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2ヶ月でYouTubeのチャンネル登録数1万人突破した方法

どうも、こんにちは、UDONです。 今回は放置してたYouTubeチャンネルを3年ぶりに動かして、チャンネル登録者数を1,600人から2ヶ月で1万人にまで持っていったHow Toについて紹介していこうと思います。たどり着くまでにかかった費用は6千円です。 ①市場選びゴールは「普段やってるゲームで実況して持続的に金にする」「登録者数10万人行く」ですが、無名が流行りの実況なんかやっても有名な人に埋もれて誰も見てくれないので、まずは数字を取りに行くことにしました。 僕が選ん

    • 「イシューからはじめよ」要約メモ

      生産性向上とは=投資した時間や労力から得るアウトプットの質,量を上げる ■イシューを見極める ・「何をすればよいか」というイシューを理解する為には、頼りになる人に相談するのが手っ取り早い ・仮説を立てる。疑問に思った領域の分析だけでなく、予め目的ごとに細かく割る事で最短経路で到達出来る ・イシューを言葉で表現したら、自分やチームに対して都度イシューについて確認できる ・ビジュアル思考型の人は言語思考型の人に対して徹底的に文書化しないといけない ◎イシューの落とし込み(文書

      • Affinity PhotoでオシャレなVlog風サムネイルを作る方法

        ここ数年YouTubeのサムネで見かけるおしゃれな画像、「Vlog風」というんですかね。Affinity PhotoでもPhotoshop同様簡単に作れるので紹介します。 ①素材配置 左上の「ファイル」→「新規」→「Web」→「1280×720」を選択し白の下地を用意して、その上に素材の画像をドラッグアンドドロップします。サイズや位置は左側のツールパネルから「移動ツール」を選択して自由に調整してください。 ②「LUT Pack」をダウンロードInstagramとかでもフ

        • Affinity Photoでゲーム実況のサムネイルを作る方法

          元々僕はPhotoshopを使っていたのですが、Affinity Phohoが半額セールをやっていると聞いたのですぐ移行しました。少し触ったら驚くほどPhotoshopと似ていたので、今回は実況動画のサムネイル作りを紹介していきます。 ①1280×720(サムネサイズ)の下地を作成 左上の「ファイル」→「新規」と押すと様々なサイズのプリセットが出てきます。「Web」を選んで「1280×720」を設定してください。YouTubeはこのサイズとこの比率になります。 ②背景画

        2ヶ月でYouTubeのチャンネル登録数1万人突破した方法

        • 「イシューからはじめよ」要約メモ

        • Affinity PhotoでオシャレなVlog風サムネイルを作る方法

        • Affinity Photoでゲーム実況のサムネイルを作る方法

        マガジン

        • デザインメモ
          12本
        • GAME or DIE
          7本

        記事

          「ジョブ理論」要約

          "何が原因で何が起こるのか"を説明する理論 【第二章】プロダクトではなくプログレス ◎顧客のジョブ(課題)を特定するには状況(生活の背景)の理解が必要不可欠 ・ジョブの定義は特定の状況で顧客が成し遂げたい進歩 ・成功するイノベーションは、顧客の成し遂げたい進歩を可能にし、困難を解消し、満たされていない念願を成就する。またそれまでは物足りない解決策しかなかったジョブ、あるいは解決策が存在しなかったジョブを片付ける 【第3章】埋もれているジョブ ・ジョブは機能面だけで捉えるこ

          「ジョブ理論」要約

          同期的コミュニケーションなゲーミングサービスたち

          Yamaguchiさんに壁打ちさせて頂いた際、あるアドバイスで点と点が繋がったで忘れないうちにメモしておきます。 「同期/非同期なコミュニケーション」て?【同期的なコミュニケーション】 例えると数人しか見てないゲーム生配信に行くとコメント返してくれる(リアルタイムなレスがある)ような事です。僕もよくFF内のフォロワーの配信にそれしに行きます。 【非同期的なコミュニケーション】 例えるとTwitterでゲームやるメンツ募集してるツイート見かけたけど、もうその募集が1時間前で

          同期的コミュニケーションなゲーミングサービスたち

          Netflixは映画スタジオ⇔ゲーム会社のIP仲介をするんじゃ?

          ブルームバーグのこの記事なんですけどね、要約すると ・NetflixがE3でゲーム業界への参入について発表 ・ゲームの自社開発ではなく、IPの利用権を他社に販売するモデル ・既に自社IPの「ストレンジャー・シングス(ホラー作品)」ゲーム化というアクションを取っている と書いてあります。ゲームを自社開発しないというのは少し驚きでしたね。 「本→映画」から「映画→ゲーム」の時代へ記事中では 「映画やテレビ番組を他の製品に変える可能性を模索し始めている」 と書いてあります

          Netflixは映画スタジオ⇔ゲーム会社のIP仲介をするんじゃ?

