ともわら

ゲームオタクです。 ゲームについて語ります。

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最近の記事

【Unity1WeeK】人生初のゲーム制作。その振り返り!

6/19~6/25までの1週間でUnity1weekに挑戦した これはその振り返りと反省の記録である。とにかく学びが多かったので、ひとつひとつスケジュールごとに分解して、振り返ってみる 作成したゲーム↓↓よかったら遊んでね🎵 ■PJ概要 プロジェクトメンバー ほまがめさん…プログラマー ぽんたんさん…プログラマー AOIさん…プログラマー てぃろ熊さん…プログラマー 白らっこさん…プランナー兼プログラマー わかさぎさん…プランナー なみねこさん…デザイナー兼プランナー

    • 「ルールの世界史から読み解くゲームチーターが消えない理由を考察」コラム#01

      こんにちは!今日は「ルールの世界史」という本を読んだ上で、なぜゲームにおいてチーターが消えないのか?について少し考察してみようと思います! この本、本編もなんですけど途中で挟んであるコラムがとてもおもしろく、ペア読書した際もコラムの話がほとんどでした笑 ぜひ読んでみてくださいね^^ ではスタート! Apex LegendsやフォートナイトなどFPS・TPSのバトルロワイヤルゲームが世界で大流行していることは皆さんも知っているだろう。 大人から子どもまで銃を撃ち合って数

      • 「ボタン配置とUXについて」コラム#00

        こんにちは。最近たくさん本を読むのですが、ゲームと結びつけばアウトプットが増えるかなと思いコラムを気分で書くことにしました。 基本的にはゲームと何かしらを絡めた文章にするつもりです。私は自称ゲームオタクです。好きなジャンルは圧倒的RPG。むしろFPSたバトロワ系や一切やってませんw 本コラムはゆっくりまったり読んでもらえるとうれしいです♡ <<<ボタン配置とUXについて>>> 先日、ポケモンレジェンズアルセウスをクリアした。クリア時間は22時間程度。全く新しい戦闘スタイ

        • RPGガチオタが2021年やってよかったゲームはコレ!!

          さてみなさん年末年始何をして過ごされていますでしょうか? 今年はガキ使がないので2窓でペルソナ5RとRTA inJapanをみています…w 2021年もたくさんのゲームが発売されましたね!! 今年はウマ娘の爆発的ヒットに始まり、スプラ3・ブレワイ続編が2022年に発売と発表。USJの任天堂ワールドオープン。ドラクエの新作発表。5年ぶりのテイルズ新作「テイルズオブアライズ」の発売。ダイパキッズが待ち望んだ「ダイパリメイク」の発売。こちらも5年ぶりの新作「真・女神転生5」発売。

        【Unity1WeeK】人生初のゲーム制作。その振り返り!

          #01【苦しかったときの話をしようか】読破note〜学校では教えてくれない、社会構造のヒミツ〜

          お疲れ様です♪ 今回は、「とも笑のほんだな」ということで この企画で@morita1chiさんに紹介していただいた【苦しかったときの話をしようか】読破感想文を残しておこうと思います。 まだまだ、この企画募集してるのでどしどしご応募ください~~^^ 以前、【USJを劇的に変えた、たった1つの考え方 成功を引き寄せるマーケティング入門】を読んですっかり森岡さんの文章の虜になってしまった私なので、かなり期待のハードルが高い状態で読みました。 いやでもやっぱ、森岡さんの文章はめ

          #01【苦しかったときの話をしようか】読破note〜学校では教えてくれない、社会構造のヒミツ〜

          #01【鋼の錬金術師】全話視聴note〜ロイ・マスタングとアームストロング少将から見た最強の部下のあり方ってなんだろ?〜

          このシリーズがどれくらい長く続くかは考えないでください笑 年末年始、Netflixで【鋼の錬金術師 fullmetal alchemist】を全話視聴しました⭐️ 初めてハガレンに出会ったのは、中学2年生のとき。学校帰り友人の家で見たのが初めてでした。なぜ、この年になるまで全話見なかったのかそれには、読んだ人にはわかる理由があります。 ハガレン第4話あのキメラの回です。あれ、本当にトラウマものですよね...。私はあれを見て続きがちょっと見れなくなりました。涙 しかし、

          #01【鋼の錬金術師】全話視聴note〜ロイ・マスタングとアームストロング少将から見た最強の部下のあり方ってなんだろ?〜

          ワーケーションでしか体験できない”食”のつながり・ありがたみ。

          みなさんワーケーションはご存知でしょうか? ワーケーションとは”work(仕事)×vacation(休暇)”が語源とされていますが正しい解釈としては... いつもと違う土地・環境で仕事を行いながら現地の方や一緒にワーケーションをする人たちとの交流を楽しむものです。 丁寧な説明はさておき、私とも笑は、2020年12月23日〜26日の間で河口湖でワーケーションをしてきました!そこでの気づきやワーケーションでしか味わえない体験について少しお話しさせていただきます。 ワーケーシ

          ワーケーションでしか体験できない”食”のつながり・ありがたみ。

          21歳大学1年生の私は、逆コナンくん状態になって、そして金木くんになった。

          私がnoteを書く時は、やっぱり思考を整理したいときに限ってしまうから定期的なアウトプットとして習慣化したい。どうもともわらです! 21歳で大学1年生を過ごた2020年ももう終わりですね。この1年は、たくさんの場所・可能性をルフィのようにビヨ〜〜んと手を伸ばしていた年でした。たくさんの方と出会い、交流を深め、東京ライフを楽しんでいます♪ しかしながら、働いてお金を得ていた歴は1年。まだまだ子供だけど、私なりに最近考えたこと、感じたことを話させていただきます〜。 インター

          21歳大学1年生の私は、逆コナンくん状態になって、そして金木くんになった。

          中高時代の違和感。そして今の幸せ。

          最近、ライターとしてインターンを始めたので久しぶりにnoteを書きます! コロナの影響で授業はリモートになり、何を思い・感じたか人それぞれかもしれません。もちろんキャンパスにも通っていなないので1人も大学の友達はできず、その代わりたくさんのコミュニティで活動して交友の輪を広げています。  あたしと仲良くしてくれている方々にありがとうです! さて、この記事ではあたしが少し過去に感じていた違和感について書いています。不幸自慢に聞こえることもあるかもしれませんが、そうではないと

          中高時代の違和感。そして今の幸せ。

          長く愛される勇者の物語

          人生で初めてプレイしたドラゴンクエストシリーズである、ドラクエ11。 先日、無事、ロトゼタシアを救いし勇者となりました。 単刀直入に言うと、、とんでもなく面白かった!!! なぜこんなにも面白かったのか?ドラクエから学び得たものをかる〜くまとめました。&プレイ感想も入ってるのでネタバレ注意です! 長く愛され続けるゲームにあるもの。この世には、10年、20年愛され続けるゲームシリーズがあります。 例えば、スーパーマリオシリーズ・ポケットモンスターシリーズ・ゼルダの伝説シリーズ

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