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忍殺TRPGリプレイ【メタル・マスター】03

 前回のあらすじ:ウカンムリ・テックの優秀な技術者サンズキをオムラにヘッドハンティングするため、3人のニンジャが派遣された。ウカンムリの企業ニンジャ・メタルマスターを倒し、サンズキを確保して、後は撤退するだけだ。だがその時、オナタカミ社のニンジャが立ちはだかった。

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◆ナイトフライト(種別:ニンジャ)
カラテ       6    体力        7
ニューロン     6    精神力       6
ワザマエ      7    脚力        4/N
ジツ        0    万札       -2
DKK       2    名声        6

◆装備や特記事項
●連射2
▶生体LAN端子LV1:ニューロン判定ダイス+2、イニシアチブ+1
○オムラ兵士(電子戦争退役軍人扱い):生体LAN端子を初期装備
 ◉知識:サラリマンの流儀、サイバネティクス、重工系メガコーポ
◉交渉:理路整然

◆LAN直結型ハンドガン:連射2、時間差・マルチターゲット可
 ●射撃スタイル・論理トリガ(集中時):ニューロンで射撃判定
  時間差・マルチターゲット使用可能
◉◉タツジン:ミリタリーカラテ
 装備銃器が基本射撃難易度HARD以上であれば射撃難易度-1
 拳銃・二挺拳銃・ライフル装備を「素手状態」とし、装備ペナルティ無視
 隣接した敵にも射撃可能
 ●移動スタイル:アサルト・タクティクス
  移動フェイズに通常移動しながらグレネードを1個まで瞬時使用可
 ●戦闘スタイル:オートマチック・ピストルカラテ
  カラテかワザマエで素手の近接攻撃を行う(ワザマエ使用時は殺伐なし)
  出目6で痛打+1 二挺拳銃装備時は攻撃難易度+1、連続攻撃+1
 ●ワザ:ロウレス・フロンティア ターン中1回まで
  回避出目66で迎撃発生時、迎撃を2ダメージ(回避HARD)とする

◆ショック・ジュッテ:近接武器、電磁ダメージ1
◆タクティカルスーツ:体力+1
◆レガース:緊急回避ダイス+1

能力値合計:19 回避ダイス:7

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◆フェリクローム(種別:ニンジャ)
カラテ       5    体力        6
ニューロン     5    精神力       6>4
ワザマエ      6    脚力        3/N
ジツ        2    万札       18
DKK       1    名声        4

◆装備や特記事項
☆ムテキ・アティチュードLV2:精神力1を消費し発動(NORMAL)
 回避判定の代わりに使用、次の手番開始フェイズまでダメージ軽減2
▶クロームハートLV1:体力と精神力+1
◆カタナ
 ●戦闘スタイル:強攻撃 攻撃難易度+1、痛打+1、連続攻撃上限3
 ●戦闘スタイル:精密攻撃 ワザマエで攻撃判定、痛打なし
  出目666で殺伐、出目6666でナムアミダブツ
◆ショック・ジュッテ:近接武器、電磁ダメージ1
○サイバネ賞金稼ぎ:重サイバネの死体から万札1、ボス級なら5
 ◉知識:重工系メガコーポ、サイバネティクス
 ◉交渉:威圧

能力値合計:20 回避ダイス:6

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◆フレイムスローワー(種別:ニンジャ)
カラテ       5    体力        6
ニューロン     5    精神力       6>4
ワザマエ      6    脚力        3/N
ジツ        4    万札        4
DKK       0    名声        5

◇装備や特記事項
☆カトン系ニンジャクラン、ジツLV4
 ☆カトン・ジツLV3:隣接した3×3マス内の敵に1ダメージ(回避NORMAL)
  中心点の敵はD6ダメージ(回避HARD)
 ☆◉カトン触媒:即応ダイス1を消費し、ジツの精神力コストを1軽減
  (カトン・ジツとカトン連打のみ)
 ★カトン・パンチ:手番開始フェイズに精神力1を消費し瞬時発動(NORMAL)
  戦闘終了まで素手による近接攻撃ダイス+1、火属性ダメージ+1

