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対パックマンについて思うこと

対パックマン メモ

空中技

空N…発生3F,不利-4F,暴れやガーキャンとして優秀,判定もそこそこ強く着地隙もほぼ無いので,無理にジャスガを狙うよりも,空Nを誘ってナックルやDA,ファルコンキックなどで潰す意識で狩った方がいいかも.出始めの判定は強く,持続の判定はそうでもない.なお消火栓生成→空N着地→空後の,消火栓を飛ばすセットアップがあることは意識しておくこと.警戒度高

空上…発生9F,不利-6F,謎の慣性があったりと不思議な技.設置済みの消火栓を飛ばす技としても重宝される.先ほど空Nで「ジャスガを狙うよりは~」と書いたのはこの技の存在があるからである.空前や空Nでのジャスガに慣れてきたところに,この空上は刺さる.空上着地に当たってしまうと火力もそこそこ稼がれるので注意.パックマン側視点だと,相手が空前差し込みや空N着地をジャスガし始めたら,この技を振る印象が強い.意外と曲者.警戒度中

空前…発生5F,不利-6,全体Fは脅威の25F.故に小ジャンプから2連続で出せる技.低%なら,上り空前→下り空前→掴み→上投げ空上まで確定すること.かなりローリスクかつハイリターンな読み合いができるため,パックマン側はこの技をかなり重宝している.故に対パックマンは,この技に対して正しい対処が出来るかどうかが大事である.
パックマン側が上り空前差し込みをしたくなる間合いは,おそらくトレモの初期位置くらいであるが,上り空前差し込みを仮に引きステップなどでかわしても,全体Fの少なさから,ジャンプからの消火栓生成などで近接の読み合いを拒否してくる時があり,警戒が必要.
出来ればの話ではあるけど,空前差し込みが来ると思ったらor確認出来たら,ナックルはおススメ.リスクは高いが,パックマン側が消火栓生成を選択した場合は,ナックルのアーマーで消火栓設置に対してもごり押しで攻撃判定を発生させることができる.
あとこの技,低%で空前に引っかかると,空前だけで崖外まで運ばれて即死することも多いので注意.下り空前からのダウン展開→弱ダウン連→横スマなどの連携にも繋がるので意識しておくこと.ダウン展開を嫌って上にベクトル変更するのが1番良いかも.

上り空前差し込みからの派生のパターン(例)
1,下り空前.2,ジャンプからの消火栓生成.3,空N着地.4,ジャスガ対策の下り空上.5,ベルが溜まっていたらベル投げ.


上り空前差し込みからの下り空前着地をガードしてしまったら,意外とガーキャンファルコンダイブが通ったりする.自分はファルコンダイブ5割,ナックル3割,DA2割みたいな感じで空前にリスク付けようと頑張ってます.

空後…発生9F,不利-8Fのシンプルな空後,使用用途としては,対空技や消火栓を飛ばす手段としてよく使われる.空中での消火栓生成→空Nしながら消火栓に着地→空後で消火栓を射出する動きなどが良くみられる.吹っ飛びも空中技の中では強い部類なので注意.警戒度中

空下…発生6F,不利F-10,4連続で足蹴りをする技で,見た目以上に判定がしっかりしている技であり,復帰阻止や崖と展開などで輝く技.特にこちら側の蓄積%が高くなってきて,崖つかまりの無敵時間が少なくなってきた時に繰り出される空下はかなり強いので注意.最終段の判定がかなり強く,崖につかまっているキャラにも普通に当たる.(しかも横ベクトル)警戒度中

必殺技
フルーツ(後述)

下B(消火栓)…発生12F,不利F-11,耐久値15.6%,設置された消火栓は15.6%以上のダメージを喰らうと飛んでいく.基本的には着地のタイミングをずらす目的で,着地する前のタイミングで出してくることが多い.故にここを叩ければかなりおいしい(というか対パックマンのほとんどが,消火栓への対処が正しいかどうかで決まると言っても過言ではない.)
基本はあくまで消火栓を出させて,横から後隙に空後や空Nを刺す意識.空中での消火栓生成の後は,大体パックマン側は技を振りがち.
仮に設置されてしまった場合はファルコンだと走行ですり抜けられる.
なお消火栓に対してはOPが掛からないため,新品の空下を常に保持しつつ立ち回ると良いかも(OPのかかっていない新品の大ジャンプ空下1発で消火栓を飛ばすことができる).また,水流で流されているときに掴み打撃をしてしまうと,掴み抜けが発生する.
おすすめの消火栓処理は1,弱2段止め→上強.2,空中ファルコンキック.3,大ジャンプor2段ジャンプからの空下(空下はOP無しの新品でないと,1発では飛ばない.注意.)4,空N着地→上強(1番愛用している.)
消火栓に対してやってはいけない行動は1,飛び越えてパックマン側へ行こうとすること(パックマン側の対空技で落とされがち.)2,下手に消火栓にちょっかいをかけないこと(パックマン側は,消火栓を1発で飛ばす技がスマッシュ技と鍵ぐらいしかない.しかし,何らかのダメージが消火栓に入ると,パックマン側も空後や横強で飛ばしてくるので注意.)

