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PICO-8 でドットイーター系ゲーム作った

ドットイーターという、いわゆるパックマンのようなジャンルのゲームを作った。今日は先日宣言した通り平日は10時〜19時(昼休み1時間)でゲーム制作をする日になった。なお明日は予定があるので次回は月曜日。

14時くらいまで何を作ろうか考えていて、そこから作ったので5時間くらい?

パックマンのクローンを作るつもりではないので、自分なりに考えたアイデアとして爆弾を避けるゲームにした。最初から爆弾を作ろうと思って作り始めたわけではないので最初の2時間が敵の居ないパックマン、後の4時間半が爆弾式にしてゲームに負けるルールなどの追加をした。

時間切れのため、まだバグが残っているのと、死亡演出が間に合わなかった。次回はそれを直したりもっとリッチにする時間にしようと思う。

作りたいゲームが無い

今日は PICO-8 で作ろうと思うゲームが思いつかない問題があった。それで午前中は他のゲームをプレイしながら考えるだけの時間を過ごしていた。作りたいゲームがないというのは、本当にそのとおりのようで、今作っている「ローグライク(仮)」とその次に構想しているゲーム以外で作りたいものが思いつかなかった。だから今回は「作業することができない問題」を回避するために適当にドットイーターを選択した。ただ、一度作るとそこにパクリではないゲーム性を作りたくなった。それが今回の爆弾だ。

しかし、やはり作りたいゲームは思い浮かばない。PICO-8 でこのような簡単なゲームを沢山作ってみようと思っていたが、ぼくにはできそうにないと思った。実装はできるけど、自分が作りたいゲームじゃないから作りたくないからだ。作れば自分の作品になってしまう。それを自信を持って披露することにとても抵抗がある。

今回は独創的な部分を本当にわずかに作ることができたのではないかと思っているが、ドットイーターだし爆弾はゲームでよくあるものだ。前回作ったロックマン風のゲームもパクリだ。作っていて面白くないわけではないけど、作りたいものとは言えない。

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