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崩壊:スターレイル最高難易度コンテンツ「宇宙の蝗害難易度V干渉レベル20」


前書き

皆さんは崩壊:スターレイルというゲームで一番難しいコンテンツは何かご存知だろうか。

混沌の記憶、いわゆる裏庭が難しいという人もいれば虚構叙事が難しいという人もいるだろう。黄金と機械の難題12が一番難しいという至極真っ当な意見もあるはずだ。

それらの意見を踏まえたうえで、一番難しいコンテンツは「宇宙の蝗害難易度V干渉レベル20」であると私は考える。

この記事は崩壊:スターレイルの現状のコンテンツの中で最難関の「宇宙の蝗害難易度V干渉レベル20」について書いたものである。

動画サイトにある程度の数の動画はあるが、文字でどんなものなのかを書いた情報が見当たらなかったため、書いてみようと思う。あったらごめん、あっても消しません。

今後何かおかしくなって(?)宇宙の蝗害難易度V干渉レベル20に挑む方にはこのnoteが参考になれば幸いだし、初心者の方はなんか変な世界があるんだなという感じで読んでいただければ幸いだ。

筆者:トキ/とーとー(https://twitter.com/Tokitokinoa
ゲームをプレイしてたまに文章を吐き出すライトゲーマー。
この1年はなんだかんだ崩壊スターレイルのことばかり考えていた。
Ver.1.1の最初の裏庭から星満点を取り続け、黄金と機械の難易度V難題12を全ダイスでクリアするくらいには崩壊スターレイルのことしか考えていなかった。

黄金と機械の難題12干渉レベル20は?

蝗害の難易度V干渉レベル20に触れる前に念のためこの話をしておこう。
黄金と機械は宇宙の蝗害よりも後に実装された模擬宇宙の拡張装置だ。
黄金と機械では難易度Vに追加の縛り(Slay the Spireでいうところのアセンション)を設けることができ、難題は12まで上げられる。

この前提で言えば黄金と機械の難題12の干渉レベル20が一番難しいと考えるのが通常なのだが、黄金と機械にはカンパニー時刻というチートダイスが存在する。

このカンパニー時刻があまりに強すぎるがため、宇宙の蝗害の難易度V干渉レベル20と黄金と機械の難易度V難題12干渉レベル20を比べたら前者のほうが難しいというなんか歪な難易度構造が出来上がっているのだ。

(2024年4月19日追記)
たとえばではあるが、アベンチュリンが実装されこんなこともできるようになっている。難しいコンテンツに見えますか、これが。


蝗害の難易度V干渉レベル20は何が難しいのか?

スターレイルで一番難しいとはいうが、じゃあその宇宙の蝗害難易度Vの干渉レベル20は何が難しいのか?という疑問があるだろう。

蝗害や黄金を少し触ったことがある人なら難易度Vの干渉レベル20がなんとなくヤバそう、紫っぽい瘴気を放って見えるという感じはするかもしれない。

ただ具体的にどうヤバいのか? 何が難しいのかをここでは書いていく。

1.干渉レベルを20以上にしなくてはいけない

当然だが、干渉レベル20をクリアするには干渉レベルを20以上に上げなくてはならない。
そのため、仕様上選択できる運命は豊穣に固定される。

豊穣の慈愛効果の無いマスを踏んだ際にカウントダウン-3の効果を使い、第一次元界で干渉レベルを2~4程度まで上げる必要があるのだ。

一度次元界不安定に入ってしまえば慈愛マスを踏んでも干渉レベルは上昇するため慈愛マスを踏むことができるのだが、カウントダウンが残っている段階ではほぼ慈愛マスを踏むことはできない

また、豊穣は本来慈愛マスを踏むことでダイスのパッシブ効果を得る運命である。そのため、サイコロ面も慈愛マスやカウントダウンを増やす効果が多い点も干渉レベルの上昇を阻んでくる。
つまりローグライクでいうところの低層ループが必要なのだ。

たとえばこのマップでは挑戦マスの右下のイベントマスとその右下のイベントマスに慈愛が付くとほぼ詰む。

ほぼ、というのは最初の開拓の祝福で「血を好む宇宙」を選択し、その後慈愛マスを踏まなければ干渉レベルを2まで上げられるため、第二次元界と第三次元界で上限まで干渉レベルを上げればおそらく干渉レベル20を達成できる。
が、それも血を好む宇宙が出てこなかったら詰みだし、その後振るダイスで付与される慈愛マスを一度も踏んではいけない。