          #C4LAN 初心者,行きたい人向けマニュアル

          まずは皆さんお疲れさまでした。そしてイベントを作ってくれた運営スタッフの皆様、スポンサー企業の皆様本当にありがとうございました。前回に比べ質が高くなっておりとても楽しかったです。 少しでもコミュニティに貢献できるよう、C4LANに行きたい人、または初心者向けにマニュアルを書いていきたいと思います。 初心者向けマニュアルQ.どういうイベントなんですか? A.2泊3日、1つの会場にゲーマーが集まってゲームし続けるイベントです。 勿論それだけでなく、様々なゲーマーコミュニテ

          #C4LAN 初心者,行きたい人向けマニュアル

          政府によるゲーム(PUBG)規制とファクトフルネス

          あの378ページもある「ファクトフルネス」を読み終え疲れ果ててた頃、面白い記事がGoogleNewsに掲載されてました。 タイトルを見て「またゲーム批判か」と斜に構えていたのですが、いざ読むとインドでのPUBG Mobile中毒による列車事故や、課金するために親の金を盗むなど、なかなか興味をそそられる内容でした。 なぜならその時、読んでいた「ファクトフルネス」の第1章と重なったからです。 ・ファクトフルネス第一章の要約第一章は要約すると「世界の生活水準は高くなってきてい

          政府によるゲーム(PUBG)規制とファクトフルネス

          【サブスク】ゲームの定額課金とesports

          定額課金とは、AmazonPrime,Netflix,Spotifyのように月や年に1度支払いをすれば、次の支払いまでの期間サービスを受け続けられる仕組みです。 IT業界ではセールスフォースのSaaSから始まり、2CではAdobeが2012年から大批判を受けながらも買切りから定額制の舵切りに成功し、そして今ようやくゲーム業界でもその波が来ようとしています。 そしてそのゲーム業界で始まりつつある定額課金は、ゲームではどう活用されてるのか、FortniteとRainbowSi

          【サブスク】ゲームの定額課金とesports

          【ゲームEC】Discordが3年賭けて「口コミ」を取りに行った理由

          約3年で1億人以上のユーザーを爆速獲得したPCゲーマー向けチャット(通話,テキスト)サービスのDiscordが、8月にゲームECプラットフォーム化を宣言し、日本でも10月16日から正式に稼働しました。 Discordが突然「ゲームECを始める」と宣言したときはド肝を抜かれましたね。なんせDiscordはゲーマーがゲームを購入するうえで大事な要素を既に掴めてるので 1.Discordが3年で築いたのは「口コミ」の力 2.近しいSteamとの比較 3.もしかしたらクラウドゲー

          【ゲームEC】Discordが3年賭けて「口コミ」を取りに行った理由

          【5G】クラウドゲームでPC/CSゲーム体験はこう変わる

          【随時更新】2019/03/20更新 こんにちは、ハイスぺPCを持ってないのでPCゲームをやりたい時はわざわざesports cafeに行ってるUDONです。 今僕らはPCやPS4やSwitchでゲームをしていますが、2019年以降に来る5Gに向け、Google,Microsoft,Nvidiaなどの大企業が「クラウドゲーミング」へ参入していってます。 1.(まず)クラウドコンピューティングとは 今回ここで話すクラウドコンピューティングの意味は、「ネットを利用した遠隔

          【5G】クラウドゲームでPC/CSゲーム体験はこう変わる

          PRで分かる!荒野行動とFortniteの戦略の違い

          まず、Fortnite1歳の誕生日(7/24)と8月10日のTOKIOとのCM公開おめでとうございます!今回はその記念に僕の大好きなFortniteについて、前々から書きたかった荒野行動との明らかな違いについて書いていこうと思います。 1.荒野行動はローカルに張るこの記事を読んでいる方の中には「YouTubeの荒野行動の広告ウゼー」と前思った方もいらっしゃると思いますが、FortniteのYouTube広告は一瞬見かけただけですぐに無くなりませんでしたか?そこに両者の違いが

          PRで分かる!荒野行動とFortniteの戦略の違い

          #コネヒトーク 2nd「圧倒的に愛されるコミュニティサービスの作り方」

          ※イベント終了直後に投稿してるのでメモそのまんま載せてます ーーーーーーーーーーーーーーーー コミュニケーションは1対1の線 コミュニティは面。(誰か話してなくても成り立つ ◎コミュニケーションの型 パケット型  =情報>表現 効率のいいやり取りが大事 グルーミング型=情報<表現 人との繋がりを感じることが大事 〇コミュニティとは?(オンライン上 Facebookのようなソーシャルメディアは現実を持ってくるので違う。 食べログ等のCGMサイトはB2Cの一方向なので除外

          #コネヒトーク 2nd「圧倒的に愛されるコミュニティサービスの作り方」

          画像編集サイト「fotor」の #UIトレース をして学んだこと

          【fotorとは】 無料で簡単に画像編集が出来るサイトです。Photoshopのように難しいソフトではなく、超直感的にWEB上で画像を編集出来ます。 YouTubeに動画を上げる際のサムネを作成したりと、fotorパイセンには高校生の頃からお世話になっております…。 (ランディングページ) ・以降フォントは英語がAriel、日本語がMicrosoft YaHei(中国語用)とMeiryo(日本語用)で構成 ・キャッチタイトルの補助的な文は下の白サークルにも挟まれてる

          画像編集サイト「fotor」の #UIトレース をして学んだこと

          ゲーム配信サイト「Twitch」の #UIトレース をして学んだこと

          前回のゲーマー向けチャットサービス「Discord」のUIトレースに引き続き、今回もまたゲーマー向けのサービスである「Twitch」のUIトレースをやってみたので、その学びについて書いていきます。 【Twitchとは】 元はいろんなジャンルの動画配信を扱う「JustinTV」でしたが、その中で特にゲームの配信が活発だったので切り取って出来たのが今のゲーム特化型配信サービスの「Twitch」 しらばらく前にAmazonに買収されて、AmazonPrime会員はTwitch

          ゲーム配信サイト「Twitch」の #UIトレース をして学んだこと