▶生体LAN端子LV1:ニューロン判定ダイス+2、イニシアチブ+1
○生い立ち:テッポダマ
 ◉挑発:手番終了フェイズに精神力1を消費し、同じ部屋にいるボス級1体か、
  自分よりイニシアチブが低い雑魚全員の攻撃を1ターン引きつける
  ボス級の敵はニューロンで抵抗判定可能(NORMAL)
 ◉知識:ストリートの流儀
 ◉交渉:威圧
○立ち位置:全能感や野望
◇気力体力の充実:体力と精神力+1

能力値合計:24 回避ダイス:6 即応ダイス:5

V.S.

「ドーモ、ブラックメイルです」

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◆ブラックメイル(種別:ニンジャ)
カラテ       4    体力        6
ニューロン     4    精神力       4
ワザマエ      7    脚力        4/N
ジツ        4    万札       10

◇装備や特記事項
▶生体LAN端子:ニューロン判定ダイス+2、イニシアチブ+1
 ▷ファイアウォール
◆アサシンダガー:装備時は連続側転難易度+1
 ●戦闘スタイル:フェイント
  イニシアチブ値が自分より低い敵だけを攻撃する場合、
  このフェイズ中それらを『崩れ状態』とみなし、
  さらにこの攻撃をカラテとワザマエどちらで攻撃判定してもよい
  (殺伐とナムアミダブツは通常通り発生)
 ●戦闘スタイル:精密攻撃
  ワザマエで攻撃判定、痛打無効 殺伐は出目666、ナムアミダブツは6666

◉滅多斬り:回避ダイス2を消費し、近接攻撃難易度HARDで連続攻撃2 殺伐なし
◉ツジギリ:移動しながら攻撃可能
◉疾駆:通常移動マス+2
◉頑強なる肉体:体力+2
◉交渉:威圧

☆ムテキ・アティチュードLV3:使用するとダメージ軽減2、即死耐性
 ☆◉瞬時の解除:ムテキでダメージを無効化したフェイズかターン終了時に効果解除可能
 ☆◉バリケード化:手番終了フェイズに自発的にムテキを瞬時発動し、
  隣接する味方全員に回避ダイス+1
 ★ムテキ・メイル:精神力1を消費し瞬時発動(NORMAL)
  隣接する仲間1人が回避判定を強いられた時、ムテキLV1を発動し身代わりとなる
  術者が回避可能な(回避ダイスが余っている)時のみ使用可能
  発動出目666ならLV2、6666ならLV3の効果

能力値合計:23 回避ダイス:7
「ヴィチットル・マーヤー」以来のブラックメイル=サンです。前回ミッションに失敗したため報酬がなく、成長していません。

「ドーモ、ヘヴィレインです」

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◆ヘヴィレイン(種別:ニンジャ)
カラテ       4    体力        6
ニューロン     5    精神力       6
ワザマエ      7    脚力        4/N
ジツ        0    万札       10

◇装備や特記事項
●連射2
▶︎生体LAN端子LV1:ニューロン判定ダイス+2、イニシアチブ+1
▶︎クロームハートLV1:体力と精神力+1
◆タクティカルスーツ:体力+1
◆軍用サイバーサングラス:射撃ダイスと緊急回避ダイス+1

◆アサルトライフル:連射2、装備時側転難易度+1(タツジンスキルで無効)
 ◇ダムダム弾:痛打+1(ダメージ軽減持ちには無効)×3
◆パルス・グレネード:投擲、3×3マスに電磁ダメージ1(回避NORMAL)
◆アサシンダガー:装備時側転難易度+1
 ●戦闘スタイル:フェイント
  イニシアチブ値が自分より低い敵だけを攻撃する場合、
  このフェイズ中それらを『崩れ状態』とみなし、
  さらにこの攻撃をカラテとワザマエどちらで攻撃判定してもよい
  (殺伐とナムアミダブツは通常通り発生)
 ●戦闘スタイル:精密攻撃
  ワザマエで攻撃判定、痛打無効 殺伐は出目666、ナムアミダブツは6666