まとめ
あくまで基本は空中にいるパックマンの消火栓生成を,空後や空Nで潰す意識.仮に消火栓の壁を設置されて,パックマン側がフルーツを貯めて待っているような状態になったら,それは基本的にこちら側が不利な読み合いであることを理解し,下手に飛び越えようとせずに,消火栓を冷静に処理するか,走行で消火栓の壁を通り抜けるか,最悪フルーツを貯められてもしょうがないぐらいの意識で立ち回る(相手にしない)と良いかも.

横B…発生24F~の技で,即死連携のキーパーツから復帰技まで器用にこなせる技.使用用途は,基本的に復帰と,ぎんこ式による即死,ベルを当てた後の追撃(あわよくば撃墜)である.アーマーも付与されている.

上B…発生4F(トランポリンの生成自体は1F)の技で,よくDAや空N,空前の後に誤魔化しで使われる.この使用用途がめちゃくちゃ強い.復帰技としても,距離も長く,崖つかまりの2Fに空下を合わせられたとしても,吹っ飛び速度が遅ければトランポリンにクッションされて戻ってきてしまうため,非常に厄介.しかし,3回踏まれると消えてしまうという特性を利用することで,かなり下からのトランポリン復帰には,パックマン側が2回トランポリンを利用した際に,自分が崖外に出て,3回目のトランポリンの判定を自分が使うことで,疑似的な復帰阻止が可能となる.これはかなり狙い得であるので覚えておくといいかも.後は簡単な崖のセットアップでよく利用される(消火栓生成→空後着地→横回避からのトランポリン)このセットアップに対しては,いったん崖を放して,再度崖つかまりを狙うか,ギリギリまで崖につかまっていると良いかも.焦って崖を上がろうとすると良くない.かえって不利になるので気を付けること.また,トランポリンに乗ると空中ジャンプが復活する.

地上技
DA…発生10F地上技で1番わからん殺しされる技,反撃は取れないと言っていいほど困難,DAをガードした時点でパックマン側が有利な読み合いになりがちなので注意,対処法として有効そうな択は,こちらもDAで潰すか,ナックルなどでさし返すこと.警戒度高

横強…発生5F,持続2F,不利F-17,下シフトで崖に刺されると厄介,エッジガードの展開で消火栓設置からの横強下シフトはなかなかに厄介,地上の読み合いよりも崖の展開で使われてるイメージ,自分が高%の時に崖を背負ったら最警戒,警戒度高

弱…発生4F,1段目は不利F-12,3段目まで出し切ると不利F-24になる,ダウン展開などで使用される.警戒度低

下強…発生7F,持続2F,不利F-13,そんなに使ってる人見ない,警戒度低


上強…発生7F,持続3F,不利F-10,対空技として意外と優秀,台上の敵などに牽制するときや,火力を稼ぐときに使用される.腕に無敵があり,暴れ着地をとがめる際にも使われるかも?警戒度低

つかみ…後隙も他キャラより短めで,その場回避などでかわすことが難しい特殊な掴み.消火栓設置→設置した消火栓の上で掴みのセットアップは,ファルコンだとしゃがみで避けられる.基本はジャンプでかわして空下膝などのコンボで稼ぎたい.空Nをパックマンに当てようと正面に降りると掴まれてしまうので注意.基本コンボは上投げ空上など.投げバーストはまぁ最低限あるくらい.一応上投げ空上は,空上の後ろ側の発生が遅めだから,内変更されると面倒なようです.

スマッシュ技

横スマッシュ…発生16F,不利-25F.最強の横スマッシュ.ベル投げなどから確定するほかに,空前などによるダウン展開からの連携などが強力であり,意外と後隙が狩りづらい技.吹っ飛び自体は弱くもないし強くもないレベルだと思うけど,総合的に見てめちゃくちゃ強いスマッシュ技と言える. 崖つかまりっぱなしの状態に当たる技でもある.

