ニンジャスレイヤーTRPGシナリオメモ「アトロシティ・イン・ハイスクールガールズ・キャンプ」

ニンジャスレイヤーTRPGシナリオメモ「アトロシティ・イン・ハイスクールガールズ・キャンプ」
このシナリオの使用・改変などはご自由にどうぞ。リプレイとかありましたらぜひお送りください!


シナリオ名   :『アトロシティ・イン・ハイスクールガールズ・キャンプ』
PC条件     :引き継ぎ可。
想定人数    :2人~4人
Wasshoi!判定:有
◆時代設定
第1部『アトロシティ・イン・ネオサイタマシティ』の前
これまでのあらすじ
ニンジャスレイヤー死す!
シックスゲイツ2名という大きな犠牲を払いながら、ドラゴン・ドージョーとニンジャスレイヤーを葬ることに成功したソウカイ・シンジケート。
ザイバツとの不可侵条約も締結され、ラオモト・カンとシックスゲイツが戦勝祝いの温泉旅行へと出かけた今、ソウカイヤ重鎮という「闇の秩序」すら無くなったネオサイタマは、サンシタ・ニンジャが図に乗り野良ニンジャが大手を振って暴れ回る、まさしく無法地帯と化していた……。


ダンゴウ・パート

重金属酸性雨が降りしきるネオサイタマ。
君たちは廃ビルの一室に集められる。
そんな折、君たちに先輩ニンジャからIRCが入る。
「ドーモ、バーグラーです。あなたたちにいい儲け話があります。」
「正式なクエストではないので、ソウカイヤからの報酬はありませんが。」
「早速本題に入りますが、ネオサイタマの外れにある、女子高生収容所というところがあります。」
「だれが運営しているのかは不明ですが、おそらくソウカイヤに敵対するヤクザクランでしょう。」
「あなたがたにはこの施設を襲撃してほしいのです。」
「中にあるものはどうなろうと全く問題はありません。売り払うなりするのはあなたがたの自由です。」


NMはマップを表示する(施設入り口についてからでもよい)


プレイヤー用

画像1

NM用

画像2

「私はこれから知り合いのヤクザクランにミカジメ料回収に向かいます。」
「半日もあれば終わるでしょうから、私が戻る前に終わらせてください。」
「実入りがありましたら、情報料として、私に「少し」渡してください。」
「家紋タクシーを手配しておきましたから、それに乗っていくと良いでしょう。」
「よろしく頼みましたよ。」

バーグラーはどこに行くのかと聞かれたら、キルエレファントヤクザクランと伝えましょう

君たちがアジトの前に出ると、家紋タクシーがいる。
「ドーモ、運転手です。お話は伺っております。ささ、どうぞ。」
運転手の風貌は30代くらいである。新入りのヤクザだろう。少し不思議な点を感じ取った君たちは注意を払う。

ニューロン判定をする:Normal


成功した場合:

 抜け目ない君たちは不穏なアトモスフィアと、運転手の名札に「イチロー・モリタ」と書かれていることに気付く。
(タクシーに乗るのをやめることができる。歩いていくことになるが、デメリットはない)
(ここでニンジャスレイヤーを倒したら、MAPではWasshoi判定をしない。DKKはあげてもよい。)

失敗した場合:

運転手は一般ヤクザだったことにする。初見殺しになってよくないが、プレイヤーがあまりに邪悪で強力なニンジャなら、ニンジャスレイヤーを登場させても良い(ここでニンジャスレイヤーを倒したら、MAPではWasshoi判定をしない。DKKはあげてもよい。)
ただのヤクザだ、そう考えた君たちはタクシーに乗り込む。

車内および徒歩などでしばらく移動中に会話してもらう。
到着したら初期配置位置(黄色)にニンジャをおいてもらう。

ネオサイタマ南西郊外のキャニオン。
その建物はおおよそこの地域にそぐわない、ハイスクールのような見た目である。
「到着しましたね?その建物の中にあるものは、好きにして構いません。」
「私も今からミカジメ料回収をしますから、終わったあとにまた通信してください。」

⑫廊下

扉を開け中に入ると、廊下があり、両側に部屋が並んでいる。正面にはトイレがある。
床はフローリングのようで、歩くたびに木がきしむ。
左側列の部屋には鍵がかかっているようだ。
各部屋の前をクローンヤクザが警備しており、ここが学校ではなく収容所であることを強力に物語っている。
「「「「「「ザッケンナコラー!」」」」」
君たちに気付いたクローンヤクザは、一斉にチャカガンを取り出し構えた。