◉タクティカル移動射撃:移動しながら射撃可能
◉シャープシューター:集中時に射撃ダイス+3
◉ウィークポイント射撃:出目66の射撃に痛打+1(モブ敵は即死)
◉◉タツジン:ミリタリーカラテ
 装備銃器が基本射撃難易度HARD以上であれば射撃難易度-1
 拳銃・二挺拳銃・ライフル装備を「素手状態」とし、装備ペナルティ無視
 隣接した敵にも射撃可能
 ●移動スタイル:アサルト・タクティクス
  移動フェイズに通常移動しながらグレネードを1個まで瞬時使用可
 ●戦闘スタイル:オートマチック・ピストルカラテ
  カラテかワザマエで素手の近接攻撃を行う(ワザマエ使用時は殺伐なし)
  出目6で痛打+1 二挺拳銃装備時は攻撃難易度+1、連続攻撃+1
 ●ワザ:ロウレス・フロンティア ターン中1回まで
  回避出目66で迎撃発生時、迎撃を2ダメージ(回避HARD)とする

能力値合計:16 回避ダイス:7
 公式データに「タツジン:ミリタリーカラテ」を加えて強化しました。湾岸警備隊の下っ端ニンジャですが、上の命令でブラックメイル=サンのような他のニンジャと組むこともあるでしょう。痛打+1のダムダム弾を複数所持しており、結構危険です。

「オナタカミ社の者ですね」「答える必要はない。サンズキ=サンを渡して貰おう」「断ります。彼と我々オムラ・インダストリは、たった今正式に契約を結び、ウカンムリ社から移籍しました」「この場で反故にする。貴様らを倒してな」各々荷物を下ろし、構えをとる。一触即発アトモスフィア!

戦闘開始

イニシアチブ:ナイトフライト/NF(7)→フレイムスローワー/FT&ヘヴィレイン/HR(6)→フェリクローム/FC&ブラックメイル/BM(5)
大気にカラテが満ちている!最初からハードモードだ!両者は8マスの間をあけて対峙している。

1ターン目

 ナイトフライトはLAN直結型ハンドガンを抜き、ヘヴィレインへ飛びかかる!「イヤーッ!」

連続側転&オートマチック・ピストルカラテ!7D6[2112326]7D6[6356515]5成功&痛打!HRは4D6[6655]4成功回避!残り回避ダイス3。FTとFCは脚力3なので連続側転しても届かない。FTは進み出てHRへスリケン、6D6[163142]成功。HRは3D6[343]回避。残り回避ダイス0!

 ハンドガンで殴り、発砲してさらなるダメージを与えるミリタリーカラテの戦闘技術、オートマチック・ピストルカラテだ!だがヘヴィレインはこの技を知っている!「イヤーッ!」見切って回避!「イヤーッ!」フレイムスローワーのスリケンも回避!前方へ連続側転して振り向き射撃!BRTTTT!

7D6[6414652]3D6[452]4D6[3663]成功。2D6[66]FTへ連射。ダムダム弾により痛打+1され、命中すれば4ダメージ!4D6[2656]回避!FCはHRへスリケン投擲、6D6[465414]成功。HRは2D6[64]回避。

「イヤーッ!」ファイアシーフは見切って回避!背後の壁が砕ける!高威力のダムダム弾だ!「うおっ」「フフ、惜しい」フェリクロームは!「イヤーッ!」サンズキや捕虜や荷物をかばいつつ、ヘヴィレインへスリケン!「イヤーッ!」回避!ブラックメイルはフェリクロームへ飛びかかる!

