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忍殺TRPGリプレイ【ゲット・レディ・トゥ・フェイス】02

 前回のあらすじ:ソウカイ・シンジケートを揺るがす大敵、ニンジャスレイヤーの居場所が判明した。マルノウチ・スゴイタカイビルの屋上だ。ラオモトとウォーロックの指令を受け、チーム・ヒップは清掃員に変装して屋上を調査する。だが突如ニンジャスレイヤーが出現!カラダニキヲツケテネ!

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◆ハウスバーナー(種別:ニンジャ)
カラテ      10    体力       13
ニューロン     6    精神力       6
ワザマエ      9    脚力        5
ジツ        4    万札        7
DKK       0    名声       10

◇装備や特記事項
●連続攻撃2、二刀流装備時のみ近接攻撃ダイス&回避ダイス+2

☆ヒツケ/サソリ・ニンジャクラン、ジツLV4
 ☆カトン・ジツLV3
 ★◉サソリ・ファイティング・スタイル:連続攻撃2、近接攻撃ダメージ+1
   射撃不可、連続側転難易度+2 その他は「タツジン(イアイドー)」と同じ
 ★◉ヒサツ・ワザ:サソリ・キック サマーソルトキック読み替えのカウンター技
   二刀流装備時のみ使用可能 ワザマエ10未満は回避難易度-1
 ◉頑強なる肉体:体力+2

◆ナイフ2本(二刀流)
 ●戦闘スタイル:フェイント
  イニシアチブ値が自分より低い敵だけを攻撃する場合、
  このフェイズ中それらを崩れ状態とみなし、
  さらにこの攻撃をカラテ・ワザマエどちらで攻撃判定してもよい
  殺伐とナムアミダブツは通常通り発生する
 ●戦闘スタイル:精密攻撃 ワザマエで攻撃判定、痛打無効
  殺伐は出目666、ナムアミダブツは6666で発生

◆サイバーサングラス:射撃ダイス+1
◆タクティカルスーツ:体力+1
◆ZBRアドレナリン注射器(使い切り):気絶者を蘇生、自分に使えば脚力+1

○生い立ち:錠前破り 物理錠前や物理罠の解除判定ダイス+1
 ◉知識:ストリートの流儀、ドラッグの知識
 ◉交渉:煽り、共感
◇緊急回避ダイス+2

能力値合計:33 回避ダイス:12 近接攻撃ダイス:12

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◆インパーミアブル(種別:ニンジャ)
カラテ       7    体力        8
ニューロン    11    精神力      11
ワザマエ      6    脚力        4
ジツ        1    万札        1
DKK       0    名声       11

◇装備や特記事項
●時間差、マルチターゲット、連続攻撃2
◇ニューロン鍛錬蓄積+1

☆ハッカーニンジャ、ジツLV1
 ●ネットワーク完全没入、IRCコトダマ空間認識能力
 ☆タツジン(電脳戦)

◆家族の写真:精神力+1
○生い立ち:ブラインドタッチ 物理タイピングでのハッキング判定ダイス+1
 ◉知識:ハッカーの流儀、IRCネットワーク知識

▶▶サイバネアイLV2:ワザマエ判定ダイス+4
▶テッコLV1:カラテ判定ダイスと回避ダイス+1
▶生体LAN端子LV1:ニューロン判定ダイス+2、イニシアチブ+1
◆過剰サイバネ(4個):精神力-1

◆タクティカルスーツ:体力+1
◆レガース:緊急回避ダイス+1
◆LAN直結型ハンドガン:連射2、時間差・マルチターゲット可
 ●射撃スタイル・論理トリガ(集中時):ニューロンで射撃判定
  時間差・マルチターゲット使用可能
◇緊急回避ダイス+2

能力値合計:26 回避ダイス:12

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◆ポイズンバタフライ(種別:ニンジャ)
カラテ       8    体力        9
ニューロン     6    精神力       7
ワザマエ     12    脚力        6
ジツ        3    万札       27
DKK       0    名声       10

