Saya Nakano

映画をみたりゲームをしたり温泉に入ったりUIをデザインしたりする

Saya Nakano

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最近の記事

普段2DのUIデザインをやっている私が3D空間のデザインをやって得たアレコレ

昨今メタバースがバズワードになるなど、従来のWebやアプリケーションでは無かった「空間のある表現」が徐々に市民権を得てきています。 この領域は今までゲームや建築方面に利があり、色々な制約からなかなかそれ以外のサービスには波及してこなかったのですが、これからはもしかしたら関わる時が来る! ......かも、しれないので、私が以前関わった3Dモデルを利用したサービスでの学びをここに示しておきます。 なおこの記事は主戦場が3Dバリバリ使っていらっしゃる分野の方々からしたら当たり前

    • 「最後の」「を宣伝してみる」

      この記事はnoteで小説が書けるゲーム「ショートショートnote」を使って書いた記事です。 お題:「最後の」「を宣伝してみる」 制限時間:7分 --- さあさあ、ぜひ見ていきませんか。 こちらが最後の商品になります。今しかありませんよ。早い者勝ちですよ。 そこのあなた。そう、あなたです。ぜひ近くに寄って見てみてください。はい、触っても大丈夫ですよ。 持ってみると思ったより軽い?そうなんです。みなさんそうおっしゃいます。 世間では勘違いなされる方が多くて、こちらも苦労して

      • とあるゲーマーの独り言:UIデザインの原体験

        新卒でUIデザイナーという職をいたただいてから、来年で9年目になります。今までさまざまな種類のアプリケーションやWebサービスのデザインをやってきましたが、わたしの「UIデザイン」との出会いは、幼い頃より遊んでいた「ゲーム」からでした。 ゲームにはUIデザインに欠かせないたくさんの設計パターンや表現のアイディアが詰め込まれています。わたしはゲームのデザイナーではありませんが、今までプレイしてきた多くの作品たちからUIデザインに欠かせない発想や考え方を学びました。設計パターンや

        • 業務でiPad Proを活用する:UIデザイナー編

          この記事はGoodpatch UI Design Advent Calendar 2018の7日目の記事です。 今までと趣向を変えて、箸休め的な記事としてお楽しみください。 私はiPad Pro2017年モデルから愛用していまして、今はこの間発売された2018年モデルの11インチを愛用しています。 もともと趣味用に買ったものですが、買ったからにはなんとかして業務に生かせないものかとこの1年ほど試してみたので、その研究結果(?)をご報告させていただきたいと思います。 結論から

        普段2DのUIデザインをやっている私が3D空間のデザインをやって得たアレコレ