超ウルトラショット起点型スプラシューター

備忘録でもある


有利対面のいろは

対面はリスクとリターンがある行為。対面に勝てば人数有利が作れるが、負ければ同等のリスクを背負う。そのリスクを減らすための工夫が、有利な対面を作ること。基本的に対面を有利にする要素は以下のとおりである。

有利対面

塗り有利ー塗りが取れている状況でする対面。相手の足場を奪えて選択肢を減らせる。
人数有利ー複数VS一人の状況でする対面。この人数有利とは、イカランプのことを指すだけでなく、浮いた位置にいる敵を複数人で囲むことも人数有利の対面といえる。
先手有利ー先に弾を当てる対面。潜伏やイカニンジャから仕掛ける対面など。
射線有利ー相手の射線をずらして弾が当たらない状況でする対面。対面中にイカ移動を入れたり、歩き撃ちやスライドによって作れる。
射程有利ー片方のブキのみが弾を当てられる対面。バレルやチャージャーなど。
キル速有利ーお互いの弾が当たる間合いの場合はキル速が早い方が有利。0距離のスパッタリーや、2確圏内の52ガロンなど。
地形有利ー地形を活かしてする対面。高台からのバケツなど。


この中で特に厄介なのが射程。基本的には射程で負けている相手には対面を仕掛ける事すら出来ない。さらに長射程ブキは自陣に居座るため地形有利も取られる上に、そこにたどり着くまでに相手の前線ブキを処理しないといけないので、長射程ブキを倒すのは難しい。


……と書いたけど、要するに「長射程こっちの射程外から撃ってくるのムカつくからウルショでぶっ〇してやる」ということである。


基本的な立ち回り

メインで塗り広げ&索敵、サブ(キューバン)で抑え、スペシャルでキルして人数有利作って戦線上げて、メインで塗り広げ&索敵……をループさせていく。
まずはデスしない位置から、塗りで戦線を押し上げ、サブで要所を抑える。この段階で相手の位置を把握し、ウルショの撃ち先を考えておく。デスしない位置というのが少し難しく、後ろ過ぎると確かにデスしないけど、試合に関与できず実質人数不利状態を招くし、前過ぎるとデスのリスクが生まれてしまう。
また、位置的に中衛になりやすいので、視野を広く持って相手の裏抜けは徹底的に潰し、近くで味方が対面している場合は積極的にカバーしたい。
スペシャルが溜まり次第ウルショを撃つ。理想は相手の長射程をやりたいが、無理に長射程を狙う必要はなく、見えた敵を狙っていい。



ウルトラショットのコツ

まずは試し打ち場で練習して、平地の敵に当てられるようにする。シンプルにウルトラショットの感覚に慣れるようにする。ウルトラショットを構えるとレティクルが出るので、それを参考にして弾を当てる。ウルトラショットは地面や地形に当たると爆風判定になってしまい40ダメージしか出ないので、地面や地形に当たらないように、的の頭をなぞるように撃つと綺麗に当てられる。長押しはしないで1発ずつ単発撃ちすることを心掛ける。
ウルトラショットは山なりに飛んでいくので、斜め上に撃つことで射程を伸ばせる。斜め上に撃った場合の着弾点を把握し、距離感、射程感を覚える。
高台からの撃ち下ろし、高台への撃ち上げを練習する。撃ち下ろす場合はレティクルの上側に相手を捉える。撃ち上げる場合はレティクルの下側に相手を捉える。
さんぽでウルトラショットの距離感を養う。実践では自高から撃ち下ろしたり、敵高に撃ち上げることになるので、効果的な位置や射線を探す。さんぽの場合は着弾点が分かりやすく色んな位置から試せるので、さんぽは大事かもしれない。
実践で練習する。実践でウルショを当てるために一番必要なのは索敵。焦らず、見晴らしのいい自高から敵の位置を把握してからウルショを撃つこと。


偏差撃ち
相手の移動方向を読んで撃つ。読みなので普通に運ゲー。当たったら上手いし運良い。

時間差射撃
3発目を遅らせて撃つ。ウルショ終わったと勘違いしたバカによく当たる。1発目と2発目は最初に決めた相手を絶対やるために続けて撃つことが多い。



ギア考察

必須ギア

スぺ増
ウルトラショットの回転率が大事なので必須。2.0以上が理想。

イカ速
基本的に後ろ目で構えるため、チャンス時にすぐに前に出られるようになったり、味方のカバーに入りやすくなるイカ速は立ち回りの幅を広げられる。0.2~1.0以上は欲しい。

選択ギア

ラスパ
不利状況を塗りで打開できるようになる。インク系が強化されるとスペシャルゲージも溜めやすくなりウルトラショットの回転率が上がるので積み得。

サブ性
キューバンの距離を伸ばすことでよりローリスクにボムを投げられる。ただボムは塗りに対してインク効率が悪く、ボムに頼りすぎると塗りが弱くなり戦線が上げられないのでほどほどに、0.2程度で十分。

対物
主にナイスダマとカニタンク用。別になくてもいい。ビーコンやスプリンクラーに時間をかけなくていいのはちょっとだけ楽。

ステジャン
戦線復帰にかける時間を減らせる。そもそもデスしないようにしたいので、活躍する機会は少なく、お守りとしての意味合いが強くなる。

お守りギア
優先度はスパ短 >アク強 >安全靴 >スぺ減の順番。どれも0.1あればいい。
スパ短は主にリスジャン用。アク強は、基本的にメインの対面は拒否してカバーや潜伏でキルを取りたいので、アク強が必要になる状況をそもそも避けたい。安全靴は基本的に自陣にいて相手インクを踏みにくいので優先度は低め。スぺ減は0.1積んでもいいけどスぺ増のが優先したい。


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