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あなた達には今から「契約」してもらいます 〜バトスピやろうぜ〜

はじめまして。私はなつがなといいます。
多分「トレーディングカードゲーム」の概念に取り憑かれています。
よろしくお願いします。

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・今回のメンバー

なつがな:ごめん、大学には行けません。いま、パルデア地方にいます。この地方のポケモンを網羅する図鑑を私は作っています。……本当は、単位が欲しいけれど、でも今はもう少しだけ、知らないふりをします。私の作るこの図鑑も、きっといつか誰かの青春を奪うから。

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・本題

 みなさんは「バトルスピリッツ」を知っていますか?
 ……そうですね。バンダイが出しているカードゲームです。青いおはじきみたいなのを使うやつです。昔はニチアサでアニメやってたやつです。

 この記事に辿り着いてる人ならなんとなく知ってはいそうな気がする

 私は高校生の頃、バトスピを他のTCGと並行して少し遊んでいたのですが、大学に入学してからある問題に悩まされていまして。

相手がいない!!


  ……TCGの最大の欠点、「相手がいないと遊べない」が最大限に発揮された形になりますね。どうやら自分の周りはデュエマと遊戯王が強すぎて他のTCGが割を食ってるらしいです。(他にも対戦相手が見つけられていないTCGがいくつかある)
 バトスピはまだ良い方で、少し遠出すれば大会は少しあったりするのですが……
 対戦相手が増えることを願って、今からこれを読んでいるあなたにバトスピのデッキを組ませようと思います。

 あ、この記事で扱う内容は大分カジュアルめでいきます。趣旨が趣旨なのでね。「息抜きに他TCGで遊ぶか〜」ぐらいの温度感です。
 でも紹介するテーマたちはどれも強力ですよ。ガチガチのデッキ相手でも十分渡りあえるほどのパワーはあると思います(主観)。

・ルールから教えるとキリがないので「契約」を教える

 今年度のバトスピは「契約」がテーマになっています。

これがプレイヤーの相棒となる契約スピリット

 「契約スピリット」と呼ばれる特殊なスピリット(モンスターとかクリーチャーみたいな枠)がこの話の中心になります。
 この種類のスピリットは一つのデッキに1種のみ、3枚までしか入れることができませんが、そのうち1枚を最初の手札の中に含めることができます。
 相棒なので。

 この相棒を、他の様々なカードでサポートして戦っていく……というのが、契約デッキの戦い方になるわけですね。
 さらに契約スピリットは、基本的に低コストで使えるようになっています。しかもちゃんと強いので、契約スピリットを使うことが最初の動きとなることが多いです。つまり、手札事故が起きにくいシステムになっているということです。
 だから上に「強力」なんて書いてたわけですね。

・「契約煌臨」と「オーバーカウント」で相棒を進化

 契約スピリットやそれをサポートするカード達は、自身の効果で「カウント」と呼ばれる数字を貯めていきます。
 この数字を貯めていくことで、契約スピリットを強力なスピリットに進化させる「契約煌臨」や、追加効果を発揮しパワーを上昇させる「OC(オーバーカウント)」を使うことができるようになります。

マジでデカくて強いです、いやホントに

 カウントをいかに貯めるかが、勝負のカギを握ります。

 ……という訳で、ここから先の内容を楽しむために必要な最低限の知識を伝えました。
 ここからはなんとなくオススメなテーマをいくつか紹介していきます。
 気になったのがあったらググって軽率に組んでみてください。マジで。

・防御貫通!「炎契約:グロウデッキ」

マスコット枠、あると思います

 まずは冒頭でちょっと出したテーマを紹介しましょう。
 このデッキの相棒「相棒竜グロウ」は、系統(種族みたいなもの):「緋炎」を持つ自分のカードの破壊効果が相手の白属性の効果で防げなくなるという耐性貫通効果をデフォルトで持っています。
 「効く相手が限定されてる効果だけど強いの?」とも思われるかもしれませんが、バトスピの白属性は除去耐性やライフ保護など、とにかく防御に秀でた色なので(カラーパイというやつですね)、この色を貫通できるということは色々なスピリットを相手取るためにかなり貢献してくれるわけです。
 また、グロウはアタック時にカウントを2増やし、カードを1枚ドローできる効果も持ちます。積極的にアタックしてアドバンテージを稼いでいきましょう。

左が中間形態です。どうしてドラゴンが虎になるんだ……?