◇装備や特記事項
●連射2、連続攻撃2

◉◉タツジン(イアイドー):カタナ攻撃の出目6成功時に痛打+1、装備ペナルティなし
 ●戦闘スタイル
  強化精密攻撃:ワザマエで攻撃判定 殺伐(66)、ナムアミダブツ(665)発生可
  強化強攻撃:攻撃判定難易度+1、基本ダメージ2 連続攻撃上限3
 ●移動スタイル:カスミ 回避ダイス1を獲得しつつ移動可能(脚力+2まで)
 ●イアイ反撃:回避判定出目に6を含んだ迎撃のダメージが2となる

☆カナシバリ・ジツ:LV3
 隣接する3×3マスの敵全員に精神力ダメージ1(回避NORMAL)
 回避できなかったモータル全員はターン終了まで一切行動不能となる
 効果範囲内の敵1体をカナシバリにする(ニューロン抵抗難易度HARD)
  カナシバリ:術者の次の手番開始までその場から動けず、
   行動の判定難易度+2、敵からの攻撃・射撃難易度-2される
   体力か精神力にダメージを受けると、そのフェイズの終わりに解除
◉魅了(ゼゲン・ジツ):ニューロン+ジツで発動判定(NORMAL)、精神攻撃
 6マス以内で視線が通るモブ敵モータル1体を戦闘不能に 出目66でもう1体

◆タクティカルスーツ:体力+1
◆パーソナルメンポ:精神力+1
◆ブラッドカタナ:使用時に攻撃ダイス+1
◆ウィルス入りフロッピー:ハッキング判定ダイス+3(使い捨て)

○生い立ち:言いくるめ モータルハント時に万札+1
 ◉知識:ヤクザの流儀、高級嗜好品の知識
 ◉交渉:威圧、欺き、駆け引き
◇緊急回避ダイス+2

能力値合計:32 回避ダイス:12

V.S.

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◆ニンジャスレイヤー(種別:ニンジャ)
カラテ      16    体力       16
ニューロン    10    精神力      11
ワザマエ     12    脚力        8
ジツ        0    万札       10

◇装備や特記事項
●連続攻撃3、連射2、マルチターゲット、時間差
◉◉憎悪:ニンジャソウルの闇、ソウカイヤ

◉◉タツジン:ジュージツ 近接攻撃回避判定難易度-1(素手・スリケン装備時のみ)
 ●ワザ:マウントタックル 出目66で発生、痛打+1、回避難易度HARD
  マウントをとった敵に対する残り連続攻撃は回避不能(殺伐発生せず)
 ●ワザ:フランケンシュタイナー 出目666で発生、殺伐出目2(頭部痛打)
  回避難易度HARD マウント状態に入る
 ●ワザ:受け流し 回避判定に出目66を含み迎撃を発生させた場合、
  1ダメージの代わりに回避不能の回避ダイスダメージ2を与える

◉スリケンの見切り:スリケンや弓矢の回避判定難易度-1
◉鉄拳:素手による近接攻撃に痛打+1&装甲貫通1
◉ランスキック:脚力で攻撃判定(NORMAL)、連続攻撃2を選択可能
 基本ダメージ1、命中すると殺伐出目1(痛打+1&弾き飛ばし)か出目D6
 「鉄拳」が乗るため痛打+2&弾き飛ばし&装甲貫通1になる
◉チャドー呼吸:移動や攻撃せずジツ発動判定を行い、出目6の個数だけ体力回復
 回復上限は体力の最大値の半分(端数切り上げ)まで
 出目6が1個もなかった場合、シナリオ中のチャドー呼吸による回復は不可能となる
◉ヘルタツマキ:精神力1を消費しワザマエ判定(HARD)、2ターン連続使用不可
 自身を中心とした5×5マス以内の全員にスリケンによる1ダメージ(回避NORMAL)
 射撃ではなく特殊範囲攻撃で、出目66ならダメージ2(回避HARD)
◉ツヨイ・スリケン:精神力1を消費しワザマエ判定(U-HARD)、2ターン連続使用不可
 非移動時のみ使用可能 視線が通る敵へスリケン射撃(回避U-HARD)、ダメージD6

