【ボンバーマンRオンライン】三角様でグラマス到達するまでに学んだこと【自分用メモ】

諸注意


自分用のメモです
ボンバーマンRオンラインで使用可能な「ピラミッドヘッドボンバー」で軽く遊んでみて思った事や良いなと思ったことを綴っております
子細なデータがあるわけではありません

ピラミッドヘッドボンバーのステータス


【基本ステータス】
火力1 ボム1 速度0 アイテム取得時のステータス増加なし

【使用可能アイテム】
パンチのみ

【能力】
鈍足になる(体感ボム1個の爆発までに2マスの移動ができる)
接触した対象のライフを1減らす

キャラの特徴


【長所】
閉所での1対1に非常に強い
火力固定のボムを防御に利用できる
歩くだけでプレッシャーを与えることができる

【短所】
通常時から足が遅いため、アイテム争奪戦に勝てない
ボムを一つしかおけないため、ノックアウトが難しく、壁破壊効率も低い
接触した相手を倒した際にはアイテムの多くを独り占めできる
パンチが無い状態での回避が非常に難しい
能力発動時の被弾リスクが大きい

キャラコントロールで意識すること


【ゲーム開始時】
目標:パンチを拾うこと
より多くの壁を壊せる地点を探し、壁の破壊に尽力する
→アイテム(主にパンチ)探しと、逃げ場所を確保するため
爆風を回避しようとしている相手、アイテムに近付こうとしている相手がいたら、能力発動でライフを削っておく
あくまで消極的に!パンチが無い間は自衛手段がほぼないため、狙われれば即死も有り得る
パンチ以外のアイテムもスタンした時の為に積極的に拾うこと

【エリア移動する時】
移動先のエリアはBotとプレイヤーの多さで選ぶ
→プレイヤーが多ければ多いほど自身にヘイトが向く確率が下がるため
Botはなるべく多く残すことで、他プレイヤーの事故を誘発できる。ライフ回復源にもなってしまうため、ちょうどよい数を残すことが大切
(とりあえずBotは全員放置で良いかも)
複数名が1度にダウンした時は、アイテム付近で能力発動を狙ってもよいかも?

【パンチを入手後】
目標:最終ラウンドまで生き残ること
パンチ入手後は壁を壊してアイテムを拾いつつ、爆弾を避けることに専念
近寄るだけでプレッシャーがかかる性質を利用して、自身を狙う敵に近付いて妨害しよう
能力発動は消極的に
→パンチ入手時点で大体の相手はグローブやパンチを所持しているため、能力発動時にハメ殺される可能性がとても高い
☆爆弾回避のポイント
相手の待機場所に近付くように移動する
能力発動や操作事故を狙えるため、パンチと爆弾をフル活用して接近する事

【最終ラウンド】
目標:サドンデス開始まで生き残る
気合避け
たいてい貫通爆弾持ちのためステージ全体に意識を向ける事
序盤に爆弾パンチでライフを減らしておくとよい
☆爆弾パンチのポイント
爆弾は3回目の膨張時に爆発する
よく見て、ちょうどのタイミングで投げることで不意打ちができる為、積極的に利用しよう

【サドンデス】
目標:残りの相手を倒す
サドンデス開始直前にエリア中央へ移動しよう
→相手の行動を制限し、接触を狙いやすくするため
なるべく時間をかけて、相手の爆弾を避けつつ接触を狙っていこう
スタンに注意!!
→パンチを落とすと勝率が激減する

要注意キャラクターと対策


【ロビー君】
能力がかち合うと負ける
高速移動も普通に厄介なのでなるべく同じエリアに入らない、タゲを買わないように動く

【リヒター】
直線状の相手を長時間拘束する
壁貫通する為直線状にならばないように意識すること

【シモン】
直線状の相手を引き寄せる
爆風に放り込まれる事もあるため細心の注意を払う。移動し続けることがポイント
能力をくらうと、こちらの能力発動状態が解除される
吹っ飛ばされた後にスタンしてアイテムを落とすため、一度の被弾が致命的

【雷電】
能力発動中、高速突進を行う
当たると弾かれてしまい、壁に当たるとスタンしアイテムを落とす
直線状に入らず、移動し続ける必要がある。足元に爆弾を置くことも効果的?

【ピラミッドヘッド】
能力がかち合うと相打ちになる
無敵状態は維持されるため、両者ライフ2点の場合、先手を取ったほうがほぼ確定で勝利する

【ビル&ランス】
前方に水鉄砲を射出する
高速で飛び、当たるとスタンする為滅茶苦茶厄介
なるべく同じ部屋に入らないこと
また、ヘイトを買わないこと

【アルカード】
一定時間無敵になる
こちらの能力発動後、回避されてしまう
自爆特攻も可能な為とても厄介

【白ボン】
すべての上位種であり死神
能力値最高の彼を止められるものはいない
常に動き回って近寄ることで、不可避の爆弾を気合で避け続けよう
タイマンは危険

重要なテクニック


【爆弾パンチ】
カウント0.5程度に調整した爆弾を壁越しに飛ばす
三角様の主力技

【スタン狙い】
パンチで飛ばした爆弾をあててスタンさせる→突進して能力発動→もう一度爆弾をパンチする
でほぼ確殺のコンボを決めることが出来る
タイミングが難しい

【防御】
爆弾を自身の2マス上に置く事でガードができる
限界があるため過信は禁物
基本的には設置者を追いかけるように動くこと

まとめ


・ボンバーマンらしからぬ戦略を立てられることが楽しい
・爆弾で倒す必要が無いため、避けることに専念できる
→ボンバーマン初心者はある程度避け方やヤバイ置き方を学ぶことができそう?
・他者の事故を狙う戦い方が基本になるため、それを楽しめるかどうか
・ボンバーワンを取るためにはかなり努力が必要
・少なくともボンバーマンではない。純粋無垢な荒らしキャラ


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