戦闘シーンになります
クローンヤクザ*6を配置する。

(左側の①~③いずれかの部屋に入ろうとした場合、鍵がかかっておりカラテ・ニューロン・ワザマエいずれかHardで解除できることを伝える。)
中のドアには鍵はかかっていない(スリガラスみたいなものだとお考えください)
①収容室1

部屋に入ると、女子高生が二人とらわれている。
「アイエエエ!」「アイエッ、助けてください」


②収容室2

部屋に入ると、女子高生が一人とらわれている。
「私はカネモチ・ディストリクトなのよ!早くここから出しなさい!」

③収容室3

部屋に入ると、女子高生が3人とらわれている。
「アイエエエ!」「ナンデ!侵入者ナンデ!」「タスケテ!タスケテ!!」


④収容室4

部屋に入ると、女子高生が2人とらわれている。
「ナムアミダブツ!ナムアミダブツ!」「アイエエエ!」

いずれの場合も、女子高生はプレイヤーに生殺与奪権をにぎられる。
売却する場合:人数*D6の万札を得る。DKKを人数*1得る。
親元に返す場合:収容室1、3は1人につき2の万札を得る。収容室2の女子高生からは10の万札を得られる。DKKをへらす権利を得る。

⑤倉庫

この倉庫には、ここで女子高生が生活するためのものがすべて納められている。
奥にはロッカーが2つある。(緑のマス)

緑マスをあける:コモンランダム

⑥食堂

机の上には10客以上の食器が置かれている。先ほどまで食事をとっていたのであろう。
部屋の奥の調理場には、イタマエがいる(話しかける場合は、ターンを消費しない)。
君たちに気付いたイタマエはNRSを発症しており、質問をするにはインタビューが必要だろう。

イタマエはスシを作らせることができる。
ダイスを振り、1-4:1個、5:2個、6:2個(イタマエはカロウシする)

緑マスをあける:コモンランダム
青マスをあける:トロ粉末、スシ(確定)
自動販売機:ダイスを振り、1-3:岡山県マサシの水(体力1回復)4-6:バリキドリンク(精神1回復)
⑦倉庫

この倉庫には食材ばかりが納められている。
ロッカーが3つあり、中央のロッカーからは音が聞こえる。

緑マスをあける:コモンランダム
青マスをあける:女子高生1人

「アッ、助けてください…」

処理は収容室1と同じとする

⑧オリガミ作業室

このオリガミ作業室では、女子高生たちがオリガミを折り、女子高生性を無慈悲に消費させられる。作業時間ではないのか、今はだれもいないようだ。
部屋の中央には、巨大なツルのオリガミが置かれている。

緑マスをあける:コモンランダム
青マスをあける:ツル(万札10)

⑨警備室

この警備室には構内のUNIXすべてにアクセスできる大型のUNIXがある。
部屋に入るとモーターヤブとクローンヤクザが襲いかかってきた!
「「「ザッケンナコラー!!」」」
「ドーモ、モーターヤブデス。モーターヤブは賢く強い!」

クローンヤクザ2、モーターヤブ1を配置する。
キーボードマス:ハッキング:Hard、成功すると鍵のかかった扉をすべて解除できる
青マスをあける:カギ、持っている人が通ると鍵を開けられる、何度でも使える。

⑩トイレ

トイレに入ると個室が3つあり、奥が女性用、中央が男性用、手前が掃除用具入れである。
一番奥からは人の気配がする。

奥:女子高生1人

「アイエエエエエエ!」気絶

女子高生に狼藉を働いた場合中央の部屋と同じイベント
どちらを答えてもニンジャスレイヤーが現れる

中央:

換気扇からジゴクめいた声が響く。
「オヌシ、赤い紙と黒い紙、どちらが欲しい?」

どちらでも答えると「タクティカルニンジャスーツ」を入手できる。
ニンジャスレイヤーがマップ上に存在している場合は発生しない。

手前:
緑マスをあける:コモンランダム

⑪グラウンド
警備室のUNIXをハッキングするかカギを使用するまでは入れない。
侵入するとE18にボス:エヴァポレイターが現れる。

「……貴様、ニンジャだな。ドーモ、エヴァポレイターです」

ボス戦

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

シナリオエンディング

ネオサイタマ、トコロザワ・ピラー、会議室。
君たちはバーグラーに連絡をとるも、誰も出ない。
先輩ニンジャが通りかかり、君たちに話しかける。
「バーグラー=サンから仕事を受けてただろ?あいつ、殺されたぜ。」
「ヤクザクランとの交渉に失敗したのか…あいつらしいな、詳細はわからんが。」
「部屋にこんなメモが落とされてたが、お前たちなにか知らないか?」

メモには【キルエレファント・ヤクザクラン】【デスサラブレッド・ヤクザクラン】と書かれている。
【キルエレファント・ヤクザクラン】には取り消し線が引かれている。

「おそらく前者はもう済んだんだろう。デスサラブレッドのやつらをシメて、バーグラー=サンの仇を取るのがいいんじゃないか?」

君たちはバーグラーの仇をとるために、デスサラブレッド・ヤクザクランへ向かうことになった。
走れ!ソウカイヤ・ヤング・チーム!走れ!


