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e-Sportsいかがでしょう?

NewsPicksに投稿したcommentです。 ▶ https://newspicks.com/news/1561009/

元記事 ▶ スポーツ市場10兆円増目標…25年までに政府 - 読売新聞 http://www.yomiuri.co.jp/politics/20160518-OYT1T50163.html

あまり知られてないのでしょうか、日本の行政スポーツ庁の未来開拓会議にe-Sportsは取り上げられていないようです。

以下、本文です。

過去の要旨や配布資料( http://goo.gl/y62KFc )一通り拝見しましたが、やはりe-Sports(イー・スポーツ=エレクトロニック・スポーツ)は織り込まれてませんね。

実際、その世界市場は著しい速さで成長し、既存のsports分野と並べられ、今後も高い成長性が期待されています。ある収益予測( http://goo.gl/3Wju3m )によれば、2015年は825億円、2018年に約3倍へ増えるそうです。

ESPN(Disney傘下、世界最大級spoerts専門channel)の過去記事( http://goo.gl/YScQKB ) によれば、2014年e-Sportsのplayerと視聴者は世界2億5百万人、固定的な愛好家は2千8百万人で前年比+21%、韓国を中心にAsia、北America、欧州で増加。(最新の予測( https://goo.gl/lf7zbY )では認知度も含め2019年に約2倍へ増加。)

内訳は欧米でfulll-time勤務者が半数を超え 44%が子育て中、約4割が女性、最も多い年齢層は21-35才で全体の半数。

人気の「LOL」世界大会online総視聴者は約3千万人、欧米NBAや野球WorldSeriesのTV総視聴者数の約2倍、golfのMastersに並び、2013年世界大会は有名なStaples Centerで開催され1万1千席が1時間で完売( http://goo.gl/cRqjCw )、2014年世界大会は韓国で4万席が完売。

他にも有名な「DOTA2」世界大会の賞金は2014年優勝teamに約5億5千万円、2014年のNBAを超え、2015年アメフトSuper Bowlと並ぶ。

また市場を支えるGaming分野では有名な「Twitch」に5千5百万人のactive user、月平均1千1百万回の配信と160億分の総視聴時間。「YouTube」のfollowerではGamingが2番目に多い7,900万人、Sportsに並びます。

日本の民間では活発な動き( http://goo.gl/3w7XjJ , http://goo.gl/DEtAMG )がありますが、 こうした市場にsports行政も参入してはいかがでしょう。

#‎esports #‎sports #‎Japan

執筆・編集:TOOKIK 19.May.2016

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