◉ヒサツ・ワザ:ポン・パンチ 出目666で発動、回避ダイス2か精神力1を消費
 痛打+2D3(回避U-HARD)、弾き飛ばし
◉ヒサツ・ワザ:サマーソルトキック
 回避判定に出目66を含み迎撃を発生させた場合に発生(ターン中1回のみ)
 迎撃ダメージD3、回避U-HARD
 体力ダメージを与えた敵のニューロンとワザマエに2ダメージ
◉ヒサツ・ワザ:タツマキケン
 シナリオ中1回限りの使用、移動したターンには使用不可
 近接攻撃の出目6666で精神力2を消費し発動、2D6+6回の1ダメージを与える
 回避HARD、時間差あり 1発でも食らうと最後に「弾き飛ばし」を受ける

◉即死耐性:即死効果を無視し、痛打2D6とみなす 超過ダメージを受けても気絶のみ
◉ナラク・ウィズイン:体力0以下でも爆発四散せず、カイシャクできない
 行動不能状態からD3ターンが経過するとナラク・ニンジャとして復活

◆パーソナルメンポ:精神力と緊急回避ダイス+1
◆**ブレーサー・オブ・ドウグ**:回避ダイス+1、緊急回避ダイス+2
 部位防御(腕部):シナリオ中最初に与えられた殺伐出目5の付属効果を無視
◆伝統的ニンジャ装束:回避ダイス+1
◆レガース:緊急回避ダイス+1
◆フックロープ:遠隔武器、ダメージ1、拘束、連射可
 カラテ値対抗判定に勝利すると引き寄せ

能力値合計:38 回避ダイス:18 緊急回避ダイス:3
「ベイン・オブ・ソウカイヤ」フルルール&全部載せ版です。「家族の写真」は祭壇に祀っているため懐にありません。

 ハウスバーナーが壁じみたビル設備の角を曲がり、休憩室へ向かおうとした時。物陰からそれは現れた。「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」

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戦闘開始

 緊急脱出用の軽マグロツェッペリンは、3ターン目の終わりに東西南北のいずれかに到着する。1D6[6]=PCの任意、PBとIPが一番近い南側とする。ただし横付けとはいえ距離があるため、黄色のマスでワザマエ判定(HARD)に成功しなければならない。失敗しても転落はしないが、連続側転に失敗した時と同じ状態になる。再挑戦は可能。ニンジャスレイヤーはツヨイ・スリケンでマグロツェッペリンに5ダメージを与えた場合に撃墜できる(3ターン後に再び来る)。5ターンが経過するとヘルカイトが救援に来る。

 ドグン。ハウスバーナーは目の前に現れた死神に恐怖した。己に宿るニンジャソウルそのものが、彼を畏怖している!そして清掃員の姿をしているが相手も自分もともにニンジャ。アイサツはされたら返さねばならない!だが偽名を使うことは許されている!「ど……ドーモ。ヤケミです」

「否。オヌシはニンジャだ。覚えがある」ニンジャスレイヤーはジゴクめいた声でそう言った。「それはモータルネームであろう。ニンジャとしてアイサツせよ。ハウスバーナー=サン」完全にバレている。シラを切り通せばこちらがシツレイになり、カラテが弱まる。今カラテが弱まれば、死ぬ。

ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン!ハウスバーナーです!」彼は大声でアイサツを返した!仲間たちに聴こえるように!「ノコノコ姿を現しやがったな、ソウカイヤに楯突く狂人め!テメエの首にはバカバカしい額のインセンティブがついてるぜ!」「それを狙って現れたか、腐れネズミめ」

 ニンジャスレイヤーはジュー・ジツを、ハウスバーナーはナイフ二刀流を構えた!「そうさ!家探しついでにシャチホコの中も見たぜ!なんだ、あの生首は!」「言う必要はない。オヌシもすぐにそのひとつとなる。ソウカイヤのニンジャ、殺すべし!」「サイコ野郎め!」一触即発アトモスフィア!

1ターン目

イニシアチブ:インパーミアブル/IP(12)→ニンジャスレイヤー/NS(10)→ハウスバーナー&ポイズンバタフライ/HB&PB(6)
脚力:NS(8)→PB(6)→HB(5)→IP(4)
ニンジャスレイヤーのキリングオーラが大気を満たす!最初からハードモードだ!

「なにッ!?」インパーミアブルは大声を聴きつけて立ち止まる!左を振り向き一歩下がれば、ハウスバーナーとニンジャスレイヤーが対峙しているではないか!しかもニンジャスレイヤーはこちらに背を向けている!彼はバッグをビル設備の中へ投げ、LAN直結型ハンドガンを抜き撃つ!BLAMBLAM!

