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忍殺TRPGリプレイ【ラン・スルー・ザ・メイズ】03

 前回のあらすじ:ドラゴン・ドージョーとナンシー・リーは、フジサンで起きている異変の原因を調査するため急行する。だが一行の前には古代ニンジャ文明の遺跡が立ちはだかり、新手のニンジャ・シルバーハンドが行く手を阻んだ。一触即発アトモスフィア!カラダニキヲツケテネ!

ステータス表は決断的に省略します。前回・前々回を見て下さい。

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「モンドムヨー!俺はやつのように甘くないぞ!」シルバーハンドはボンネットを飛び降り、手甲で覆われた拳を構えた。四人の女ニンジャたちも車を降りる。一触即発アトモスフィア!

戦闘開始

1ターン目

イニシアチブ:ナンシー・リー/NL&シルバーハンド/SH(12)→ドラゴン・ユカノ/DY(8)→イグナイト/IG(7)→フェイスフル/FF&バンブーエルフ/BE(6)
大気にカラテが満ちる!最初からハードモードだ!
NLは時間差論理射撃、[52222][236546]成功。SHは[663][656]回避。残り回避ダイス1。

 ナンシーは車の窓から身を乗り出し、LAN直結型ハンドガンを論理射撃!「TAKE THIS!」BLAMBLAM!「イヤーッ!」シルバーハンドはマワシウケで弾く!タツジン!「ハハーッ、モータルに用はねえ!ニンジャはぶん殴る!イヤーッ!」シルバーハンドが跳躍!

1D6で1:DY、2:IG、3:FF、4:BE、5:DYとIG、6:FFとBEへ攻撃。1D6[5]DYとIGへ連続側転&カラテ!7D6[4564262]5D6[32255]5D6[34313]DYへ2成功1発。DYは9D6[514624126]3成功回避&迎撃!SHはムテキ発動、11D6[24116135143]成功。残り精神力8。

 ユカノとイグナイトへ飛びかかり、カラテを放つ!「イヤーッ!」「キエーッ!」ユカノは迎撃!「ムテキ!」シルバーハンドはクロス腕防御しジツを発動!迎撃を完全に防ぐ!「またですか。崖でもあれば投げ落としてやるのに」ユカノはため息をつく。「ハッ、そりゃいい!」イグナイトは笑う。

DYはニューロン+ジツ判定、難易度HARD。10D6[4555462331]成功。SHのジツがSAよりは弱いことを見抜く。

 ユカノは敵を観察する。カラテを重視しているぶん、ジツによる防御力はシルバーアローよりは低下しているようだ。ならば、渾身のカラテを叩きこめばよい。「少しは与しやすそうですね」ユカノはカラテを構える!

TLK。8D6[62131214]7D6[4612266]6成功&ナムアミダブツ、出目[2]頭部痛打!痛打累積により3ダメージ、1ダメージを通す!ニューロンに2、ワザマエに1ダメージ!ニューロン5、ワザマエ6に低下!残り体力6!

「キエーッ!」ユカノは周囲の熔岩柱を飛び渡り、脳天めがけ渾身のトライアングルリープキックを放つ!ドラゴン!KRAASH!「グワーッ!?」シルバーハンドにダメージが通り、脳震盪を起こす!「シルバーアロー=サンのほうが難敵でしたよ」「グワーッ……バカな……!?」

IGはカトン・ボール、13D6[3366554431554]成功、1D6[1]=1ダメージ。火炎ダメージ軽減4で防がれる。出目5以上なら通る。残り精神力13。

「ヒュウ、やるな」イグナイトは口笛を吹く。「アタシも加勢するぜ!イヤーッ!」イグナイトはカトン・ボールを射出!KABOOOM!「ヌウーッ!」シルバーハンドはムテキ・アティチュードで完全防御!「チッ!だが頑張れば通りそうだぜ」不敵に笑う。「ワオ、コワイ」ナンシーは肩をすくめた。

FFはTLLK、8D6[26513322]6D6[153653]5成功&痛打2、1発通して弾き飛ばし!激突はムテキで防ぎ残り体力5。BEもTLLK、6D6[241316]4D6[4641]3成功&痛打2、1発通し残り体力4。

「「キエーッ!」」カラテが通るなら問題なし!フェイスフルとバンブーエルフも熔岩柱を蹴り渡ってトビゲリ!KRAASH!「グワーッ!」シルバーハンドは蹴り飛ばされ、壁にめり込む!多勢に無勢、実際不利!

2ターン目

イニシアチブ:ナンシー・リー/NL→ドラゴン・ユカノ/DY(8)→イグナイト/IG(7)→フェイスフル/FF&バンブーエルフ/BE(6)→シルバーハンド/SH(5)
NLは待機。DYはTLK、[14343245][3126564]6成功&殺伐、出目[5]両腕破壊!1ダメージ抜けてSHの残り体力3、カラテとワザマエが2減少!カラテ5、ワザマエ3!IGはカトン・ボール、[5224625532355][3]ムテキで弾かれる。残り精神力12。FFはTLLK、[63632565][666346]6成功&ナムアミダブツ、[1]弾き飛ばし。2ダメージを通しSHの残り体力1!BEはTLLK、[252565][6142]成功、SHの残り体力0。戦闘不能!

