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ニンジャスレイヤーTRPG2版自作ソウル『キノコ・ニンジャクラン』


はじめに

このソウルサマリーはニンジャスレイヤーTRPG2版で霊薬めいた治療薬の生成やドク・ジツ、ドトン・ジツを操る『キノコ・ニンジャクラン』を再現したものだ。

このジツを取得することで、原作の「スカベンジャー」「ディムライト」「スカーレットテング」といったニンジャのジツを再現できる。

キノコ・ニンジャクランのサマリー(治癒と毒のソウルサマリー)
☆◉菌糸植え付け
☆◉自己培地化
☆◉ズンビーキノコ
★◉手足の再生
☆ヒーリング・ニンジャピル
★ドクケシ・ジツ
★ドクケムリ・ジツ
★エンタングル・ジツ
★ドトン・ジツ
★ドク・スリケン
★★グレーター・ヒーリング・ピル
★★ドク・エンハンスメント
★★サークル・オブ・ファンガス・ジツ
★★★ヒーリング・スポア・ジツ

☆◉自己培地化

術者の肉体からは霊薬のもととなるキノコが生える。激しい苦痛を伴うが、もぎ取れば霊薬を補充できるだろう。

種別と前提:ジツ強化、キノコ系の【ジツ】値1以上

術者は【体力】の上限を3減らした状態でシナリオを始めても良い。そうした場合、シナリオ終了時まで上限は減少したままになるが、余計に1回『☆ヒーリング・ニンジャピル』を使用可能になる。

☆◉菌糸植え付け

術者は殺した相手に菌糸を植え付け、霊薬を補充する。

種別と前提:ジツ強化、キノコ系の【ジツ】値2以上

術者が『種別:戦闘兵器』ではない「ボス級の敵」を殺すたびに、追加で余計に1回分『☆ヒーリング・ニンジャピル』を使用可能になる。

☆◉ズンビーキノコ

術者は殺した相手に菌糸を植え付け、一時的に操作する。

種別と前提:精神攻撃、毒、キノコ系の【ジツ】値3以上

術者が『毒属性ダメージ』を含むダメージで「種別:モータル」の敵を殺した時、【精神力】1を支払って使用できる。
そうした場合、そのモータルを1回だけ『操り人形状態』として操作することができる。その後にそのモータルは通常通り死亡する。

★◉手足の再生

術者が生成するニンジャピルは、切断された手足をつなぎ合わせるほど強力だ。

種別と前提:ジツ強化、キノコ系の【ジツ】値4以上

術者が『☆ヒーリング・ニンジャピル』を使用した際に、ターゲットが『部位欠損』を受けている場合、体力ダメージを回復する代わりに1つの部位欠損とそれに伴う能力値ダメージを回復できる。
もしそれが『★★グレーター・ヒーリング・ピル』であった場合、体力ダメージを回復する代わりに全ての部位欠損及びそれに伴う能力値ダメージを回復できる。

☆ヒーリング・ニンジャピル

術者はキノコや薬草から霊薬を作り出す。ニンジャがこれを含めば、たちどころに傷が癒やされることだろう。

使用タイミング:手番「移動フェイズ」か「攻撃フェイズ」
コスト:【精神力】1、1行動
ターゲット:自身もしくは隣接した味方1人
発動難易度:【ニューロン】+【ジツ】:NORMAL
効果種別:治療
 
ターゲットの【体力】は3点回復する。
このジツは1回のシナリオ中に、合計でX回までしか使用できない。Xは術者の【ジツ】値である(上限3)。
また、ターゲットがバイオニンジャもしくは重サイバネの場合、回復量は1点減少する。
ターゲットが危険生物もしくは戦闘兵器の場合、回復量はさらに1点減少する(合計-2点)。

★ドクケシ・ジツ

術者の肉体から胞子が噴霧される。胞子は吸い込んだ者の病毒や麻痺を癒やし、一時的にカラテを賦活して拘束を解く。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:【精神力】1、瞬時
ターゲット:自身を含む周囲5x5マスの味方
発動難易度:【ニューロン】+【ジツ】:NORMAL
効果種別:治療
 
範囲内のターゲットは、現在受けている継続中の毒による効果、及び気絶状態より軽い状態異常から即座に回復する。

★ドクケムリ・ジツ

術者の肉体から胞子が噴霧される。胞子は吸い込んだ者の肉体を冒し、吸い込み方が悪ければ気管支ぜんそくに似た症状を引き起こす。ニンジャのイクサにおいては致命の隙になるだろう。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:【精神力】2、1行動
ターゲット:周囲5x5マス内の敵
発動難易度:【ニューロン】+【ジツ】:HARD
効果種別:毒、範囲攻撃
 無効:『種別:戦闘兵器』のターゲットには効果がない
 
範囲内のターゲットに軽減不能の『毒属性ダメージD3』を与え、更にその中から好きな1体を選択し、『崩れ状態』とする。(回避難易度:HARD)。
 
発動【6,6,6】:1点以上の毒ダメージを受けたキャラクターのうち1体を選択する。そのキャラクターは即座に『拘束状態』になる(脱出:HARD)。この拘束は1点以上のダメージをターゲットが受けた時点で、そのフェイズ終了時に解除される。

