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【Magic: The Gathering Arena】デイリー消化向け 黒緑

黒緑サクリファイス

黒緑のデイリー消化向けデッキ。
ゾンビ達を生贄にして、ドローしまくり、宝物トークンを生成し、トクスリルくんを着地させるのがメイン。

1. 黒緑サクリファイスの動き方

1ターン目

土地置く。沼を置けて、1マナクリーチャーが手札にあるなら出す。

2ターン目

土地置く。ジャダーや亭主があるなら置きたい。
1マナクリーチャーでもいい。
相手フィールドにクリーチャーがいるなら除去してもいい。
論争を引けていて、1マナクリーチャーを置けているならドローしたい。

3ターン目以降

以降、土地設置しつつスカルポートや論争でゾンビを生贄にドローしたり、八方塞がりで相手の手札を減らしつつ、腐敗ゾンビ(基本生贄要員)を出したり。
とにかく、トクスリルの着地を目指す。
※宝物トークン3つ、土地4つで着地できるので、上手くいけば4ターン目着地できる。

2. デッキリスト

デッキ
2 ひきつり目 (STX) 70
7 森 (VOW) 402
4 よろめく怪異 (AFR) 119
2 ネファリアのグール呼び、ジャダー (MID) 108
3 スカルポートの商人 (AFR) 120
4 冥府の掌握 (MID) 107
3 命取りの論争 (AFR) 94
4 八方塞がり (MID) 116
4 古き神々への拘束 (KHM) 206
11 沼 (VOW) 400
3 蝕むもの、トクスリル (VOW) 132
4 裕福な亭主 (AFR) 200
1 食肉鉤虐殺事件 (MID) 112
3 落第 (STX) 71
2 闇孔の小道 (KHM) 254
1 目玉の暴君の住処 (AFR) 258
2 死天狗茸の林間地 (VOW) 261

サイドボード
1 環境科学 (STX) 1
1 壊死放出法 (STX) 78
2 害獣召喚学 (STX) 211

Magic: The Gathering Arena

3. 交換候補

落第を、食肉鉤虐殺事件と交換してもいい。
その他、レア土地を入れたりなど。
サイドボードの中身も増やしてもいいと思うが、ひきつり目4枚の履修しかないので、適当です。

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