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VECナーフ後自然ロイヤル紹介 |シャドウバース

お久しぶりです、とんとんです。

チームに所属してからモチベかなり高まっているのでそろそろ(3ヶ月ぶり)に書こうかと思い連勝伸びた自然ロイヤルを紹介します。

※普通の自然ロイヤルのデッキ理解はある程度省略しています



1.デッキ紹介

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このデッキの特徴は

・直に引いて強いカードを多く採用しているためマナカーブ通り動けばそれだけで戦える

・環境トップのリノに強気に立ち回れる

・ペコリーヌがかわいい

採用カード

1コスト

クイブレ×3
レイピア×3
マナ×3

2コスト

案内人×2
リオード×3
ハルバード×3
白刃剣舞×3

3コスト

オクトリス×3
アイテール×3

4コスト

ベイリオン×3
リーシャ×3

5以上(5、6、7が1種ずつ)

躍動獣×3
ミストリナ×3
凌ぎおじ×2


2.立ち回り

基本的にはオーソドックスな自然ロイヤルと同じようにベイリオン出して一閃乗せてビートダウンをするデッキです。

他の自然ロイヤルとの相違点はリーシャの採用です

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(トワイライトソードはほぼ出番なかったので強いけど割愛


黄金自然ビショ環境からナーフでだいぶ落ち着き、ボードで戦えるデッキでも十分に勝てるようになってました
そこが大きなポイントで、無料進化やナノ進化特攻で相手のボードに対して有利に立ち回れるようになります

懸念する点は3アイテールからの4コストのサーチがブレることですが、割り切って試して見た結果レヴィオンと混ぜる軸ほどベイリオンからの一閃疾走プランは確定しませんが、ミッドロイヤルのようなボードを確実にもっていきながら詰めていけるデッキとして戦っていけます

そのためリーシャと進化させる兵士枠でクイブレとレイピアを3ずつ、またリオードのトークンであるアサシンも兵士なので場合によってはアサシンも活用するので脳死でリオードを隠すより良い手があったりなかったり

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また、凌ぎおじこと、栄光のフロントガードジェネラルを2枚採用しています

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(プレミアと通常1枚ずつしかなかった)

リノにはもちろん、その他どの対面でも出したターンは凌いで貰える優秀なやつです、むしろ政宗されなきゃ倒せず帰ってくることも多々あるぐらいです、エクセスが環境から消えたおかげで取られづらくなりより強く感じます

1コトでいうと…

決まったリーサルターンはないので大きくライフを削りいくターン前までにどれくらい削れば良いか考えて盤面とライフどちらを取るかが重要です。もしくは相手のリソース切れるか処理できないまで追い込む


3.非採用理由

・優雅なもてなし

指揮官多すぎて意味が無いし序盤から凌ぎおじはいらないから

・案内人3枚目

自然環境だからオクトリスでことが済むしダブった時いらないから

・簒奪の邪剣

白刃剣舞以上には除去札積む枠無いし、リノ対面にいらない札をあまり増やしたくなかった

・レヴィオンセット

無難なのはこっちだけどテンプレ外で考えたかった

・分身の術

団長いないから疾走持ちが効果持ちしかいないため微妙

・ヤヴンフニなど進化系統

やるなら進化レヴィオンでよさそう、凌ぎおじのラスワはおまけ


あとはコメント質問あれば答えますので非採用理由はここら辺で


4.対面

VSリノエルフ

結構勝てる

ポイント

・進化ターンから攻撃力3以上、可能なら体力4以上の面を多くつくる
・疾走タイミングで守護を合わせられるようにする
・スローゲームに持ち込まれそうなら早めに試合を決めに行く

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リーシャがいるとリノ進化ケアしやすい


VS自然エルフ

そこそこ勝てる

ポイント
・白刃剣舞で壊滅
・疾走の出る打点まではライフで払える部分は受ける
・基本リノ警戒のマリガンをするが立ち回れるようなプランをとれるようにする

VS自然ドラゴン

微妙

ポイント

・序盤のアドバンテージは回復されやすいからギリギリなリーサルプランは極力たてないようにする
・伊達政宗はミストリナでカウンターできる時に誘わせる
・余裕があれば母君ケアする


VS自然ビショップ

そこそこ勝てる

ポイント
・クルトで詰むように立ち回らない、その場合はライフより盤面のスタッツ優先
・早めにベイリオン握っておきたいからマリガン強気
・ジャスティスマナの回復まで行くときついから9ターン以内に倒すのを目標にする


VSエイラビショップ

きつい

ポイント
・守護回復がつらい
・ロングゲームさせない
・リーシャのトワイライトソードプランを検討する


VS陰キャロイヤル

若干有利

ポイント
・先行エンハ白刃剣舞
・ミストリナの輝剣アクセラ入手を視野に入れる
・クイブレとレイピアはキープして序盤から詰めるプランorミストリナか白刃剣舞見えてれば捲り中心のプランを立てる


VS自然ネクロ

有利

ポイント
・オクトリスのタイミング大事(ココやヘリオに合わせたい)
・憑依のケア怠ると簡単に2面取られるからやむを得ない場合以外は体力の残し方に気をつける
・休息込みで6ルベル7トートされるときついから序盤から盤面を作って攻めてソーラ等のラスワ無いのを誘いテンポを遅らせる


VS自然復讐進化ヴァンパイア

ちょっときつい

ポイント
・アザゼル使ってもらえれば勝ちやすい、その場合はリオードやクイブレが鍵になるので焦って取られるような出さないようにする
・体力4以上ならスペルで取られづらいので意識する、4残したからといってフニカルで壊滅する盤面には気をつけよう
・ゼウス以外の即死ギミックは破滅のサキュバスぐらいなので、進化回数見ながら1枚で全て返されると負けに直結するのでフェイスより盤面を意識する


VSアーティファクトネメシス

相手の構築次第

ポイント
・1コストAF&メイシア型対面は盤面で負ける可能性が高い、リーサルターン前に解放打たせてメイシアの起動ターンを遅らせるかリオードを育成する
・レディアントやシオン、エネスに寄せてる型はリオードを育成して白刃剣舞して返してリーサルを狙う
・つまりリオード育てればエネスアウェイクorシンの運ゲーされなきゃとられないので勝ちに繋がる


抜けてるところあったら追記します


5.終わりに

確定サーチで安定するアイテール採用をあえて崩すのも面白いから今度はリザ使って非確定型つくるかも…?

最後までお読みいただきありがとうございました!

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