サガマスターズ、楽しんでる?

絶望神サガ。
そのカードの登場により、デュエマ界隈は大いに荒れた。

ばかたれ。

嫌われ者の絶望神

筆者は、サガに対して肯定的である。
競技目線では、サガはメタゲームに大きな変化をもたらし、サガ側もサガをメタる側も日々研究が重ねられている。
サガを中心としてはいるが、確実にメタは回っている。

サガが嫌いなら競技から去り、サガ使うの無しで!と友人と約束したうえで対戦すれば良いだけの話である。今までだってそうやって、環境デッキ無しの約束で対戦してきたではないか。

ではなぜサガはここまで極端に嫌われるのか。
ループデッキの待ち時間の長さという点では、むしろサガは短いと言える。
ループが単純すぎて見ごたえがないというのはカジュアルな視点の話。ガチな対戦では見ごたえなどどうでもよい。カジュアルにサガを持ち込まなければ解決する問題である。

そもそもサガ嫌いと声を上げる大多数は、カジュアル勢であるように見える。それも当然で、ガチ勢には「サガを握る自由」が与えられており、メタゲームを楽しめる限りどんなデッキが強かろうが問題ないのである。
ではサガを使わない世界でしか生きていないカジュアル勢がなぜここまでサガを嫌うのか。

「俺のデッキ、サガの下位互換じゃね…?」

デッキの価値

カジュアル勢の多くは、「コンボを魅せる」ことを生きがいとする。
コンボにも様々な種類がある。単にアドバンテージを取るものから、超過剰打点形成、ロックなど。その最上位に君臨するのは、「勝利」だ。
サガループは、まさしく最強のコンボである。

始動ターンという尺度もある。コンボは早く決まるほど強力だ。今までのデュエルマスターズであれば、5~6ターン目にでも決まれば優秀と言えよう。サガループは3~4ターンで決まるが。

サガが否定したのは、世に存在するすべてのコンボデッキである。コンボの速度も到達点も、サガに勝てる要素のあるファンデッキなど存在しえない。これが、多くのカジュアルデッキビルダーの創作意欲を削ぎ、ヘイトを買っているのではないだろうか。
(使いたいカードを使うことに価値を見出すタイプのビルダーは、サガとは無縁にデュエマを楽しんでいるはずなので割愛。)

しかし、筆者はカジュアル勢ながらサガが嫌いではない。

筆者は、ただのコンボデッキを作らない。
デッキの尺度は、コンボの到達点と速度だけではない。
コンボに至る過程で相手に挟める妨害。シールドトリガーの量と質。相手の妨害に対する頑強さ。そういったものを全て含めてデッキだと考える。

サガループ程度では、筆者のデッキの価値は無くならない。デッキにおいて存在するパラメータは、決定力と速度だけじゃない。その多様性が「ちゃんと見えている」からこそ今のデュエルマスターズを楽しめている。
※サガに勝てるわけではない

筆者のデッキビルド能力は、そこそこ高いと自負している。デュエマを知ってから約15年。休暇期間はあれど、デュエマに対してはずっと「デッキを組む」ことに身を捧げてきた。だからこそ、デッキの多様な評価軸を持ち合わせ、それをもとにサガと差別化できると言い張って恥のないデッキをいくつも作ることができている。しかしそれは、おそらく少数派なのだろう。生半可な経験値では、サガに屈してしまうのも無理はない。

つまり、サガが嫌いな人ほどデュエマへの見識が浅いのではないか。そもそもデュエマの長い歴史の中で、こういった壊れカードが発売されたことは何度もある。筆者のサガへの感想は「またヤバいの出してきたな!」程度なものである。

嫌いなものは嫌い

しかし、見えている世界が狭ければ、その大半がサガに浸食されデュエマを楽しめなくなる、という構造は事実。そしてその人らに「視野を広げろ!」なんて雑な投げかけをするつもりはない。前述の通り筆者の視野は15年の歳月で培われたものである。そう簡単にはいくまい。なので筆者は次の言葉を投げかけたい。

「人生を楽しもう」

サガへの不満の声を上げることは、運営への何かしらの働きかけになるとは思う。しかしその活動は、あなたの人生を豊かにはしない。
そもそも世の中には数多くのTCGが存在する。もっと言えば、多種多様なレジャーが存在する。その中でわざわざデュエマを選ぶ必要はないのだ。

そしてもしデュエマを選ぶのであれば、最大限楽しむ方法を模索する方が得ではないか。いつの時代も、環境デッキは圧倒的に強い。サガはそれが「誰の目にも分かりやすい」というだけで、本質的にはいつも同じだ。向上心のある者は、サガの下位互換とは言わせないようなカジュアルデッキの制作に切磋琢磨すればいい。それが難しいなら、サガのことはすっきり忘れて友人とのデュエマを楽しめばいい。少なくとも、サガへの不平不満を垂れ流すことがあなたの人生を豊かにすることは、ほとんど無いと思われる。

ちなみに筆者も、サガというカードに問題が無いとは思っていない。自分はサガを嫌いでないとはいえ、現に多くのユーザーがその存在を嫌っているからだ。
デュエマの未来を真剣に案じている人は、運営にサガの問題点をまとめたレポートでも提出したら良いのではないだろうか。

まとめ

カジュアル視点だと、環境デッキ使用禁止ルールでサガを対面として意識することはほぼなくなる。
どんなファンデッキもサガの下位互換でつまらん!→デッキの評価尺度が少なすぎ、もしくはデッキビルド能力不足。
力は時間とともに身につくから、今を楽しむ努力をせよ。

おまけ

最近組んだパーフェクトワールドを置いておく。
パワーロビンとシノビの相性が凄まじく、こちらが本体とも言えそうだ。

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