――――――――――――――――――――――――――――――――――
各プレイヤーには余暇4が与えられる。
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用語

「女子高生収容所」
何者かが建設した、女子高生性を奪い取るための施設。ここで各所から誘拐されてきた女子高生は、報われない労働を強制される。
見張りのニンジャがいるため、モータルには脱走は難しいだろう。
原作では、誘拐されたアサリの親戚の姪「テマリ」を助けるためにヤモトが潜入した。

各種データ

◆クローンヤクザY-10型 (種別:モータル/バイオ生物/ヤクザ)	
カラテ		1	体力		1	回避D	0
ニューロン    	1	精神力		1
ワザマエ	3	脚力		2
ジツ		ー	万札		0
							
◇装備や特記事項
 チャカ・ガン:遠隔武器、ダメージ1
◆モーターヤブ初期型 (種別:戦闘兵器)	
カラテ		5	体力		7	回避D	0
ニューロン    	3	精神力		ー
ワザマエ	5	脚力		3
ジツ		ー	万札		5
							
◇装備やスキル
 オムラ・ガトリングガン:遠隔武器、連射3、ダメージ1、範囲攻撃2x2、重火器、移動後使用不可
 オムラ・マシンガン:遠隔武器、連射3、ダメージ1、小銃
 ショック・サスマタ:近接武器、ダメージ2
◆バーグラー    (種別:ニンジャ)
カラテ       	3        体力        5	回避D	5
ニューロン     3        精神力     3
ワザマエ    	 5        脚力        3
ジツ        0        万札        10
◇装備や特記事項

◆忍◆ ニンジャ名鑑#(未掲載) 【バーグラー】 ◆殺◆
ソウカイヤのニンジャ。弱者に対してはひたすら強い態度に出るありきたりなサンシタ。
キルエレファント・ヤクザクランにミカジメ料を強請った際にヤクザ天狗に襲撃され、無慈悲に殺害された。
「今月から2倍になったんですよ」「私が半分もらうんです」
◆エヴァポレイター    (種別:ニンジャ)
カラテ       	7        体力        10	回避D	8
ニューロン     5        精神力     7
ワザマエ    	 7        脚力        3
ジツ        3        万札        10
◇装備や特記事項
装備なし、スキル『連続攻撃2』『連射2』『レーザービーム』
◇『レーザービーム』
レーザービーム:遠隔武器、ダメージ3
直線上すべての敵に命中する。
2ターン続けての使用はできない。

◆忍◆ ニンジャ名鑑#0133 【エヴァポレイター】 ◆殺◆
女子高生収容所の見張り塔にいるニンジャ。ジツにより目からレーザーを発射し、脱走女子高生を容赦なく原子分解する。
強力だがレーザーは連射が効かず、また予備動作としてある程度の長さのニンジャサインが必要になるので、そこを狙うとよい。
「ヤモト・コキ=サン、そこをどくがいい。私はまず、その後ろの脱走女子高生を焼き滅ぼす」
◆ニンジャスレイヤー    (種別:ニンジャ)
カラテ        13        体力        13	回避D	13
ニューロン        7        精神力        7
ワザマエ        10        脚力        7
ジツ        0        万札        10
◇装備や特記事項
装備なし、
スキル:『連続攻撃3』、『ヘルタツマキ』、『ツヨイ・スリケン』
	 『ナラク・ウィズイン』、『チャドー呼吸」
◇ヘルタツマキ
 ヘルタツマキ:遠隔武器、マルチターゲット、連射6、ダメージ1
◇ツヨイ・スリケン
 ツヨイ・スリケン:移動したターン使用不可、遠隔武器、ダメージD6、回避難易度:U-HARD
◇ナラク・ウィズイン
 体力が0以下になっても直ちには爆発四散せず、行動不能状態となる。
 行動不能状態からD6ターン経過後、ナラク・ニンジャとしてその場に復活する。
 行動不能状態のニンジャスレイヤーから【万札】を回収することは可能である。
◇チャドー呼吸(ハードモード向け)
 移動開始前に使用。手番を消費しない。体力を1d3回復する。精神力をー1する。


◆コモンランダム・トレジャーの決定表◆
出目1−3:【万札:1】 出目4−5:【万札:2】 出目6:トロ粉末
※トロ粉末は所持できない場合はその場に落とすか、【万札:3】と扱う。


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