これがかなり大変なのだ。

2.単純に敵が強い

単純に敵が強い。
というのもただでさえ結構強い難易度Vの敵が、干渉レベル20だと
・与ダメージ+275%
・被ダメージ-80%
・速度+125%

される。これが敵全体に適用されるのだ。加えて敵のレベルは95なので、レベル差によるダメージカットがデフォルトで15%ある。

干渉レベル20の蟲は、なんというかもう蟲というより重装甲で高速飛行する戦闘機か何かに近い

まずダメージアップについて。どのくらいのダメージアップかといえば、軽減祝福が十分でないとバリア&HP満タン(6000程度)の上から即死したりする。

HP満タン(6000)から即死する飲月。最低でも18%軽減と防御力アップ45%が付いているのだが。

被ダメージカットについては、ボススウォームにはタイムアップが存在しないため、実はあまり問題にはならない。

ただし前述の通り運命が豊穣に固定される関係もあり、攻撃系の祝福だけ集めて速攻という戦法が取れないという点で影響がある。

また、戦闘時間が数十分に及ぶため、1ミスが敗北につながるくらいギリギリのパーティー強化具合だと集中力との勝負にもなる。

実際上記のGIFの場面は、直前にジェパードの必殺技を使っていれば耐えていたかもしれない場面だ。即ちこの飲月が落ちたのはプレイミスである可能性もある(ジェパードの必殺技を使っていても落ちた可能性はあるためプレイミスではない可能性もあるが、必殺技を使わない理由にはならない)。

速度も非常に影響が大きい。敵の速度が実数値で500程度になり、敵がマジでめちゃくちゃ動く。味方の速度とて祝福や謁見の軌跡で上がっているのだが、それでも味方が1回動くまでにすべてのスウォームが3~4回動く。動いたばかりのスウォームが味方の前に割り込んでくるのは日本人として文句を言いたくなる。列を抜けたら後ろに並べ。

そんな感じで敵が強いのだ、とこの項目を締めようと思ったが、第二次元界のボスについて書いていなかった。

スウォームも強いのだが、正直それ以上に第二次元界のボス(以下2ボス)がヤバい。

2ボスには
・スヴァローグ
・ジェパード
・カカリア
・カフカ
・豊穣の玄鹿
の五種類がいるのだが、ハッキリ言ってジェパードとカフカ以外に勝てない。いや、勝てるのかもしれないが、私の試行回数(挑戦日数1週間程度)ではジェパードとカフカ以外に勝てたことがない。

第二次元界のボス時点での干渉レベルは概ね16程度なのだが、その時点でもすでに敵はめちゃくちゃ強い。

そんな中でスヴァローグとカカリア、豊穣の玄鹿は超高速でめちゃクソ痛いダメージをこちらに与えながら行動阻害を行ってくる。あまりにも無理すぎ。多分ジェパードとカフカよりも攻撃痛いし(3者とも)。どうかしてますマジで。

そんなわけでカフカとジェパードがボス選択肢にいないとそもそも第三次元界に行かせてくれない。

じゃあどうやって勝つ?

A.適切な編成を行い、祝福が上振れるのを待つ。
これに尽きる。キャラを育成するとか、凸するとかではない。キャラの育成は前提で、キャラの凸はあると楽だが必須ではない。
ただ適切な編成で、ひたすら必要な祝福を集め続ける。
なんだ当たり前のことか。

とはいえ適切な編成とはなんなのか? 祝福が上振れるとはどんな祝福たちが取れた状態のことなのか? ということをこの項で書いていく。

編成について

12月にYouTubeにアップされたとある動画では、蝗害難易度V干渉レベル20のクリア編成はジェパード、符玄、羅刹、丹恒・飲月or刃で固定されていると言及されているが、別にそんなことはない

YouTubeだけ探しても、9月時点の動画でクリア面子としてはクラーラや銀狼、白露、三月なのかといった多彩なメンバーがいる。(別にクラーラ、銀狼、白露、三月なのかのパーティーでクリアした動画があるわけではないことに注意。彼女たちを編成してクリアした動画があるという意味)
また、符玄単騎なんていう動画もある。最近の動画やクリア情報まで探せば符玄、ルアン・メェイ、ブラックスワン、カフカといった耐久1人のパーティーでクリアしている方もいるし、黄泉入りでクリアしている方もいる。黄泉入りでクリアしている方はブラックスワンと黄泉を完凸しているため少し参考にしにくいが。

キャラパワーも高まってきた昨今、それなりに多様な編成でクリアが可能だと思われる

結局は祝福の少ない第一次元界時点で干渉レベル4程度の敵をタイムアップ処置を受けずに倒すことができ、スウォームや2ボスの攻撃を耐えられる編成であれば良い。

ただ注意点として、2023年9月時点(蝗害が実装してすぐの頃)で上がっているクラーラや銀狼、白露、三月なのかなどを使った多様性! みたいな動画はだいたい動画内の星5を完凸している感じがある。

楽ないし、少しでも安定させたいのであればジェパード、符玄、羅刹、飲月あたりが結局火力と耐久のバランスがちょうどいいと思慮する。

祝福について

基本的には受けるダメージを減らせる祝福を取っていく。
私がクリアした際の祝福はかなり理想状態に近い気がしたので参考程度に画像を貼る。

各運命の祝福獲得数
獲得祝福とその強化状況の内訳

編成によって欲しい祝福は異なるものの、どんな編成でも欲しい祝福は存在する。
熱的死の固有値」だ。
すべての動画の祝福を見たわけではないため定かではないが、これを取らずにクリアしている動画は無いように思えた。
次点で「予兆的被写界深度」の重要度も高い。ただし予兆的被写界深度については取らずにクリアしている方もいらっしゃった。正気を疑う、凄すぎる。これは褒め言葉だ。