7D6[3146513]7D6[4422423]攻撃失敗。

「イヤーッ!」フェリクロームがかばう!だがアサシンダガーの一撃は空を切る!「くっ」「フン、大した手練れでもなさそうだな」フェリクロームは両腕を広げる。「武田信玄いわく、人は城、人は石垣、人は堀!この俺こそが鉄壁の守りよ!サンズキ=サン、俺の背後に」「ハ、ハイ!」

 サンズキは気絶した2人と手提げ金庫を引きずり、フェリクロームの後ろに隠れる。ニンジャが自分を守ってくれるという状況が、NRSを比較的にしろ抑えているのだ!

2ターン目

 ヘヴィレインはカラテに乏しいが、射撃の腕は侮れない。ブラックメイルはムテキ・アティチュードによって攻撃を防ぐ。攻防揃ったなかなかのコンビと言えよう。だが!「イヤーッ!」ナイトフライトが飛びかかる!狙うはヘヴィレイン!

7D6[3642215]7D6[2326564]3成功&痛打、HRは4D6[4311]命中!2ダメージを食らい残り体力4!FTはカトン・パンチ発動、9D6[542124314]成功。残り精神力3。連続側転でHRへ飛びかかる!6D6[513112]6D6[115244]1成功、HRは緊急回避ダイスを使い4D6[6221]回避!

 BLAMN!「グワーッ!」オートマチック・ピストルカラテが命中!「イヤーッ!」フレイムスローワーが続けてカトン・パンチで殴りかかる!「イヤーッ!」ヘヴィレインはギリギリでブリッジ回避!やはり2対1では不利か!「クソッ!イヤーッ!」連続側転でブラックメイルの背後へ跳び戻る!

7D6[3255142]3D6[625]4D6[4355]射撃成功、[15]NFとFTへダムダム弾。[135611][544366]回避。

「TAKE THIS!」BRTTT!ナイトフライトとフレイムスローワーへお返しのダムダム弾!「「イヤーッ!」」回避!

FCはBMへカタナで集中&強攻撃、5D[64334]3成功。BMはムテキを発動して防御、8D6[45215136]成功。ダメージ軽減2で弾く。残り精神力2。手番で解除してFCへアサシンダガー精密攻撃、7D6[1111212]失敗。ポンコツ!

 一方フェリクロームとブラックメイルはカタナとダガーで切り結ぶ!「イヤーッ!」「ムテキ!」ガキィン!ブラックメイルは腕を硬化させ防御!解除してアサシンダガーで斬りかかるが空を切る!「くうッ!」「オナタカミのニンジャも底が知れるな!カラテが足りんぞ!」

3ターン目

「「イヤーッ!」」ヘヴィレインへ集中攻撃!「ブラックメイル=サン!頼む!」

7D6[1245212]7D6[1564451]5成功&痛打。HRは5D6[61251]回避。FTは6D6[443131][123511]1成功。BMはHRをかばいムテキ・メイル発動、8D6[66126566]ムテキLV3発動(残り精神力1)、ダメージ軽減2で弾く!

「ムテキ!」ガキィン!カトン・パンチをブラックメイルが受け止める!ヘヴィレインは連続側転し銃撃!

HRは連続側転で離脱し銃撃、[6624365][15][624][6552]NFとFTへ最後のダムダム弾![24565][34116]回避!FCはHRへスリケン、6D6[535263]成功。HRは4D6[6251]回避!BMは連続側転で離脱しスリケン、[6651332][12][541][6516]NFへ2連射。NFは4D6[1543]回避。

 BRTTTT!「「イヤーッ!」」「イヤーッ!」「イヤーッ!」銃弾とスリケンが地下駐車場を飛び交い、銃声とカラテシャウトが響き渡る!だがヘヴィレインもブラックメイルも、敵を倒すどころかサンズキを手に入れることもできない!このままでは危険!「チッ!やむを得ん、撤退だ!」「了解!」

4ターン目

大気にカラテがみなぎる!ウルトラハードモード突入!

「逃がすものですか!イヤーッ!」ナイトフライトがヘヴィレインを追う!

7D6[3566333]7D6[5312253]2成功。HRは7D6[5436664]3成功回避&迎撃!ミリタリーカラテの迎撃技「ロウレス・フロンティア」により迎撃ダメージ2、回避HARD→U-HARD2!NFはアドレナリン・ブーストして回避難易度をU-HARDまで下げ(残り精神力5)、5D6[46255]間一髪回避!ワザマエ!

