レックウザ戦の立ち回り大全〜メイジ・ADC編〜


はじめに

この記事は前回の記事のメイジにフォーカスを当てた記事です。
もし読んでなければ先に↓の記事を読むことを推奨します。


レックウザ戦のメイジの役割

メイジ・ADCは基本的にタンクやファイター、また自分より射程の短いメイジに強くアサシン・ポークに弱いという性質があります。
なのでアサシンが来やすいサイドをケアしながらなるべくタンクやメイジのいる所に火力を出せるようにしましょう。

メイジの立ち位置

メイジADCの立ち位置の基本はとにかくセーフゾーンを考えることから考えます。
常に見えてない敵はどこかの草むらに隠れていると思って動いてみましょう、多分すごく慎重に動きたくなります。まずはそれくらい丁寧に動くことから始めましょう。

視界の広げ方

 ここで肝心なのは「射程差」です。
 基本的にメイジvsメイジは射程が勝っているほうが有利です、勝っている側はとにかく前(赤丸)の視界を広げましょう。
 敵がいたらハラスして引かせる、いなければタンクに草むらへ入らせる、これを続けることでポジションを作っていきましょう。
 射程で負けてる時も基本的にな考えは同じです。
 ただ火力、射程で負けているときはサイドから(青丸)圧をかけてエリアを広げることも考えましょう。
 特に動きながらハラスできるマフォシャンデラ、アサシンにも強いアロキュウは敵のポークの的を広げながら近づくのに向いてます。

メイジが確保したい立ち位置

終わりに

 立ち回りについてはここまで、実際のファイトは構成やキャラによってさまざまなのでまずは有利にする動き方を覚えましょう。
 正直、これやってる間に敵が甘えてたらキルが発生するしフルパで自分が主軸にポジション不利を返せる力を持ち合わせています。
 メイジはキャリーできない・しにくいと言われがちですが正直ピカバナアロキュウで「キャリーした!」ってならないなら自分に問題がある可能性があります。†悔い改めて†


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