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なぜ人は「殺し合い」を好むのか?バトロワゲームのメタバース化を憂う

なぜ人は「殺し合い」を好むのか。

フォートナイトをはじめ、Apex、荒野行動など、世界的に大ヒットしているゲームは「バトロワ=バトルロワイヤル」といわれるジャンル。殺し合いのゲーム。

2000年に公開され、物議をかもした映画「バトルロワイヤル」。最後の一人になるまで、殺し合う。

そのゲームに、人々が熱狂する。

僕には分からない感覚。

もしかしたら、ロシア・ウクライナの戦争も、人によっては、ゲームの一つに見えているのかも、と思うとぞっとします。

メタバース化され、よりリアリティを持ち、ゲームと現実の境があいまいになることが、一番危ない分野。

人の倫理観が壊れていきそうで、恐怖を覚えています。

#フォートナイト
#バトロワ
#バトルロワイヤル

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コラム署名

著者名:
【可児波起:海辺の部屋CEO】
ラップミュージシャンとしてメジャーデビュー。障がい者の介護職をするラッパー「介護ラッパー」としてフジテレビで2度特集。ビジネス領域では、「デジタルマーケティング」「Webマーケティング」のスペシャリストとして「ナショナルクライアント(東証プライム)企業」で、戦略コンサルタントなどを行う。高速のキャッチアップ、PDCAで、「確実に成果を出し」続けている。
「マーケティングは『愛』である」という、「人の優しさ」を大切にしている

海辺の部屋ホームページ
https://www.umibe.art/

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