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【Skyrim AE/SE】ReShade+ENB環境を出来るだけ軽くする

ReShadeとENBにはエフェクトが用意されており、それほど重くないエフェクトからFPSが下がる重いエフェクトがあります。ReShadeとENBを組み合わせて使う時には、出来るだけ軽量なエフェクトを選ぶと動作が重くなる事を避けられます。


◇Skyrimのエフェクトで切っておくべきもの

アンチエイリアス
DOF(被写界深度)

アンチエイリアスはReShadeやENBの物を使うので、効果を出す為にSkyrim搭載のアンチエイリアス機能は切っておく必要があります。DOFもそこそこ重いので不要なら切っておいても良いでしょう。

◇ENBの軽量で効果があるエフェクト


enbseries.iniを編集して設定するか、ゲーム内のENB GUIで設定する。パラメータはデフォルトのままです。

[適用エフェクト]
DetailedShadow - ENBで影を描写。バニラよりも細かい部分に影を付けてくれるので、低解像度リテクスチャMODを使った時に効果を感じられる
SkinSpecular - 肌のみにスペキュラを適用
SubSurfaceScattering - 浸透した光が物体内部で散乱した後に外に出ていく
SunRays - 太陽光を描写
ComplexFireLights - ロウソクや焚き火や松明などを光源化する
ComplexParticleLights - 光源化したロウソクや焚き火や松明の光が壁などの遮蔽物や物体に当たった時の光を表現する
Water - 光の屈折と分散による色合いを表現する。MOD「Water for ENB」を使うと、透明感がある水になる
Reflection - 反射した物への映り込みに関するテクスチャの解像度を調整
TerrainBlending - 地形などの境目を馴染ませる
ComplexGrass - 法線マップ・スペキュラ・表面下散乱を使って草を立体的に見せる
ComplexGrassCollisions - 草に衝突判定を追加する

◇ReShadeの軽量で効果があるエフェクト

Glamayre Fast Effects(Glamayre_Fast_Effects.fx) - 疑似Global Illuminationを追加。高速なFXAAとインテリジェントシャープ効果をかける事も出来る。このシェーダのインテリジェントシャープとReShadeデフォルトのLumaSharpenを組み合わせると、かなりハッキリとした映像になる。
Glamayre Fast Effectsは、別途GitHubから入手して導入します。
パラメータはデフォルトのままです。高速FXAAとインテリジェントシャープとFake Global Illuminationのみ使います。

GloomAO - 擬似的なアンビエントオクルージョンを追加
LumaSharpen - くっきりと見せるシャープネス効果を追加
PD80_03_Filmic_Adaptation - トーンを変更
Technicolor - 色調を変更する
PD80_02_Bloom - ブルームを追加
Technicolor2 - 色調を変更する。Technicolorと併用する

◇MOD「Soft Shadows」を導入する

ReShade+ENB環境にSoft Shadowsを導入すると、影の見え方が修正されるので、良い感じになります。

◇ReShade+ENB環境を使う際にはテクスチャを見直す

ReShade+ENB環境でFPSが下がる要因の一つに、テクスチャのサイズがあります。高解像度のテクスチャを使えば使うほど、グラフィックボードのビデオメモリを大量に消費する為、ビデオメモリ不足に陥ってゲームがカクついたり、CTDを引き起こしたりします。
グラフィックボードのメモリーに余裕が無いなら、低解像度で最適化されたテクスチャMODを導入すると良いでしょう。ReShadeとENBのエフェクトをかけるので、よっぽどアップにしない限り、テクスチャは気にならないかもしれません。


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