 このテーマの魅力は、相手スピリットの破壊とドローを積極的に行える点にあります。フィールドの相手スピリットを一掃して相手の攻め手を無くし、その隙に切り札を手札に引き込んでしまいましょう。

急に頭身伸びるよねキミ

 このテーマの切り札とも言える契約煌臨スピリット、「緋炎龍皇グロウ・カイザー」は、攻撃時に相手のスピリットを破壊するだけでなく、カウント3と引き換えに相手の白属性のライフ保護を貫通できるようになります。バトスピでは防御カードとして白属性カードが属性を問わず様々なデッキに積まれていることが多いので、これはかなり有用だったりします。
 さらに、カウント8以上でOC状態であれば、相手のライフを2つ削った上でもう一度攻撃できるように!グロウ・カイザー自身も攻撃が通れば相手のライフを2つ削れるので、もう一度アタックすれば相手のライフを1体で6つも削ることになります。
 ちなみにバトスピの初期ライフは5です。この時点でオーバーキルですね。

・自分の山札を削れ!「血契約:バットデッキ」

3頭身くらい

 このデッキの相棒となるのは「相棒騎士バット」。
 自分の山札から系統:「血晶」を持つカードが捨てられた時にカウントを増やす効果を持ちます。

闇を祓って〜

 血晶には自分の山札を削れる低コストカードが数多く揃っているほか、バット自身も出た時とアタックする時に自分の山札を削ることが出来る(カウントが貯まればついでに相手スピリットの除去も!)ので、どんどん殴ってどんどんカウントを溜めちゃいましょう。

8頭身くらい

 カウントが溜まったら、締めに契約煌臨。「黒紫騎士シュバル・バット」は、煌臨時に自分のトラッシュにある血晶スピリットをコスト合計が現在のカウント以下になるよう好きなだけタダ出しできます。カウントを貯めるために削った山札がここで活きてくる訳ですね。
 過剰打点で相手を押し潰しちゃいましょう。

・やすい!つよい!アツい!「新生:ムゲンデッキ」

CV:井口 裕香

 なんと「最強銀河 究極ゼロ 〜バトルスピリッツ〜」で主人公ゼロの相棒だった「ムゲン」が相棒スピリットになって帰ってきました。当時見ていた人も多いんじゃないでしょうか?
 ムゲンの特徴は契約煌臨の回数を増やせること。契約煌臨はその効果の性質上、基本的にターンに一回しか行うことができませんが、ムゲンはその回数を一回追加することができます。

6色のままだと流石に強すぎた

 契約煌臨したスピリットには場に出たタイミングで強力な効果を発揮するものが多いので、そういった効果を沢山使えれば勝ちも近づくという訳です。

Uトリガー、ロックオン!

 そんなムゲンに登場した新形態、「ムゲンドラゴン・ザ・ファーストスター」は、相手が防御しようとカードを使った瞬間にライフを2つも消し飛ばす効果を持ちます
 また、カウント8以上でOC状態になれば、自身がアタックで削れる相手ライフの量が3つに!圧倒的打点で相手の選択の余地を奪いましょう。

 このテーマの凄いところはこれだけではありません。
 なんと、構築済みデッキである「バトスピダッシュデッキ 無限の絆」を2箱買うだけでカードがあらかた揃ってしまいます
 定価にして約3300円。汎用カードも入ってます。「メインじゃないカードゲームに労力そんなにかけられねーよ!」って方、いかがでしょう?

・みんなと戦う!「学園:ガンダム・エアリアルデッキ」

ガンダムだ。

 実は「機動戦士ガンダム  水星の魔女」とのコラボが早速実現しています。流石バンダイ産TCG。
 このデッキでの相棒(愛機?)となるのが「ガンダム・エアリアル」。
 エアリアルは自分の系統:「学園」を持つカード1枚につき場にいる間だけコストが+1されるという特徴があります。(水星の魔女コラボカードは一括でこの系統を持っています)
 「コストが増えて何になるの?」と思われるかもしれませんが、例えばコストが大きいと「コスト◯以下のスピリットを破壊する」みたいな効果をすり抜けられる、というメリットがあったりします。また、エアリアルの契約煌臨先は条件がカウントではなくコストになっていたりもします。これが一体どういう原作再現に繋がっていくんだ……?