 5D6を2つで連射2、時間差。[46536][36353]=成功。NSは回避ダイスが18もある。3D6を2つで[652][515]=回避。残り回避ダイス12。

「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーは背後からの銃撃をしゃがみ回避!「やはりか」ツキジで遭遇した時、彼らは3人チームだった。ならばもうひとりいるはず。「まずはオヌシからだ!イヤーッ!」ハウスバーナーへカラテ!

 HBは「ニンジャソウルの闇」も「忠誠心:ソウカイヤ」もないので近接攻撃ダイスは16のまま。5D6を2つと6D6を1つで連続攻撃3。[46261][53131][622411]=3成功&殺伐、1成功、2成功。1発が鉄拳によりダメージ2なので全部食らうと6+αダメージだ。出目66の攻撃が命中するとマウントタックルをとられ、殺伐を食らう代わりに3発全部食らう。HBは体力13もあるとはいえ危険!回避ダイス12のうち5を殺伐の一撃に振り向け、残りを4D6と3D6で全力回避![25546][3146][254]=3発とも回避!

「イヤーッ!」ハウスバーナーは恐るべき連続攻撃を紙一重で回避!ワザマエ!「どうだッ!俺だって半年も寝てたわけじゃあねえぜ!」鍛え上げたカラテとワザマエ、状況判断があれば、少しの間なら戦える!ハウスバーナーは両腕を広げて低く構え、ナイフ二刀流で斬りかかる!「イイヤーッ!」

 精神集中、連続攻撃2。5D6を2つで[64356][14543]=5成功&殺伐、4成功。NSはジュー・ジツ持ちのため4D6を2つで難易度NORMAL、[5566][6146]=回避。残り回避ダイス4。

「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーは裏拳を繰り出し回避!「サソリ・ファイティング・スタイルか」「そうだ!テメエが倒したスコルピオン=サンのな!」「オヌシも後を追わせてやる」両者のカラテが空気を飴めいて凝らせる!そして!「イヤーッ!」ポイズンバタフライが連続側転で襲いかかる!

「タツジン:イアイドー」によりカタナ装備ペナルティがなく、連続側転も難易度NORMAL。12D6[113542452155]=成功。ブラッドカタナで強化精密攻撃、連続攻撃2を6D6と7D6で[6245235][431213]=1発3成功。NSは4D6で[5334]=2成功回避。

「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーは紙一重回避!「ドーモ、ポイズンバタフライです!」「インパーミアブルです」「ニンジャスレイヤーです」アンブッシュは終わり、アイサツを交わした!真のイクサはこれからだ!

2ターン目

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 ニンジャスレイヤーはハウスバーナーとポイズンバタフライに挟まれた。そして背後からはインパーミアブルが銃撃!これがチーム・ヒップの必勝パターンだ!「TAKE THIS!」BLAMBLAM!

 精神集中論理射撃。ニューロン11+2=13、7D6と6D6で[1324133][136226]=成功。NSは3D6を2つで[632][153]=回避。NSはHBへ連続攻撃3、精神集中。[52551][32536][354243]=3成功・4成功・5成功。HBは4D6を3つで[3161][2154][2212]=1発命中!2ダメージを食らい残り体力11!

「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーは難なく回避し、ハウスバーナーめがけ連続攻撃!「イイイヤーッ!」「グワーッ!」躱しきれず一発命中!「グハーッ、チクショウ!」「行くわよ!」ポイズンバタフライと同時に前後から斬りかかる!「「イヤーッ!」」

 精神集中連続攻撃2を2連発、PBは強化精密連続攻撃。[56542][55155],[3244365][333445]=4成功2つ、6成功2つ。NSは3D6を4つ、ジュー・ジツにより回避難易度NORMAL![466][366][531][214]=全て回避!

イイイイイヤーッ!」ニンジャスレイヤーはジュー・ジツの技術により、素手で凄まじい連続攻撃を捌き切る!タツジン!「その程度か」「クソッタレ!」「流石に強いわね!けど、こっちだって!」相手はかなりの手練れ、それも3人がかりでは実際不利か!そして!

