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3DCGイラストは何のために作ってる?

(約 1,800文字の記事です。)

オリジナル小説の挿絵のためです。最初はCLIP STUDIO PAINTで手描き。下手&時間がかかりすぎ。で、3DCGのデッサン人形をトレースするくらいなら全部3DCGで作っちゃえば?という安直な発想から、右も左も分からない3DCGド素人が1年半。「モデリングって何?」からスタートして、よくもここまで粘ったものです。

*そもそもなんで小説を?

どちらかというとあべこべで、最初の目的は一次創作の絵を描くことだった。そしたら、当然ながら設定とか真っ白だから。なので設定がないと何も描けないな、と思い、設定を考えているうちに、これにストーリーを付ければ物語になるよね、というわけで、だったら文字ベースでいいから小説っぽくしたらいいんじゃない?という発想です。全てが逆。

*タイトルを変えました

旧題は「ドラグナーの本分」でした。が、だいぶ固い。硬い。堅い。

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あと、何がドラゴンでどっちがドラグナーなのか設定がぐちゃぐちゃになってしまい(笑)、もうドラゴンとかどうでもいいや、それよりも何を表現したかったんだっけ?となったわけです。

*「青空のサンセット」に決まりました

英語のサブタイトルは Sunset in the sky です。over じゃないくて in でいいのです。そういう意図があって決めました。

ひらがな、カタカナオンリー、オをヲに変えてみたり、フリーフォントの形など色々組み合わせて考えてみたけれど、何周もして一番無難な表現に。フォントも普通にIPA P明朝という、ね。漢字と平仮名とカタカナの組み合わせが気に入ったのです。

やりたかったことは、大空を少女が自由に飛び回るシーンを作りたかった、ただそれだけなので、タイトルも変えようというわけで。もっとも、小説自体が進んでいないので、タイトルが変わったところで別に何の影響もないわけですが、3DCGのイラスト作りのワークフローが完成したので、ぼちぼち作り始めることになるから、一端元のお話の根っこ、タイトルを見直すいい機会だな、と。

んで、空だな。青空。あと、もしこの物語がエタる(エターナル、永遠に終わらない)場合を除いて、Sunset(夕日)もキーワードになるので、くっつけてみたという安直な発想です。青空なのにサンセットなのには理由があるのですが、答えが出るのはだいぶ後です。ちゃんと完結させられるか謎。もちろんエタったら最後まで謎です。Myヘッドの中にのみある。

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背景に青空の写真とかを考えたのですがもう力尽きて青一色でいいや、暫定これでよし、と。アルファポリスのほうも画像とタイトルの差し替えをしました。これ、暫定なので真ん中ぴったりとかそういう細かいことはしてません。気分でグローさせてみただけ。

肝心の中身は面白いかと言われると正直微妙だが。話が全く進展していないからなぁ。3DCGイラストを眺めるための進行役程度の文字しかない。暇だったら覗いてみて。忙しかったらスルーして。大したものではござんせん。

今日までnoteに画像としてUPしてきた物は、この小説の挿絵です。ビジュアルノベルという位置づけなので、文章よりも画像が多いです。最初のうちは沢山文字を書いていましたが、今後は徐々に減らす方針。読み手が勝手に想像して下さい。丸投げ。

だってワンシーンの3DCGイメージ作りが遥かに大変過ぎて、文字で書いている時間がない(笑)キーワードとなる説明と台詞に絞って、想像力+画像の娯楽に転換する方針。文字数はむしろコラムの設定の説明の方が多くなるかも知れない(笑)だって小説、書いたことないもん……。もはや小説と言うよりもプロットとかアニメのカット割りのラフ原に近い。それでいいやと思っています。それだけ3DCGイラストレーションに吸い取られるエネルギーが半端ないので。

ですが、個人的には新タイトルは割とお気に入り。青空が入っているし、サンセットも好きだし。好きな物だけをタイトルにした感じだ(笑)細く長く育てる作品だからこそ、沢山打ち込む文字になるからこそ、お気に入りのタイトルにしておいた方がいいと思ったのです。

あとはぼちぼち、作品をゆっくり育てていきます。趣味なので、作り手が楽しまないと意味がない。


今回の創作活動は約1時間30分(累積 約1,125時間)
(354回目のnote更新)

読んでくれてありがとう。気長にマイペースに書いてます。この出会いに感謝😊