攻撃を【カルマ:善】のモータルに対して行ってしまった場合、【DKK】がD3上昇する。
3:「苦しみ抜いて死ぬがいい」急所を情け容赦なく破壊!:1ダメージを与える。耐え難い苦痛により、敵は【精神力】がー2され、【ワザマエ】と【ニューロン】がそれぞれ1減少する(最低値は1)。残虐ボーナスにより【万札】がD3発生。この攻撃を【カルマ:善】のモータルに対して行ってしまった場合、【DKK】がD3上昇する。
4:「逃げられるものなら逃げてみよ」敵の脚を粉砕!:1ダメージを与える。さらに敵の【脚力】が1減少する(最低値は1)。残虐ボーナスにより【万札】がD3発生。この攻撃を【カルマ:善】のモータルに対して行ってしまった場合、【DKK】がD3上昇する。
5:「これで手も足も出まい!」敵の両腕を切り飛ばした!鮮血がスプリンクラーめいて噴き出す!:2ダメージを与える。さらに敵の【ワザマエ】と【カラテ】がそれぞれ2減少する(最低値は1)。残虐ボーナスにより【万札】がD3発生。この攻撃を【カルマ:善】のモータルに対して行ってしまった場合、【DKK】がD3上昇する。
6:「イイイヤアアアアーーーーッ!」ヤリめいたチョップが敵の胸を貫通!さらに心臓を掴み取り、握りつぶした!ナムアミダブツ!:敵は残り【体力】に関係なく即死する。残虐ボーナスにより【万札】がD6発生。この攻撃を【カルマ:善】のモータルに対して行ってしまった場合、【DKK】がD6上昇する。


この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?