 彼は南のシャチホコを、インパーミアブルを見た。彼がシャチホコの中を見たのであれば、あの祭壇を冒涜し、家族の写真を奪ったのであれば、必ず殺して奪い返さねばならない!奪わせはせぬ!ソウカイ・ニンジャどもに、この妻子のオブツダンで!「ニンジャ……殺すべし!

3ターン目

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 インパーミアブルが精神集中論理射撃!「TAKE THIS!」BLAMBLAM!

 [5342511][352614]=成功。[356][512]=回避。

イイイヤァアアアーーッ!」ニンジャスレイヤーは銃弾を躱しながら獣めいて叫ぶと、インパーミアブルめがけ連続側転!

 12D6[536134334235]=成功、連続攻撃3。[55431][32563][161334]=2成功2つと1成功1つ。IPは4D6を3つで[5554][1464][6241]=3成功&迎撃、1成功回避2つ。NSは3D6で[346]=回避。残り回避ダイス9+2=11。

 襲いかかるニンジャスレイヤーのカラテを、インパーミアブルは冷静に見極める!カラテ、ワザマエ、ゼン、サイバネ、インターネットが渾然一体となったテクノカラテは、冷静さを欠いたニンジャスレイヤーのカラテを……捌く!弾く!迎撃する!「イイイヤァアアアーーッ!」ゴウランガ!

「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーは迎撃を躱し、ザンシンしたインパーミアブルと向かい合う。「ふたりがかりでは不利と見て、こっちへ来たか。貴様のことは調べたぞ。おそらくは去年のクリスマス・イブ、マルノウチ抗争での犠牲市民のなれの果てか」ニンジャスレイヤーは答えない。

 ニンジャスレイヤーが出現し、ニンジャを殺戮し始めたのは、あの時からだという。あり得ることだ。アーチ級ニンジャソウルに運良く取り憑かれて蘇生し、狂って殺戮に走ったというなら、理解はできる。自分もそうなっていたかも知れない。だとしても!「貴様の暴走を看過はできん」

「インパーミアブル=サン!」「助けるわよ!イヤーッ!」ハウスバーナーは獲物を鞘に納め、ポイズンバタフライはブラッドカタナを持ったまま、後を追って連続側転!

 HBは納刀しないと連続側転難易度が+2されるが、PBはペナルティなし。9D6[152515644]、12D6[122134634551]=成功。HBは10マス南に動くがNSに届かず、スリケンを投擲。9D6[133611534]=成功。NSは3D6で難易度EASY、[216]=回避。PBは9マス動いて強化精密攻撃で連続攻撃2、[2563255][151522]=4成功&2成功。NSは4D6を2つで難易度NORMAL、[4644][4554]=回避&1発迎撃!PBは14D6で[15251131461411]=回避成功。

「「イヤーッ!」」スリケンとカタナ!「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーは紙一重回避し迎撃!「イヤーッ!」回避!そして!『安い、安い、実際安い』軽マグロツェッペリンが南側の空中に近づく!しかし……まだ遠い!『善戦しているようだな。もう少し粘ってみろ』ヘルカイトからの連絡だ。

「逃がしはせぬ」ニンジャスレイヤーから恐るべきキリングオーラが立ち昇る!「奪わせはせぬ!二度とは!オヌシらソウカイヤのニンジャには!」

4ターン目

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大気にカラテが漲る!アトモスフィアがウルトラハードモードに!

 インパーミアブルはニンジャスレイヤーから距離をとり射撃!

 5D6を2つで[31352][62263]=成功。NSは3D6を2つで[361][642]=回避。NSはIPに駆け寄り連続攻撃3、[13563][63631][454644]=2成功、2成功&殺伐、6成功。IPは4D6を3つで[6546][5136][1252]=1発命中!残り体力6!

 BLAMBLAM!「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーは残像を残して回避し、獣めいてインパーミアブルへ駆け寄りカラテラッシュ!「グワーッ!」躱しきれぬ!なんたる痛烈な打撃!「「イヤーッ!」」ハウスバーナーとポイズンバタフライは連続側転で飛びかかる!

