#すばらしい日々をデザインの力で : We, earthian are sharing wonderful time with us through the power of design. ~ #楽描人に大切なこと #MTP

すばらしい日々=愛しい人と何もしない時間

 「すばらしい日々をデザインの力で」 - We, earthian are sharing a wonderful time with us through the power of design. 「すばらしい日々」とは何もしない時間のことです。そんなことを考えています。

 具体的に言うと、好きな人と見つめあいながら一緒にいる。子供たちの体温を感じながら一緒に遊ぶ。たき火を囲んで一緒にご飯を食べたり飲み物を飲む。こういう時間を大切にしたいと考えています。究極のコミュニケーションだと思っています。

 この回でも似たような話が出ておりました。

デザイン=(スタイリング+ソリューション)/シェイピング

 こちらはとある朝に電車の中で描いたメモです。

 デザインとは形を為すことで何かをアップデートすることだと考えています。デザイン=スタイリング(見た目)+ソリューション(問題解決)が一番しっくりしています。シェイピング(形を為すこと)により良い見た目を産んだり問題を解決するからです。

 問題解決にはストラクチャ(構造)が必要だと考えています。構造は仕組みと読み替えてもらっても構いません。ビジネスモデル、マーケットデザイン(market design)とは構造を持つことで望む活動が産まれるというものだと思います。

 「構造」(仕組み)が無い状態で何かを望むと「お金」「労力」特にコミュニケーションなどのリソースを浪費することになりかねません。

コミュニケーション=緊急避難の手段

 コミュニケーションは緊急避難の手段だと考えます。「すばらしい日々」を相手と生き、「構造」(仕組み)がしっかりしていればそもそもコミュニケーションは不要です。

 ここ半年のノートを見返すと、ビジュアル・コミュニケーション、コミュニケーターという言葉が躍っています。コミュニケーションの問題点を暴きつつその問題を明らかにする絵図がたくさん描かれています。しかし「すばらしい日々」という概念い気付くとこれらの一見良いことと思えるコミュニケーションデザイン自体がコミュニケーションがその阻害要因となることに気が付きました。

 さらに悪いこととしてはコミュニケーションをするためにコミュニケーションを増やしたり、問題やトラブルを自ら発生させるところまで悪化するという「構造」に至りやすいということにも気が付きました。これは筆者にこれまでの経験によるところでもあります。品質を下げる/予算を予想より多く使う/進捗を遅くする、ことでコミュニケーションを増やすような態度に出てしまう自分を発見してしまったのです。

全てのコミュニケーションを生まれる前に消し去りたい

 良い「構造」(仕組み)をデザインすることでコミュニケーションを0にできると考えています。特に「すばらしい日々」の時間を減らしてしまうようなものに関しては。

 極論を言えば「コミュニケーション」をゼロにしたいと考えています。コミュニケーションが必要な場合の多くが問題やトラブルの解決のためです。本来「すばらしい日々」を過ごしているのであればこのようなことは滅多に起こらないはずです。

 一番最初に述べた「素敵な時間」を奪うのが「コミュニケーション」だからです。どうしようもないことも多いことは分かっています。そのためにコミュニケーションをすることは厭いません。むしろ得意科目です。

 しかし「構造」すなわち「関係性(ゲーム)」を変えることで問題は解決することを我々は経験しています。ワークショップは少人数での、ビジネスモデルは企業活動での、マーケットデザイン(market craft)は社会での「構造」です。根根的にこれを変えていけば「素敵な時間」は増えると思っています。

そのためのビジュアル・プラクティショナーです

 コミュニケーションを消し去るために必要なのがビジュアル・プラクティショナーの能力だと思っています。記録中心のグラフィック・レコーディング、議論を活性化させるビジュアル・ファシリテーション、そして、集団に構造を生み出すワークショップ・デザインです。

 「構造」「関係性(ゲーム)」を変えるのに必要なのがビジュアル化だと思っています。異なる立場の人間が集まって議論をしその内容を記録するグラフィック・レコーディング、ビジュアルを使って議論を促進させるビジュアル・ファシリテーションの両方はそのためにあると思っています。

 「言葉」は深いところまでいけるのですが「ダイナミクス」を表現するには力不足になることも多いと考えます。登場人物プレイヤが2より多いというのが原因だと考えます。3つ以上の要素がある場合は絵図や文字の配置などを使って表現する方が理解しやすいと考えます。

すばらしい日々をデザインの力で

 スタイリング(見た目)+ソリューション(問題解決)=デザイン、これを使って「すばらしい日々」を増やしていく。これが筆者の願いです。英語では(正しいかどうかよくわかっておりませんが。どなたかネイティブ・チェックしていただけないでしょうか。)以下になります。

 We, earthian are sharing wonderful time with us through the power of design. 

 これまで「絵を描くことが当たりまえの世界にする」というスローガンを掲げておりましたがより普遍的かつよりダイナミックなものとしてこちらに変えます。全くもってどう達成したら良いか分かりませんが求める未来はこの言葉の中にあると信じます。

 みんなでより良い未来を作っていきませんか。

改訂履歴

 第3版:2019/03/04:見出しや本文を一部修正
 第2版:2019/03/03:「#すばらしい日々をデザインの力で」に変更
 第1版:2019/03/02

ネタばらし

 だいたいアニメネタなのですがばらします。

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