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FPSのマウス感度(センシ)を統一することの難しさ

毎月のように面白いFPSがリリースされていますが、マウス感度ってゲームによって違いすぎませんか?
オーバウォッチで感度を「10」に設定したからAVAで「10」にしたら早すぎてゲームになりません。

振り向き感度がダメな理由

180°後ろを振り向くまでにマウスを何cm動かしたか計測して、感度を統一する、通称「振り向き感度」
しかしこの「振り向き感度」で感度を統一には問題点があります。
一番の問題点は、視野角(FOV)がゲームによって異なるということです。
視野角90°のゲームと、視野角120°のゲームでは、画面が動く速さが全く異なります。
そのため、「振り向き感度」で統一するのは現実的ではありません。

視野角統一の難しさ

では視野角を統一すればいいのですが、視野角の統一もゲームによって値が異なるので、面倒です。
例えば、オーバーウォッチは設定視野角「103」で、実際の視野角も「103°」
CSGOでは「106.26°」で固定されているため、変更できません。
APEXの設定「90」で、実際の視野角は「105.54°」になります。
ゲームによって、視野角の値が違ったり、そもそも設定変更ができなかったりと言った理由があるため、計算が非常に面倒となります。

視野角を変えるとマウス感度も変わる

またゲームによってはマウス感度はそのままでも、視野角を変更することで、実際の感度も変更されてしまうゲームがあります。
例えばバトルフィールドⅤの場合
設定視野角「55」を「75」に変更した場合、マウス感度「10%」から「14.4%」に変更しなければ、同じ動きにすることができません。


以上のことを踏まえマウス感度を統一するためには

●視野角の差を計算する
●視野角でマウス感度を変える必要があるゲームなのか調べる
●腰だめとスコープ感度を別々に計算して求める
●実際に計測したり、ツールを使用して感度を合わせる

かなり面倒ですが、ぜひ頑張ってみてください!

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