上スマッシュ…初段の発生11F(2段目は発生15F),不利-24F.パックマンのスマッシュ技では最速の発生であり,対空性能に優れている技.正面に1段目の判定があり,そこから2段目に繋がるようになっている.吹っ飛びも最低限保証されている.初段の判定を利用して,消火栓を後方に飛ばすネタもあるので注意.

下スマッシュ…発生15F,不利-30F.順当に下スマッシュしてる技.吹っ飛びも平均的で,崖の展開でも,その場上がりと回避上がりに刺さりがちなイメージ.陰に隠れてて,あまり目立たないけど,いい技.だと思う.崖つかまりっぱなしの状態に当たる技でもある.


フルーツ(NB)…基本はアイテムキャッチ(Zキャッチ)でとる,各種強攻撃で奪うのもあり
ファルコンならフルーツを奪った状態でのファルコンダイブは有効.2回くらい見せてから中距離を意識して,うまいこと空前差し込みを誘えれば,ナックルやDAによる差し返しが刺さるかもしれない.ギャラガを奪えていたらなお美味しい.ギャラガ投げが通れば雑に火力を稼ぐことができる(ex)ギャラガ投げ→ギャラガ2段ヒット→空上or空Nだけでも美味しい.
また,アイテム化されたフルーツをAボタンで投げられた場合は,アイテムキャッチそのものができないことも注意しておくこと.そして,フルーツにはOPもホカホカ補正もかからない.
ギャラガ,リンゴ,オレンジ,ベル,鍵は特に警戒しよう.

オレンジ…真横のベクトルをもっている飛び道具で,崖外に出されたときなどにそこそこの弾速も相まって脅威となりうるフルーツ.弾速が早いのでこちら側がダッシュで詰めようとしてきたところに刺さるほか,復帰阻止の展開でほんとに強い.


リンゴ…160%のファルコンは,終点でバーストするくらいの吹っ飛び.一応0%からのコンボもある.軌道も斜め下に放り投げる特殊なタイプなので対応が難しいかも.よく消火栓の水流などと併用して,飛ばしてきたりする.崖のセットアップでも消火栓をいい感じに飛ばせるフルーツなので,よく使われる.

ベル…麻痺効果のあるフルーツで,当てられると横スマやら色々確定する.パックマン側のバーストの要でもあり,対パックマンはベルをいかに対応出来るかにかかっている.崖の展開で雑に投げられるだけでも脅威ではあるが,崖放しアイテムキャッチで意外と対処が可能.崖ベルに対してNGな行動は,攻撃上がりとその場上がり.基本は崖放しアイテムキャッチを狙うこと.たまに回避上がりとかもいいかも.消火栓の水流で飛ばしてくることもある.また,ベルは相手の左半身に当たると,右に飛んで,右半身に当たると,左へ飛ぶ仕様.ステージを貫通するため,パックマン側が崖を掴んでいる状態などでも警戒は必要.

ギャラガ…最警戒すべきフルーツかもしれない.低%~中%までかなり脅威になりうるフルーツで,0%の状態でギャラガを喰らってしまうと,50%~60%まで稼がれることもよくある.なので,ギャラガを所持している状態で,崖を捕まっているパックマンには,ちょっかいをかけないこと.崖放しギャラガ投げからかなり%を稼がれてしまう.そして中%でギャラガを喰らってしまうと最悪即死に繋がるので注意すること.ギャラガの特殊な軌道の関係上,アイテムキャッチがそこまで困難ではないので,工夫次第でかなり奪うことが容易になる.ギャラガの判定を一旦ガードして,再び戻ってくる時にアイテムキャッチを仕込んだりすると良いかも.もしとれるなら,1回目の時点で取れるとなお良し.

鍵…弾速が1番早く,単体での吹っ飛びもまぁ最低限は保証されていて,消火栓を一撃で飛ばすことができる唯一のフルーツでもある.アイテムキャッチもできなくはないが,慣れるまではガードでいいと思う.チャージショットみたいなもの(体感)

自分の%帯 警戒すべきフルーツ
0% ギャラガ,リンゴ
50% ギャラガ(即死あるから注意)
100% ベル
130% ベル,リンゴ
150% ベル,リンゴ
180% 鍵,ベル,リンゴ
200% 鍵,リンゴ

後書き

結構楽しかったのでまた書きます!あとはこういうのもいいんじゃない?見たいな意見があったら是非教えてくれると助かります~!

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