自己紹介と投稿方針

この記事は、どんな人が何をするnoteなのかを知って頂き、マッチングミスを軽減するために作成しました。


ごあいさつ

はじめまして。
UIデザイン好きのUDESIです。
本職はゲームUI/UXデザイナーです。

夢のあるデザイン提案がしたい。
感動できるUIに多く出会いたい。

これは趣味と実益を兼ねた私の楽しみのひとつです。

でもなかなか感動できるUIに出会うのは難しい。
私が感動するUIとは、例えば「凹凸の無い綺麗な板だけど、カバーをスライドしたらレンズが現れて電源が入るデジカメ」のように、複数の問題を一つのアイデアで解決し、更にアウトプットもスマートで美しくなるような類の発明です。

私もそんな発明がしたい。
そしてそんなデザインに触発された人によって、世の中のUIが少しでも前進してほしいと願っています。

そこで、次世代のUIデザインとは何かという事を、ノウハウとして定義づけて伝えるのではなく、粗削りながらも大胆なデザイン提案を通して感じ取って頂くのはどうだろうと、ここに提案の場を設けました。

そうしてUIデザインの価値を上げていけたらと思います。

大層な事を書いていますが、完全趣味ページです。
勉強のためではなく、何か面白いことしてるな、くらいの目で見て頂く温度感となっております。

※お断り
このnoteでは文章量を減らすため、丁寧語を排除しております事をご了承ください。


自己紹介

名前:UDESI
職業:ゲームUI/UXデザイナー
機種:PS4/XboxOne/Steam、WiiU、Wii、PS2/GC/Xbox、3DS、NDS
ジャンル:RPG、アクションRPG、格闘、スポーツ
好き:UIデザイン、プロダクトデザイン

デザインスキル
・★★★★★ UIデザイン
・★★★★★ UIプランニング
・★★★☆☆ フィールドデザイン
・★★★☆☆ 映像編集
・★★☆☆☆ エフェクトデザイン
・★☆☆☆☆ モーション作成
※★MAXは仕事を単独で行えるレベル
※UIに必要な映像編集やエフェクト、モーションはUIデザインスキルに含む
  ツールスキル
・★★★★★ Photoshop ※
・★★★☆☆ Illustrator
・★★★★☆ AfterEffects ※
・★★★☆☆ Premiere
・★★★★☆ Flash
・★★★★☆ Maya
・★★☆☆☆ Substance
 ※note用に使えるツール

デッサン力(2002年)


投稿方針

・2019年の投稿方針は改定しました。こちらのページで解説してます。


投稿例1:仕組みの提案

スクロールサーチ券売機

これは駅名から選ぶ券売機のデザイン案。
行きたい駅名が分かっているのに、わざわざ頭上の路線図から探して、金額も調べて、券売機周辺も混雑して… ってのを改善できないかと思って提案した。

五十音のホイールを回して駅名を検索できる。

上から順に操作する箇所が赤く光り、完了した個所から緑に光る。
操作順や履歴が明確に分かり、迷わずに買える。

突っ込みどころは満載だけど、面白い切り口とアウトプット



投稿例2:面白さ、魅力の提案

からくり腕時計

分かりやすさを求めるのではなく、モノとしての面白さに振って、時刻表現の構造から考えた。
内側の点が「」、外周の漢数字の赤い部分が「」。
」の点は磁力で移動。
」の文字は透明で、奥にある赤い板が見える仕組み。板が無い場所は暗いので黒い文字に見える。
そして中二っぽいかっこよさ。

機能を維持しつつも、より面白い表現、魅力のアウトプット。


こういうのを気長にやっていく予定です。
それでは、よいデザインライフを

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ありがとうございます! よいデザインライフを!
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UDESI

デザイン提案:工業デザイン系

個人的なデザインの提案。
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