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3/30 モダン、ジャンドbreak out

前回使ったジャンド死の影が気に入ったので少し調整して運用

メインのギミックは変わらず、デカ物を激闘させたり投げつけたりするアグロデッキ。今回使ってみてもっさりした札や弱い動きを調整する。


1試合目 不戦勝

2試合目 マーフォーク ○○-

1戦目 先行、ツモが冴え3t目にはハンド使い切り主要クリーチャー4体が着地。相手もマナフラしてたので先手を押し付けて勝利。
2戦目 1t目アスモ、2t目インティの黄金ムーブからグリストまで引き込み盤面を制圧して勝ち。かなり理想の動きが出来ていた。


3試合目 ヨーグモス医院 〇××

1戦目 先行、1t目アスモ2t目インティの黄金ムーブ、インティのめくれもよく先行4t目で畳む
2戦目 お相手に2t目グリスト出されどうにもならず負け。インスタント除去が無いのでこのパターンはどうにも厳しい。瓔珞の崩壊入れるか?
3戦目 お互いリソースが尽きグダグダ展開。最終的にはヨーグモス着地を許し、ハンドアドバンテージ差が出たところで一気に分が悪くなりそのまま負け。脱走のめくれ次第ではワンチャンあったので勝ち筋はある試合だった。


4試合目 赤黒想起 〇××

1戦目 後攻、お相手土地1キープで3t目まで引けずワンテンポ展開が遅れる。その間に盤面を固め、最後は激闘のダブストで押し込む。初見殺しが効いていた試合だった。
2戦目 お相手力線スタート、この時点でルアゴイフと迷いし魂がカスになる為厳しい展開。ラガバンマウント取られるが、なんとかテンポを取り返す。最終的にはライフ調整して脱走で死の影が捲れたら勝てる展開まで持ち込むが、引き込めず負け。パチンコデッキの宿命か
3戦目 墓地リソースセット10枚を抜いて死の影に寄せる。1t目思考囲いから入り悲嘆抜きがクリティカルヒット。しかしその後ダウスィーが着地し、3点ビートを咎められず攻め切られる。敗因は間違いなく日和って山inしたプレイングだったので、マナベースを考慮する。


総評
良くなってきている。
青くなってきている。どんどん青くなってきている(BLUE GIANT)

投げつけ、激闘はあくまでもクリーチャー込みの2枚コンボなので、今引きでどうしても弱い、33から22へ数を減らす。
アスモがやっぱり強いので切削ギミックもあるし楕円狂者を2入れる。
このデッキの軸は死の影ではなく脱走にあるので2増やして4積み
グリストはメインからサイドへ、先行は強いが後攻は微妙。
後半リソース尽きて困った時のために、お守り役で1枚だけアンリコビーフを入れておく。
その他細かいところを調整。サイドは要検討

オリジナルデッキは命名が大切なので、
ジャンド死の影からジャンドbreak out(脱走)とする




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