 オートマチック・ピストルカラテ!だがヘヴィレインはニヤリと笑うや、ライフルをくるりと回して回避し、銃口を向けた。これはミリタリーカラテの迎撃技「ロウレス・フロンティア」!ナイトフライトは歯を食いしばり、アドレナリンを溢れさせる。全てが泥めいて遅くなり、銃弾を……避ける!

 BRTT!「イヤーッ!」ナイトフライトは空中ブリッジ回避!身をひねり、ウケミをとって着地!ワザマエ!「ほう、これを躱すか!」「イヤーッ!」フレイムスローワーがスリケン投擲!

6D6[413665]成功。BMはムテキ・メイルでかばう。[26255213]成功、残り精神力0。HRは連続側転、7D6[4316261]マップ外へ脱出成功。FCはBMへスリケン、6D6[642135]成功。BMは7D6[3314265]回避、連続側転[2546322]マップ外へ脱出成功。

「ムテキ!」ガキィン!ブラックメイルがかばい、ヘヴィレインはそのまま地下駐車場の外へ駆け去った。「イヤーッ!」「イヤーッ!」ブラックメイルはフェリクロームのスリケンを弾き落とし、ヘヴィレインの後を追って逃げ去った。「ざまみろ、俺たちの勝ちだ!」

戦闘終了

エピローグ

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「た、助かった……」サンズキは涙目で腰を抜かす。ニンジャ同士の激しい戦闘に立て続けに晒され、自分が奪い合いの対象になったのだ。無理もあるまい。「立てますか」ナイトフライトが手を差し伸べる。「え、ええ」手を握り、立ち上がる。立てる。彼らは、自分たちを守ってくれたのだ。

「よかった。オケタ=サンにメタルマスター=サン、それに手提げ金庫がありますからね。両方を担ぐのはニンジャでも少し面倒です」「は、ハイ、ダイジョブです」一行は無事に敷地の外へ脱出し、用意してあったヤクザリムジンに乗り込んだ。ブロロロ……クローンヤクザ運転手が急いで車を出す。

「このまま、オムラ本社へ向かいます。身の安全は保証しますよ」「ハイ」サンズキは汗を拭う。リムジンの中は快適だ。「……けど、あなたたちは、ニンジャは、そんなに強いのに……私の技術が、必要なんですか」サンズキは疑問をぶつける。「確かに我々は、通常の戦闘兵器よりは強いでしょう」

 ナイトフライトは微笑む。「ですが、数は多くありません。それぞれが個人ですから、戦闘能力もまちまちです。ニンジャといえど銃弾の雨を浴び続ければ死にますし、圧倒的な質量に押し潰されれば死にます。我がオムラ・インダストリは、ニンジャもモータルも歯車のひとつとして働いています」

「ああ。我がタケダチック・アガキ社も、オムラ・インダストリも、社長や幹部社員はモータルばかりだ。ニンジャが裏から支配しているわけじゃあない。そういうメガコーポもあるだろうが」「ええ。そして、ニンジャといえども技術者として優れているわけではありません。あなたは必要ですよ」

「は、ハイ!ヨロシクオネガイシマス!」サンズキは大きく頷き、ナイトフライトの手を握った。「ようこそ、ミスター・サンズキ。我が社の歯車のひとつとなり、全身全霊で愛社しましょう!」「ヨロコンデー!」

【メタル・マスター】終わり

リザルトな

評価:A サンズキの説得に成功し、移籍契約を成立させた。またオケタの秘密を暴いて連れ帰り、手提げ金庫を持ち帰り、ウカンムリのニンジャ・メタルマスターを捕獲。オナタカミ社のニンジャ2人も撃退した。万札80を山分けし、名声+2、余暇4日。共有万札29、メタルマスターから10、KW改善から1獲得し、合計万札120を山分け。1人頭万札40

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