Ver.1.4の裏庭10の0ラウンドクリアに関する覚え書き

二度と模擬宇宙から出てくるなよ

Ver.1.4についてもどうにか全ステージ0ラウンドクリアが出来た。

0ラウンドクリアとは何か? についてはこちらの記事を参照いただきたい。

クソ虫が二度と模擬宇宙から出てくるなよという感想しかない。
と同時になんだかんだ飲月の強さを再認識した。

今回の裏庭9については0ラウンドクリアが特段難しくなかったため割愛する。

飲月と鏡流の強さの違い

巷では鏡流が強い強いと騒がれている。「飲月涙目」などというコメントもちまちまと見かける。
実際とても強い。私も引いて愛用している。火力が高く、SP消費も少なく、とても快適なキャラクターだ。
ただし弱点もある。0ラウンドクリアでもするわけでもなければあまり気にする必要のない弱点だが。
それはキャラクター設計上のダウンタイムがあるということ。
ダウンタイムとは? ここでは火力が出ない時間があるという意味合いで使っている。
飲月にはそれがない。SPさえ確保できればすべての行動で最高火力を出せる
今回のスウォームを0ラウンドで倒すには、上振れを重ねても、私の鏡流では1%足りなかった。

具体的な手順について

とりあえず動画を貼ろう。
この動画の手順の良くない箇所を挙げる。
まず、最初の符玄の行動は、窮観の陣を更新するべきだ。
加えて、スウォームの第一段階を倒すタイミングでは飲月の攻撃は二段強化で良かった。動画を撮影したあとに試したところ20%くらいなら二段強化で削れるためだ。
この編成なら、手順の改善点についてはこのくらいだろう。編成そのものについては、もしかしたら改善の余地があるかもしれないが。
離神やら鏡流の秘技の凍結やらで今回の裏庭は不確定要素が多い。
前半については会心さえ禁錮さえ食らわなければ問題はない。
問題は後半。
コマンド性のRPGでありながら正確なタイミングでボタンを押さなくてはならないし、運ゲーを通す必要がある。
まず停雲の最初の必殺技は停雲のターン前に使わなくてはならない。速度の関係だ。
御空→飲月の通常、飲月の必殺と続く場面では飲月の必殺技は飲月の通常攻撃演出中に押しておくこと。連続攻撃でないと記憶の印が貯まらないためだ。
次の飲月の必殺技か飲月の二段強化攻撃で両方のストームに離神が入り、片方のストームを倒したい。離神が入らなければリセットだ。
またこの時、離神のダメージを発動させるためにどちらのストームの靭性も削り切ってはいけない
次の飲月の一段強化通常でもう片方のストームを倒すこと。一段強化通常でないとSPが足りないし、逆にここで飲月が動けないとEPが貯まらない。ここで二段強化通常を使うならスウォームに1度、二段強化通常を使うことになる。ダメージ的に足りなくはならないはずだが、スウォームを安定させるなら一段強化通常で倒したい。
会心さえ問題なければスウォームには離神のダメージを入れる必要がないため、とにかく殴る。飲月の記憶の印にだけ気を付けて。

ちなみに私の鏡流でスウォームを0ラウンドキルするならスウォームが鏡流の秘技で凍らず(雑魚を召喚してもらって、その雑魚を倒して被ダメージアップを付けないと足りない)、離神のダメージが1回か2回入る必要があると思う。結構すごいこと言ってますこれ。

ちなみにこのnoteを書いている最中に、何回か通そうとしてみたが、1回しか通らなかった。マジで二度と模擬宇宙から出てこないでほしい。


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