 [412266161][111632412112]=連続側転成功。HBは素手でカラテ、PBはブラッドカタナで強化精密連続攻撃。難易度HARD。HBは5D6を2つで[44262][36666]=3成功、4成功&ナムアミダブツ!NSは残り回避ダイス12のうち3D6と4D6で回避!回避難易度はジュー・ジツで下がりHARDとU-HARD![115][2324]=ウカツ!ナムアミダブツを食らう!殺伐の出目は[4]=脚部破壊!痛打+1、カラテに1、脚力に2ダメージ!体力に2食らって残り体力14、カラテ15、脚力6に減少!PBは[1422253][225523]=1成功&2成功。NSは残り回避ダイスが5だが、カラテが1下がって4!2D6を2つで難易度HARD、[33][43]=回避失敗!2発命中!残り体力12!

 ハウスバーナーの強烈な踵落としが、サソリの尾めいてニンジャスレイヤーの足の甲を砕く!「グワーッ!」よろめいたところへブラッドカタナが閃く!「グワーッ!」命中!ゴウランガ!押している!ネオサイタマの死神を!「どうだッ!これがチームの力だ!」「オノレ……!オノレ……!」

 ニンジャスレイヤーは血涙を流す!あまりのウカツ、ブザマさに、彼の内なるニンジャソウルが激怒しているのだ!「いけるぞ!いける!」「黙れ!私がやるのだ!私がやらねば!ソウカイ・シンジケートを滅ぼし、全ての邪悪なニンジャを殺す!私は!ニンジャスレイヤーだ!」

 彼の中ではふたつの力がトモエめいてせめぎ合っていた。太古の邪悪なニンジャソウルと、高潔なるリアルニンジャの力が。「黙れはこっちだ、狂人が!ソウカイヤを抜けたインターラプター=サンまで殺しやがって!あの人が邪悪だったッてのか!?」「……そうだ!だから殺した!」

5ターン目

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「ならば死ね!」インパーミアブルが距離を取り銃撃!

 [63615][64655]=成功。NSは2D6を2つで[62][61]=回避。残り回避ダイス13。NSは連続側転しIPへ連続攻撃3。12D6[316241341361]=成功、[25126][21233][35444]=2成功&1成功。IPは6D6を2つで[643265][653565]=2成功回避2つ&迎撃!NSは2D6で難易度HARD、[45]=回避。残り回避ダイス13。

 BLAMBLAM!「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーの反撃を、インパーミアブルは巧みに躱し反撃!これを回避したニンジャスレイヤーに、すかさずハウスバーナーとポイズンバタフライが襲いかかる!「「イヤーッ!」」

 HBは再びサソリ・ファイティングスタイル、6D6を2つで[326614][556223]=3成功2つ、1発は殺伐。NSは4D6と3D6で[4325][152]=1成功回避2つ。残り回避ダイス6。PBは[3551254][542342]=4成功&3成功。NSは3D6を2つで[225][554]=回避成功。

「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーはジュー・ジツを用いて巧みに回避!しかしいかに彼といえど、準シックスゲイツ級の手練れ3人相手ではジリー・プアー(訳注:徐々に不利)だ!嗚呼、このまま屈してしまうのか!

 ……その時!

 屋上の南側空中に軽マグロツェッペリンが現れる!それは備え付けられた舷側の砲台を無慈悲に動かすと……チーム・ヒップめがけて発射!『これは広告であり、怪しくない』「「「!」」」

 カトンLV3規模の爆発がHB、IP、PBを襲う!着弾点はHBの1歩背後なのでダメージは1。IPは回避ダイスがないが緊急回避ダイス2を使い[35]=回避。HBとPBは12D6で難易度HARD、[116444614243][135536223141]=回避。

 KA-BOOOM!「「「イヤーッ!」」」チーム・ヒップは咄嗟に回避!「な、なんだ!?ヘルカイト=サン!どうなってる!?」『ザザ……ハッキングだ……何者かが……!そして貴様ら、ラオモト=サンに……反乱を……!』『ハローワールド、Y.C.N.A.N.』近くのビル設備のアンテナから電子音声!

★サモン・ツェッペリン:術者は周辺を航行する武装マグロツェッペリンなどの制御系を乗っ取り、支援砲撃やミサイル攻撃を行わせる。

【続く】

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