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大幅なユーザー獲得に乗り出したTopBuzz(BuzzVideo)

みなさん、先日始まった『BEAT THE Q』というクイズコーナー、参加してますか?
夏頃まで毎日お昼の12時と、夜の21時の2回開催され12問のクイズに正解するだけで、そのラウンドに設定された賞金を正解者全員で『山分け』する!といったなんともシンプルで太っ腹な企画なのだ😍

なんと賞金は最大1000万円の日がある!

もし、1000人正解者がいても1人あたり『1万円』もらえてしまうのだ!!
そんな企業や企画、今の日本には絶対といっていいほどありえない(笑)
きっと日本人ならお金をバラ撒くくらいなら、『地上波に乗せてCMを打ったほうが企業利益になる』と考えるのが一般的だろう。

BYTE DANCEはその逆を行く。

まずは本国で展開しているTopBuzzと同サービスの画像を見ていただきたい。

左が中国で展開しているサービス、右が日本のBuzzVideoだ。
本国では、一足先に【BEAT THE Q】と同サービスを展開している。1日に開催されている回数は下の写真を、見ていただければ理解出来るだろう。

回数が多い!これは、完全に【成功したケース】なのだ
日本もこの【BEAT THE Q】で大幅なユーザー獲得が出来たなら、将来的に本国と同じ様にもっと開催数が増えるかもしれない…

どうやってユーザーを確保している?

参加資格が『アプリをダウンロードして、SNSアカウントでログインする』だけ、と敷居をベタベタまで低く設定する事で【誰でも賞金がもらえる】形にした。
既存ユーザーに【復活カード(間違えても1回セーフ)】を【紹介すると1枚配布】する事によって、既存ユーザーは無差別に招待メールを送りまくっただろう(笑)!
結果、企業は『賞金1000万円がもらえるスゴいアプリが登場したよー!』と、地上波に【数億円のCM料金】を払うことなく、大幅に新規ユーザーを獲得する事に成功した。

これはネットマーケティングにおける、使い古されたが新しい、正攻法の【マルチネットワークシステム】ではなかろうか😱

【BEAT THE Q】は、運営の先行投資。利益0のCM。

効果は絶大だ。
しかも賞金の受け取りを【paypalオンリー】にする事によって、ユーザーのpaypalアカウント開設にも一役買っている(もしかしたら、裏でpaypalとズブズブの関係にあるのかもしれないがw)
実際、自分のまわりでもクイズとpaypalの話題でもちきりになるほどのインパクトを打ち立てている。

たった数ヶ月で、ビジネスモデルを確立。
そして、動画・記事・全員参加型のクイズ…と、モンスタークラスの総合エンターテインメントアプリとして大進化を遂げた!!

クリエイターとして、注意しなければならないこと。

最近【露出】【クリック】に変な偏り、バグが多発している。だいたいこういった動きがある時は『システムを弄っている』傾向にある。

以前【審査がきつくなった】時も、同じようなバグが起きていたのでほぼ間違いないだろう。

両手を広げてウェルカムした新規ユーザーに『とてもオープンなプラットフォーム』である、と思わせ【顧客確保】するための動向であるに違いない。

つまり…

ターゲット層は、大きく変わる可能性がある。

今までの方法が通用しなくなる、かもしれない。

TopBuzzのオフィシャルチャンネルでも、このように【YouTube感のあるジャケット】を最近になって推奨している、のがその現れだ。

進化し続けるTopBuzz(BuzzVideo)の今後の動向に柔軟に対応できるか、がカギになりそうだ。


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