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Zbrush練習帳(過去ログ)

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廃版記事です。多分もう更新されません。いずれ削除予定です。3DCGを作る(モデリングする)ためのソフト「Zbrush」の練習日記帳です。素人が趣味でこつこつ独学でモデリングを実践… もっと読む
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記事一覧

(当時)3DCG作りはつまらなかった、だがやはり3DCGに戻ってきた。今は楽しい。

(当時)3DCG作りはつまらなかった、だがやはり3DCGに戻ってきた。今は楽しい。

(約 5,800文字の記事です。)

(2019/05/06 追記)つまらなさの原因(当時を振り返って)つまらないいと感じていた原因は今思うとこうだ。

*作るのが面倒だ。思い通りに形になっていってくれない。苦行だからつまらない。リアルに作ろうとするとものすごく時間がかかる。絵を描くのと同じくらいだ、だったら絵を描けばいいよね?Zbrushのモコモコ造形から抜けられない(当時の技術力の問題)。ロー

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Zb パップテント (Zbrush練習 58)

Zb パップテント (Zbrush練習 58)

なんだかだんだんMMD紙芝居のパーツを作っているような気分になってくるが、やっていることは同じである(笑)今日は簡単にテントっぽい何かを作ってみた。

パップテントという軍用の簡易シェルターで、日本では最近ソロキャンパーを中心に注目を集めているテントらしい。昨日調べて初めて知った。また、テントとパップテントとのいいとこ取りをした「パップ風(フー)テント」なる商品も登場し、アウトドア界隈では注目を集

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Zb コットという簡易ベッド (Zbrush練習 57)

Zb コットという簡易ベッド (Zbrush練習 57)

たったこれだけに56分かかったのだから、先が思いやられる。

下方向へのたわみが、デフォメーションではいまいち上手くいかなくて、結局Zmodelerでエッジループを制御。こういうのがなにげに時間ロス。ドラッグ一発で思い通りにたわませられないものだろうか。

また、途中で原点のずれに気付く。X軸とZ軸で対称(シンメトリー)なハズが、ずれていて、その修正などでもロス。

また、単純な曲げパイプにすれば

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Zb マミー型の寝袋 (Zbrush練習 56)

Zb マミー型の寝袋 (Zbrush練習 56)

赤い寝袋である。マミー型である。なぜ寝袋を作ったのか。

最初は、テントを作ろうと思ったのね。例えばこれのシーン用に。

軍用の三角テントのイメージで調べたら、パップテントという物を知ったのである。こちらのサイトが非常に分かりやすかったのでリンク張っておく。

これこれ、このイメージね。こんだけ資料があれば作れるぞ。

おや?普通のテントと違って、グランドシートがないみたい。別に何かをしくか、「コ

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色々考えた結果、再び3DCGに戻ってきた

色々考えた結果、再び3DCGに戻ってきた

途中過程を書くと昨日の駄文を超えるボリュームになりそうなので、今回は簡潔さを大切にして書こう。

制作途中の一時点までの手間を比較してもしょうがないこれっす。絵の線画レベルに相当する3DCGの制作工程はどこだ?それで比較しないと。結果、わからない。土俵が違うから比較できない。

完成形までの手間を比較しないと!

で、3DCGの方は、テストとはいえ、カラー化して陰影付きのレンダリング画像ができた。

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3DCGと格闘したが、表現したい物は結局、初めから「絵」であった(笑)

3DCGと格闘したが、表現したい物は結局、初めから「絵」であった(笑)

前の記事で、ほぼ線画通りの3DCGイメージが完成したのだが、なぜか全く満たされなかったのだ。

今日、マインドマップを描きながら色々考えてみた。結論としては、私が3DCGで満たされない理由が分かったので書いた記事である。自己満w

3DCGのメリット・デメリットメリットは、
・360度見られる。
・モデルを使い回せる。
・モデリングできるようになると、立体は自由に作れる。

条件付きのメリット

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Zb とりあえず1シーンを仮につくってみたものの (Zbrush練習 55)

Zb とりあえず1シーンを仮につくってみたものの (Zbrush練習 55)

マガモもかなり暫定的にだが作ったので、とりあえずワンシーンを作ってみた。

今回はマガモの造形で疲れたので、背景とオブジェクトはお絵描きツールでの合成。背景は以前にテストして作ったVUEの適当な風景。光源の違いによって、かなり浮いているけど、それは今回はおいといて。

大体できている。背景をそれ用にVUEで作れば完璧だろう。

まぁ、わかっていたけど、できたね、うん。面倒くささを除けば、これをob

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Zb 基本図形 ハートの準備 (Zbrush練習 54)

Zb 基本図形 ハートの準備 (Zbrush練習 54)

見た目通りの、ハート型である。ハート型もよく出番がある図形だが、作るとなると結構面倒くさい。いちいち作ってられるか!ということで、今回もフリーのobjをDLしてきてから、自分好みにカスタム。カーブの美しさが個人の好みによって分かれる。

これも一度作って自分用のツールにしておけば、次にハート型が出てきたときにはこれをベースにして変形させれば完成だ。作らずにモデリング。

だが、これだけだと流用性が

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Zbrushなのにブラシを使わないほうが早く仕上がるという皮肉 (Zbrush練習 53)

Zbrushなのにブラシを使わないほうが早く仕上がるという皮肉 (Zbrush練習 53)

書いていくうちに深い内容になってしまったので、詳細は はてなブログ に書きました。ほとんどの人が興味ないと思うので、結論だけさらっとnoteに書いておきます。

Zbrushというソフト、とにかく何もかもが独特で、かなりの初心者キラーなソフト。だが、その分表現力も豊かだ。Zbrushならではの作品群は画像検索してみれば一発で分かる。

https://www.google.co.jp/search

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Zbrushが超苦手な図形の例 (Zbrush練習 52)

Zbrushが超苦手な図形の例 (Zbrush練習 52)

別に国家権力とは全く関係ありません(笑)Zbrushは、幾何学図形が超苦手。TOP絵のような図形は、CADが得意。数学的な幾何学図形はCADの独壇場である。だが、星形は結構汎用性があり、たま~に必要になるので、今回作っておいた。

ごめん、嘘ついた。フリーのobjファイルをDLしてきてZbrush上でローポリ化しました。モデリングの奥義は「作らずして創る」のである。権利的な問題がなければ、何でも活

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基礎は重要だけど実践では別のことが最優先だった (雑記+Zbrush練習 51)

基礎は重要だけど実践では別のことが最優先だった (雑記+Zbrush練習 51)

(ラピュタ人にしか作れない物w )今回の記事は、Zbrushの記事なんだけど、普遍的な学びがあったので、いつもは頭に付けているZbという文字を消してます。Zbrush+雑記帳的な内容。

さて、最近、Zbrushなのにブラッシングに全く関係のないオブジェクトをコツコツと作ってきた。多くの人にとっては謎だろう。

テトリス?キューブが一つ足らんなぁ。今回の絵は全て挿絵扱いw

Zmodelerを使っ

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