た ぬ き

 コラボカードはMSに限った話ではありません。登場人物もしっかりカード化されています。
 例えばエアリアルのパイロットである「スレッタ・マーキュリー」は、エアリアルに搭乗できる「ブレイヴ」というカードタイプでカード化されています。
 バトスピのコラボ、原作再現がかなり丁寧だったりします。

娘 た ち

 そんなエアリアルの契約煌臨は、様々な武装に焦点を当てたものとなっています。
 中でもこの「ガンダム・エアリアル[ガンビット]」はゲームを終わらせうる強さ。
 相手のスピリットを除去しつつ、カウント2以上のOC状態になることでコストと手札を捻出できる限りアタックし続けられるようになる……だけでなく、前述のスレッタが乗っていれば打点が上昇、さらに手札補充ができるようになるため実質、1コスト払えば無限にアタックできる兵器と化します

 ……実は作品人気のおかげか冒頭のエアリアルの中古シングル相場がすごいことになっているのですが(2022/12/10現在)、契約スピリットという性質上デッキに1枚でも十分回ったりします。
 コラボカードには他に高いものもないので(多分)、このテーマを組むのであれば相棒を手に入れるつもりで手に入れちゃいましょう。
 逃げればひとつ、進めばふたつですよ。

・一緒に行くぜ!「悪魔契約:リバイスデッキ」

#ナイスバイス

 バンダイのデカいIPといえば?そう、仮面ライダーですね。
 じゃあ、仮面ライダーで契約と言えば?そう、ミラーモンスター悪魔バイス」ですよね。
 バイスは自動的にカウントを増やす効果を持ち、さらに「リバイ」がいれば倍の速度でカウントを増やせるようになります

描き下ろしイラスト多くないすか

 これにとどまらず、「リバイ」と同時にアタックすることができ、片方のアタックは防がれなくなるという、ハチャメチャに”バディ”を意識した効果まで併せ持っています

分身しまくりだったのに予算ガタガタにならないの、時代の進歩だなあって

 カウントが溜まったらいざ変身。中でも最強フォームである「仮面ライダーアルティメットリバイ」「仮面ライダーアルティメットバイス」は、デッキに何枚でも入れられて登場時には自分と相方を好きなだけタダ出しするという、規格外の原作再現効果を持ちます。
 盤面が整ったらあとはやりたい放題です。相手の場を壊滅させるなり、ライフを余裕で削り切るなり、もう好きにしちゃいましょう。



・〆るぞ

 ここまで「契約」を用いた様々なテーマを紹介してきましたが、どうでしたか?組んでみたいテーマはありましたか?組んでください。
 公式ホームページにはサンプルデッキリストが掲載されている他、ツイッターなどでテーマ名で検索してみると(「炎契約」とか「血契約」とか)、バトラーの方々が組んだ様々なデッキリストを見つけることが出来ると思います。これらを参考にしてみるといい感じに組めるんじゃないでしょうか。
 また、ここで紹介した以外にも契約スピリットを軸としたテーマは数多くあります。その中からなんとなく惹かれるようなものを見つけるのもいいと思います。

 「対戦相手見つからない問題」についてもバンダイはキチンと手を打っています。それがこの「BANDAI TCG CONNECT」。

 これを使えば、全国のバトラーとプレイスタイルに応じたランダムマッチングでリモートバトスピができてしまいます。
 すでにリモート対戦環境を整えている人ならすぐに使えるので、是非どうぞ。

 最後に。
 「契約」デッキはまだまだここからも広がりを見せていきます。

 12月24日にはTIGER&BUNNYとのコラボパックが登場。バディを組んだヒーロー達と共に戦うことが出来るようになります(筆者は未視聴なのであんまり詳しいことが書けないです……)。

 そして来年発売のパック「ビヨンドエボリューション」でも契約スピリットが新たに登場します。その中でも特に期待されているのが「ダンのブレイドラ」。アニメ「バトルスピリッツ ブレイヴ」で主人公、馬神 弾と共に戦っていた(?)ブレイドラが契約スピリットとして帰ってくるようです。
 また、既存の契約デッキを強化するカードも収録されるようです。

 詳細なカード情報はバトルスピリッツの公式ツイッターで順次公開されているので、フォローしておくと情報を追いやすくなると思います。

 こんなところですかね。



じゃあ俺、バイトあるから……

 来週の記事もお楽しみに。


画像引用:https://twitter.com/bs_official


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