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ゼロから始めるEU4Modding:第0回 ゼロからの準備

ゼロからEU4のMod作成について解説していきます。完全初心者向けです。(ちなみに筆者もMod作成初心者です。大型Modなど作るような実力はありません。)

※Windows環境を前提としています。まさかMacでEU4をプレイしている傾奇者はいないと思いますが...。

0. 英語力

EU4のMod作成コミュニティの共通語はもちろん英語です。そこで作られるマニュアルも英語です。日本語WikiにもMod作成の手引きは載っていますが、Scopes、Triggers、Effects、Modifiersなどのデータは英語Wikiにしか載っていません。
最悪の場合Google TranslateやDeepLでページ丸ごと翻訳しても良いと思いますが、英語は一定程度(英語版Wikiの説明文を読むことが苦にならない程度)分かるほうが作業が捗ると思います。

1. テキストエディタの用意

まずはテキストエディタを用意しましょう。代表的なものを置いておきますが、別にこれら以外のエディタでも特に支障はないです。ただ、標準装備のメモ帳で編集するのは無理があるので、ソースコードエディタから選ぶ事になると思います。

Notepad++: https://notepad-plus-plus.org/downloads/

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英語版Wikiでやけに推されている(気がする)エディタ

Visual Studio Codehttps://code.visualstudio.com/download

スクリーンショット (36)
個人的おすすめ、ユーザーが多いのでトラブルシューティングが楽

サクラエディタhttps://sakura-editor.github.io/ 

スクリーンショット (37)
伝統あるエディタ

※サクラエディタのみタブ機能が(多分)ないので、ファイル毎に別ウィンドウを開くことになります。

私はVSCodeを使っています。デザインがかっこよくてテンションが上がるので良いんじゃないでしょうか(適当)

2. txtファイルを開くプログラムを設定

0. 拡張子が見えなくなっている場合は、エクスプローラ上部の「表示」タブから拡張子名を表示


1. txtファイルを右クリックして「プログラムを開く」から「別のプログラムを選択」に進み、アプリ一覧からテキストエディタを選択する


2. 「常にこのアプリを使って.txtファイルを開く」にチェックを入れる

EU4のファイルはほとんどが.txtで記述されているため、Mod作成の際はtxtファイルのデフォルトをテキストエディタに設定しないと大変不便です。

3. Modファイルを作る

これについては、EU4日本語Wikiの方にも書いてありますが、一応解説しておきます。

0. Paradox Launcherを起動

1. 「インストール済みの全てのMod」タブの、「MODをアップロードする」ボタンを押す

スクリーンショット (26)

2. 「MODを作成する」ボタンを押す

スクリーンショット (27)

3. 「名称」欄にはModに付けたいタイトルを、「バージョン」欄には現在のEU4のバージョンを、「ディレクトリ」欄には付けたいディレクトリ名を入力する

スクリーンショット (28)

条件に合わないと警告表示が出るのでそれに従って下さい。タグは、作るModの挙動に合わせたものを適当に選びます。特に深く考えなくてもOKです。

スクリーンショット (29)
バージョン名は、Paradox Launcherの「ホーム」タブの右下に書いてある

4. エクスプローラーの「ドキュメント/ Paradox Interactive/ Europa Universalis IV/ mod」のファイルの中に、先ほど入力したディレクトリ名と同じ名前のファイルがあることを確認する

スクリーンショット (31)

ファイルの中には「descriptor.mod」というファイルがあるので、これをテキストエディタで開いてみると、

version="(現在のバージョン)"
tags={
	"(選んだタグ)"
}
name="(入力したMod名)"
supported_version="(現在のバージョン)"

のようになっていると思います。この.modファイルはModがアップロードされる際にSteam Workshop等に情報として表示されるものを定義しています。

4. EU4がどこにあるのかを把握する

そもそもModとは、バニラのEU4ファイルの一部を置換、追加してゲームに変更を加えるものです。そのため、EU4のファイル構造を把握していないとそもそもMod作成もできません。

EU4のファイルは、Steam等でインストールした場所にあります。インストール時に特にインストール先を変えていない場合は、

PC> (ディスク名)> Program Files(x86)> Steam> steamapps> common> Europa Universalis IV

にあると思います。もしこういったファイルが見つからない場合は、SteamのライブラリにあるEU4を右クリックして「管理」→「ローカルファイルを閲覧」でエクスプローラが開くのでそこで確認してください。

スクリーンショット (33)

Epic Games Storeでのインストールの場合は「Program Files>Epic Games」の中に入っていると思います。Microsoft Storeは知らん。

とにかく、この「Europa Universalis IV」のファイルがEU4の本体です。Modはこの本体ファイル構造を模倣して作成していくことになります。

スクリーンショット (34)

今回は基礎的な環境構築について説明しました。次回からはディシジョン作成を目指して個々のファイルについて見ていきます。

次:ディシジョンを作ろう1


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