★エンタングル・ジツ

術者の足下から菌糸が伸び、敵に絡みついて移動を妨害する。あるいは、術者の肉体そのものから菌糸が生えて敵を絡め取ったり、ドトンの応用により敵の足下を不安定にする。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:【精神力】1、1行動
ターゲット:周囲5x5マス内の敵
発動難易度:【ニューロン】+【ジツ】:HARD
効果種別:範囲攻撃、効果継続(戦闘終了)
 
範囲内のターゲットは「毒属性ダメージ1」と「回避ダイスダメージ2」を受ける(回避難易度:HARD)。加えて、範囲内の地形は戦闘終了時まで『移動困難な地形』となる。
 
発動【6,6,6】:1点以上の回避ダイスダメージを受けたキャラクターのうち1体を選択する。そのキャラクターは即座に『拘束状態』になる(脱出:HARD)。この拘束は1点以上のダメージをターゲットが受けた時点で、そのフェイズ終了時に解除される。

★ドトン・ジツ

術者は大地に潜り込み、素早く敵の背後に回り込む。

使用タイミング:手番「移動フェイズ」
コスト:【精神力】1、1行動
ターゲット:自身
発動難易度:【ジツ】+【ニューロン】:NORMAL
効果種別:移動スタイル

キャラクターの移動可能なマス数は【脚力】の2倍になり、ナナメ移動が可能となり、敵や障害物を通過して移動になる。この時、『轢殺攻撃2』を得る。
くわえて、ジツによる移動後の「攻撃フェイズ」に、自身より【ニューロン】の低い敵のみをターゲットとして『近接攻撃』を行う場合、その難易度は-1される。

★ドク・スリケン

『カナシバリ・ジツ』系の同名ジツと効果は同一。

★★グレーター・ヒーリング・ピル

術者はより強力な癒やしの霊薬を生成する。

種別:ジツ強化
 
このジツを習得した場合、『☆ヒーリング・ニンジャピル』の精神力コストを+1、発動難易度を+1することで強化版を発動できる。
その場合、効果は以下のように強化される。それ以外の点は通常の『☆ヒーリング・ニンジャピル』と変わらない(使用回数制限なども同じ)。
 
 ・ニンジャピルは【体力】を5点回復する。
 ・ターゲットは現在受けている継続中の毒による効果、及び『気絶状態』より軽い状態異常から即座に回復する。

★★ドク・エンハンスメント

術者は自信の武器に毒物を塗布する。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:【精神力】2、瞬時
ターゲット:自身が装備している武器1つ
発動難易度:【ニューロン】+【ジツ】:HARD
効果種別:毒、エンハンス、効果継続(戦闘終了)
 
ターゲットとした近接武器は、エンハンスによる『近接攻撃ダイス+1』と『毒属性ダメージボーナス+1』を得る。

★★サークル・オブ・ファンガス・ジツ

フェアリーサークルとも呼ばれるキノコの円を作り出すジツ。この円の中に入った存在は、猛毒の胞子に急速に侵されていく。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:【精神力】2、1行動
ターゲット:周囲10マス内の1マス(視線必須)
発動難易度:【ニューロン】+【ジツ】:HARD
効果種別:毒、範囲攻撃、効果継続(X/2ターン)

ターゲットのマスを中心にした3x3マス内が「毒キノコマス」に変化する。
「毒キノコマス」から移動を開始したり、通過した敵はそのフェイズの終了時に『毒属性ダメージD6』を受け、不覚状態になる(回避難易度:U-HARD)。
「毒キノコマス」で移動を終了した敵は、回避不能の『毒属性ダメージD6』を受け、不覚状態になる。
この効果はX/2ターン後の手番開始フェイズまで継続する。Xは術者の【ジツ】値に等しい。効果が終了するターンの手番開始フェイズに【精神力】を1点消費すると、自動的に1ターンだけ効果を延長できる。
別の場所に「毒キノコマス」を新たに生成する場合、古い「毒キノコマス」は消滅する。

★★★ヒーリング・スポア・ジツ

術者のニンジャアドレナリンが一定以上分泌された時、術者の全身からは治療効果のある胞子が放たれる。霊薬ほどの即効性はないものの、広範囲の味方をまとめて治療することができる。

使用タイミング:『アトモスフィア:HARD』以降の手番「開始フェイズ」
コスト:【精神力】2と『回避ダイス』2個、瞬時
ターゲット:同じ部屋内、もしくは視線の通る味方全て
発動難易度:【ニューロン】+【ジツ】:U-HARD
効果種別:治療、効果継続(戦闘中)

アトモスフィア:HARD時点で、範囲内の全ての味方は毎ターン【体力】を1回復する。
アトモスフィア:U-HARDの時点で、範囲内のすべての味方は毎ターン【体力】を2点回復する。

最後に

このプラグインは非営利かつ悪意のない使い方であるなら、好きなように転載/改変をしてもらって良い。ただし、その場合はこの記事へのリンクを示してもらえれば嬉しい(万が一公式のプラグインと混同するようなことがあっては困るので、それを防ぐためだ)。

更新履歴

21/11/18 公開
21/11/22 全体的に1まわり強化
21/12/02 『★★グレーター・ヒーリング・ピル』のコストを軽減
22/06/25 状態異常追加に伴う改定、『★ドクケムリ・ジツ』『★★★ヒーリング・スポア・ジツ』を強化。
23/11/12 『★★サークル・オブ・ファンガス・ジツ』を強化

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