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ニンジャスレイヤーTRPG向けプレイメイド『フリーランスニンジャPC向け・シナリオクラフト』

これは何?

TRPG『シャドウラン』シリーズのシナリオクラフトルールをベースにした、忍殺TRPG向けのシナリオメーカーです。D6を振ればいくらでもシナリオができます。

使い方

NMはD6を振り、以下の様にシナリオを決定する。
「ニンジャたちは(A)を狙った(B)を実行するために、(C)に雇われる。
だが、その仕事は(D)の結果ややこしいことになる……!」

(A)ターゲット:D6を振る。

1:重要人物や危険生物
2:試作兵器や先端技術
3:機密情報
4:芸術品、秘宝、秘されたニンジャ考古学に関わる品
5:何らかの建物
6:何らかの組織

(B)仕事のタイプ:D6を振る。

1:暗殺/破壊工作:特定の人や物を殺したり破壊したりする。
2:護衛/保護:特定の人物や物品、場所を防衛する。
3:突貫&抽出:ある組織や場所から特定の人物を連れ出したり、物品を奪い取ったりする。
4:密輸:特定の物品を秘密裏に運ぶ。荷物は時限式の爆弾だったり、休眠中のリアルニンジャだったり、違法トロ粉末だったり、その他色々。
5:情報操作:価値のある何らかの情報を手に入れる。機密情報を盗んだり、人や物品を探したり、情報の改竄や隠蔽を行う。
6:交渉&脅迫:他のキャラクターを弁舌や暴力によって屈服させ、要求を飲ませる。

(C)雇い主:2D6を振る。

2:ニンジャスレイヤーもしくはその関係者
3:個人
4:テロ組織(イッキ・ウチコワシ、ニンジャ修道会など)
5:宗教組織(ブディズム・テンプルや論理正教会、ペケロッパなど)
6:小規模コーポ
7:独立小組織(ヤクザやニチョーム、INWなど)
8:暗黒メガコーポ(ヨロシサン、オムラ、リロン・ケミカルなど)
9:ソウカイヤ
10:ザイバツ
11:アマクダリ
12:リアルニンジャ

(D)ひねり:2D6を振る

2:PC側の情報が漏れている(味方に内通者がいたり、敵の情報収集能力が優れていた結果、PCがピンチになる)
3:実は、恐るべきリアルニンジャが深く関わる案件だ
4:ターゲットの場所が特殊(海底、ツキジ・ダンジョン、高層ビル最上階など)
5:依頼内容が特に邪悪で非道なものだ(原作における『キックアウト・ザ・ニンジャ・マザーファッカー』のような依頼)
6:ターゲットが移動している(飛行機やシンカンセンなど)
7:第三勢力が関わってくる
8:セキュリティが変わっている(危険生物の集団がいるなど)
9:事前情報の一部が間違っている(ターゲットの見た目が違うなど)
10:依頼人が正体を隠しており、実は別組織の人間である
11:依頼人は最初からPCを裏切って殺すつもりであり、PCは後でお礼参りをすることになる
12:ネオサイタマの死神やその仲間が関わっている

◆使用例◆

ニンジャマスターは6D6を振り、シナリオを考えることにした。
結果は(A)が2、(B)が4、(C)が8、(D)が9であった。
この場合
「ニンジャたちは(試作兵器や先端技術)を狙った(密輸)を実行するために、(暗黒メガコーポ)に雇われる。
だが、その仕事は(事前情報の一部が間違っている)の結果ややこしいことになる……!」
こんなシナリオのお題ができる。
彼はしばらく考えた後、

PCたちはヨロシサンから依頼され、バイオ動物の入った檻を運ぶことになった。
事前情報では「特に危険のない希少な動物」と伝えられていたが、しかし「KANZENTAI-PROTOTYPE」と書かれた檻の入ったトラクターからは奇妙な唸り声がし……。


というシナリオを作ることにした。

最後に

このプレイメイドは非営利かつ悪意のない使い方であるなら、好きなように転載/改変をしてもらって良い。ただし、その場合はこの記事へのリンクを示してもらえれば嬉しい(万が一公式データと混同するようなことがあっては困るので、それを防ぐためだ)。

更新履歴

22/02/14 作成

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