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PICO-8 でロックマン風ゲームに敵追加

今日は昨日作り始めたロックマン風ゲームに敵を追加して、頭上の当たり判定も追加した。これで変な動きをすることはなくなった。敵は、ジャンプをし続ける挙動の実装を指定してみた。動き回ったり壁を無視してフワフワ飛んだり、色々作ることができるようにしなければ。

敵の実装はとても簡単だ。もともとプレイヤーキャラクターは character というオブジェクトで実装していて、それに behaviour という関数を差し替えられるように作っている。behaviour には『ジャンプしていなければジャンプする』という簡単な実装をしているだけだ。

敵との当たり判定、弾との判定、敵の挙動の種類追加、演出、カメラワーク、ゲームの勝ち負けの実装をすべて終わらせたらリリースしたいと思う。

昨晩は寝るのが遅くなり、また睡眠時間も長くなってしまい、余り時間がなかった。今日は早く寝て、明日はゆっくり作業できるようにしたい。

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