コマンド入力あれこれ

Twitterで気になった話。格闘ゲームのコマンド入力についてつらつらと。


必殺技を出せただけで凄かったのは過去の話。

今ではゲーム側である程度必殺技が出しやすいようにしてくれているおかげで

ある程度慣れてしまえば、バンバン必殺技が出せるようになっております。

今回はそのゲーム側でどうやって必殺技を出しやすくしているか、と言うお話です。


■簡易入力■

極端な例として、KOF97の41236コマンドが26で出る(63214x2なら3434で出る)など、コマンドの一部を省略しても技が出る仕様。

かなり簡単に技が出るが、やりすぎると

・しゃがみから歩いてボタンを押すだけで技が出てしまう

・本来コマンドが難しいが高性能という技を簡単に出せるので調整に影響が出てしまう。

などの欠点がある。

最近では236236を23623だったり23236だったりで出せる、ちょっとだけ簡易入力のゲームが多い。一回転系の技が4分の3回転で出せるのは有名だが、412369で一回転が出るゲームも多い。それほぼ半回転……

■空キャンセル■

通常技の出掛かりをキャンセルして必殺技を出るようにする仕様。

これによりボタンを押すのが早かった、と言うミスをフォローできる。

特に欠点はなく、ほとんどのゲームに導入されている。

投げスカリが無いゲームだと、投げれる時は投げ、投げれない時は空キャン必殺技の自動二択ができる場合も多い。

■入力補正■

簡易入力の亜種とでも言うか、1つ隣のキーまで有効として扱う仕様

例えば236の技だと、123や369でも出る。

比較的暴発もしにくく、技も出しやすくなる上に悪用もしにくい。

まぁでも昇竜拳(623)が323や636で出るのは強い。せめて前要素入れたら連ガとけてぇ……

■入力受付時間■

例えば236+ボタンを5フレーム以内に入力しなければ技が出なかったものを、10フレーム以内に入力すれば出る、などのように入力受付時間を多めにとる仕様。

コマンド入力が遅くても技がでるので、初心者でも技が出しやすい。

後述のコマンドリセットの仕様にもよるが、63214663214などの入力で、ダッシュから63214x2の技をスムーズに出すなどのテクニックや、2362+ボタン>36+ボタンなどの分割入力、236必殺技から236追加で236236の技をスーパーキャンセルして出すなどのさじ加減もこの値が大いに関係している。

ちなみに余談だが、正規コマンドの最初の入力が見られている事が多く、3rdの場合

66でダッシュ後、23+Pでダッシュ昇竜拳を出すのは結構難しいが

36でダッシュ後23+Pでダッシュ昇竜拳を出すとかなり簡単(最初の3が受付開始キーになっていない為)

■入力リセット■

・正規コマンド以外(nコマ以上離れている)にキーが入力されると技が出ない

・236236の次の2が入った時点でコマンドがリセットされ、もう一度236236と入れなければ出ない

など、なんらかの条件で入力受付がリセットされる仕様。

前に歩いてから236の技を出したいが、623の優先度が高い技がある場合、2369+ボタンと入力する事で、623をリセットし、236技を出せるゲームもある。

また、レバーを一生仕込んでワンボタンで対応する戦法をよしとしない意志がある場合も稀に採用される。


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