ブル練こそ全て?クリケナンバーは?①

どうもこんにちは。
わかさです。

01は良い感じなのにクリケがぁ~( ゚Д゚)とか
今日は01ダメダメだったけどクリケ良い感じ!とかありますよね?

誰しもが両方を安定して打てるようになりたいはずです。
そこで、私の考える01(ブル)とクリケナンバーの特性と練習について書いていこうと思います。


◆ブル練について

01のスタッツを上げるには、当然ブルにたくさん入れる必要があります。
セパブルしかやらないマニアの方は後述のクリケの方を見てくださいw

これについてはカウントアップ一択!
カウントアップやってりゃいいんじゃ!と言いたいところですが、おすすめのゲームは他にもあり、PHOENIXだと「ブルシュート」、ダーツライブだと「イーグルアイ」になります。

まずはカウントアップから。
王道の練習ゲームですね。もちろんブル練以外にも使えるゲームです。
練習方法としては「目標点数を決めてやる」というのが王道であり効果的かなと思います。

目標点数としては、自分が平均で出せる点数プラス50~100点ぐらいかなと思います。
カードに記録されているアベレージを参考にしてもいいですが、超絶レベルアップ中の方や、ブル練以外も記録されている場合、目標点数が緩くなってしまうこともあるので、そこは自分の裁量で調整するといいかと思います。

次に、ブルシュート、イーグルアイ。
このゲームの特徴は

①カウントアップと同じく8ラウンド
②セパレートで点数が加算されていく
③ブル以外のナンバーは点数が加算されない

という点です。
これの良いところというのは、ブル以外のナンバー、いわゆるキャッチの点数が加算されないため、24本中何本がブルに入ったかということが明確にわかります。

カウントアップで700点と言っても、キャッチ次第では
ブルの本数で言うと最大で8本~14本と差が開きます。
ブル8本でもキャッチが全て20なら700点いっちゃうんですw
計算してびっくりしましたがw

まぁ、キャッチが全部20というのは極端なので考えないとしても、キャッチ次第で点数が上がってしまうということを完全に無視したゲームが、この「ブルシュート」と「イーグルアイ」です。

さらに、このゲームはブルセパレート方式で点数が加算されていくため、インブルに何本入ったかも正確に知ることができます。
特に、ライブ2だと、ダブルリングとアウターシングルの部分でそれぞれ色が付いてカウントしてくれます。

やったことがない方はぜひやってみてください。
結構面白いですw

と、ここまで書いたら結構な文字数になったので、クリケナンバーについては別に書こうと思います。
※クリケナンバーについての方が絶対長くなるのでww

あ、最後に、
上手になった気分になるゲームとして「BIG BULL」を紹介しておきます。
結構簡単に1000点超えるので、気分がよくなりますw
お試しあれw

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