ゲームが学びになる理由とは!?~第二回 社会&ビジネスゲームラボシンポジウム @j54854 @sogu_design @career30_net @GamifiJapan

13:30~ 開場
13:55~ 開演前のご案内
(実行委員長挨拶:高田(1分)→JMAM 鴇田様会場コンセプトのご案内(2分)→司会:佐藤先生 シンポジウム主旨のご説明
14:00~14:30 テーマ:タイトル:「慶應SDMにおけるビジネスゲーム授業」 中野 冠 先生(慶應SDM研究科教授)
14:30~15:00 テーマ:「ゲームを用いたディスパッチングスキルの解明と習得支援」 水山 元 先生(青山学院大学 理工学部経営システム工学科教授)
15:00~15:30 テーマ:「経験学習法としてのゲーミング」
鈴木 研悟 先生(筑波大学 システム情報工学研究科 助教)
15:30~16:00 テーマ:「ゲームを確実に作る方法と、それがうまくいかない理由」石神 康秀 先生(合同会社ゲーミフィ・クリエイティブマネジメンツ)
























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ゲームとはちょっと違うけど「ゲートキーパー」向けのパターンランゲージもあります。イラストはカエルンが描きました!

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共創を通じより楽しく/楽にモノづくりができる世界、絵を描くことが当たり前の世界を創っていきます。自ら描く、描く人に教える、教える人に教える。

Ain't no mountain high enough!
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カエルンのスケッチノート

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