可持」と「衆生に豊穣を」、「滅罪生善」を取るとSPが無限になるため、丹恒・飲月を使う場合は是非とも取りたい。ここに羅刹を編成すれば無限の無限乗、ルーディ・ラッカーのSFみたいな量のSPが湧いてくる。
ただし、滅罪生善はそもそも珠露に関係する「若の罪福、皆に施願を」か「彼の遐齢を延さん」のどちらかを取らないと出現しないため、注意が必要。

ジェパードなど高硬度バリアを貼れるキャラクター(これは将来的にアベンチュリンがジェパードの枠に入れる可能性があることを考慮した表現だ)を編成する場合は「明澄琉璃の身」と「構築・確固」の価値も高い。「星間構築・四角錐」も単純に強いだろう。ただし、明澄琉璃の身は強化してもダメージ軽減率が上がらないため強化優先度は低い。

単純にHPを上昇させる「法雨」や「軌道赤方偏移」も良い。豊穣の祝福を多く取ることになる都合、法雨のほうがHP上昇量が高く、価値が高いだろう。

胞子に関連する繁殖の星3祝福は(ダメージが80%軽減されるため微力ではあるが)火力源になる。「代謝腔」を取ると胞子が回復ソースにもなるし、代謝腔を強化すると軽減リソースにもなる。すげえな代謝腔。

またこれは意外だったのだが「不安定帯」がかなりいい味を出す。モチーフを持ったジェパードはかなりの確率で敵に殴られるのだが、殴られるたびにEPが貯まるため、超高速の蟲に殴られ続け、EPが貯まり続け、必殺技でバリアを付与し続けられる。

また編成的に取らなかったものの、強い祝福(というか組み合わせ)を以下に挙げていく。

砂時計の幼稚園」と愉悦の星3祝福で付与できる後味を組み合わせることで最大42%の攻撃力低下を敵に付与できる。ただし幼稚園の効果は次の行動終了まで継続とあり、戦闘機みたいな速さで動く蟲の軽減には通常の追加攻撃キャラでは足りないことも考えられる。加えて上記の祝福に加えて後味幼稚園セットを全部取るのは現実的ではないため、クラーラを使う場合に取りたい。
後味幼稚園とかいう響きマジで好き。絶妙に自分の子ども通わせたくない。

広野の呼び声」と虚無の星3祝福で付与できる懐疑を組み合わせることでも最大30%の攻撃力低下を敵に付与できる。後味幼稚園セットと同じ理由で、ブラックスワンカフカ編成などでクリアを目指すなら取っておきたい感じだろうか。

以上挙げたような祝福を出来る限り揃えられたトライで変なミスをせずに20分~30分くらい蟲と殴り合い続けよう。あと2ボスでカフカかジェパードが出てくることを祈ってください。

ちなみに余談だが、クリア回では強化された「対消滅回帰不等式」が現れたため取った。しかし、対消滅回帰不等式は強化されていないのであれば不要だと思う。というか強化されてない対消滅回帰不等式はタンクが攻撃食らってもアタッカーのHPが減る結構クソ祝福だと昔から思っているのだが、あの祝福好きな人多いよね。

また、編成の項の冒頭で話したYouTubeの動画では豊穣の祝福を取っている余裕すらないという話が出ている。

おそらくこれは、その動画で用いられているアタッカーがクラーラであることが原因だと思われる。

その動画では第一次元界を突破するための火力祝福も取らないといけないということを理由に豊穣の祝福を取る余裕がないという話をしていたが、私のクリア祝福一覧を見れば分かる通り、2凸以上の丹恒・飲月なら別に火力祝福を取らずとも足りる。やっぱ飲月なんだよなぁ!

そもそもなんで挑む?

自分にクリア可能な高難易度コンテンツがあるのに挑まない理由が我々ゲーマーにあるのか?
と、まぁ過激な思想の話は置いておいて、ゲーム内の報酬やアチーブメント面で蝗害難易度V干渉レベル20に挑む意味はない
蝗害を干渉レベル20以上でクリアするという「質量中継器」というアチーブメントはあるが、これも難易度Vでやる必要はなく、難易度Iで獲得できる。
だから結局は、この項の最初で置いておいた思想の話が出てくる。

クリアできるものを、クリアしない理由があるか?
別にクリアできなくても画面から手が伸びてきて顔面をグーで殴られるわけではないのだ。誰にでも平等に挑戦の機会はあるのだから、挑んでみるのも悪くないとは思わないだろうか?

なんか一気に胡乱なnoteになってしまった。

ともあれ、これが今の崩壊:スターレイルで最難関だと私が考えるコンテンツ、宇宙の蝗害難易度V干渉レベル20についてだ。

もしこのnoteを参考にクリアできたとか、そんな夢みたいな話があったら共有いただけるとスマホかPCの前で踊りながら喜ぶと思う。

最後に私のクリア動画のURLを貼っておく。

それでは。


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