「キエーッ!」ドラゴン!ユカノのトビゲリがシルバーハンドのクロス腕防御を砕き、ムテキを貫通する!「グワーッ!」「イヤーッ!」KABOOOM!カトン・ボールが命中!「「キエーッ!」」フェイスフルとバンブーエルフがダブル・トビゲリ!KRAASH!「アバーッ!」シルバーハンドは昏倒!

戦闘終了

「けっ、あっけねえ」「多勢に無勢ですからね」一行はザンシンした。「クソが……!オボエテロ!」シルバーハンドは目を覚まし、屈辱と怒りに歪んだ顔を向け、捨て台詞を吐くと熔岩柱にズブズブと沈んでいく。「……また逃げた」「捨て置いて、先を急ぎましょう」「了解!」

イベント8

2D6[14]=神秘的な碑文。代表者1人が難易度UHでニューロン判定。NLが挑む。16D6[2463663321241244]3成功。全員に緊急回避ダイス+3。ついでにDYはチャドー呼吸判定、10D6[2354264163]2成功。何かを思い出す。残り精神力8。

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 しばらく進むと、巨大な石碑が道を塞いでいる。神秘的な碑文が刻まれているが……「これは、古代ルーン漢字ね」ナンシーは脳内UNIXに記憶した無数の雑学知識から、類似した文字を引き出した。「内容は、なんとか判読できるわ」「イワミ・ニンジャとやらについてですか?」

 ナンシーは頷く。「ええ。このあたりの鉱山を支配していたけど、戦争に敗れて眠りについた……といったところね」「なるほど」「江戸戦争とかですか?」「江戸時代よりは古いみたい。平安時代とか、もっと昔かも……」「平安時代以前……ここで、戦争が……」ユカノは石碑に手を触れた。

 0111001101フジサン0111011イクサ0110011ドラゴン110001101ニンジャ100110011……「どうしました?」フェイスフルが心配そうに近寄る。「ダイジョブですよ」ユカノは微笑んだ。「先を急ぎましょう」「この石碑は避けて通るしかなさそうね。フジサンは見えてるから、もう少しよ」

イベント9

2D6[52]=呪いの石像。

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 別の道を進むと、巨大な怪物が口を開けたような門がある。青銅製の目がはめ込まれており不気味だ。「ここを行くしかないわね。何か嫌な予感がするわ」「警戒しましょう」車が門に入ると、周囲は濃密な闇と01に覆われ、ノロイ・チャントが鳴り響く。なんらかのトラップか。

PC全員が回避判定UH、失敗したらカラテ・ニューロン・ワザマエに3ダメージ!緊急回避ダイスを全てつぎ込み全力回避。DYは17D6[24226234415553441]、FFは16D6[5114524224664625]、BEは13D6[6466645361263]、NLは19D6[1341626461321343436]、IGは13D6[2452423522621]。全員回避。万札10を獲得する。

「「「「イヤーッ!」」」」ニンジャたちはカラテをみなぎらせ、ノロイ・チャントに対抗する!カラテとはエゴを他から分かつパワーなのだ!「もう少しよ!」ナンシーは全速力で車を飛ばす!そして!

01101100011101101

イベント10

最終イベント、ボスが出現。1D6[1]=決定。

 不意に視界が開け、フジサンが目の前に広がる。空は暗雲が渦巻き、蛍光緑色の01が雪とともに舞い散り、黄金の立方体が遥か上空で静かに自転している。前方に熔岩柱が柵めいて立ち並び、その切れ間には古代の武人めいた金属製の巨像が座っていた。『AARGHH……』それは立ち上がった!

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◆グレーター・シルバー・ゴーレムLV5(種別:超常存在、大型2×2)
カラテ      10    体力       25
ニューロン     5    精神力       -
ワザマエ      5    脚力        5
ジツ        -    万札       20

攻撃/射撃/機先/電脳  10/-/5/-

◇装備や特記事項
●連続攻撃3
●脆弱性:火炎(2) 火炎ダメージを受けると追加で2ダメージ
●活力:出目66および出目55で痛打+2
◉鉄拳:素手による近接攻撃に痛打+1&装甲貫通1
◉大型(2×2):即死耐性
 自分より小型の相手による弾き飛ばしや強制移動、拘束を無効化
 範囲攻撃は最も強いダメージのみ受ける 小型の相手や物体を乗り越えて移動可能
●轢殺突撃:手番移動フェイズに最大4人までの敵へダメージ5の轢殺攻撃(回避HARD)
 移動直後の近接攻撃に痛打+1(轢殺とは別の相手1体のみ)

能力値合計:20

 ナムアミダブツ……まるで巨大な戦闘的ブッダ像が立ち上がり、動き出したかのようだ。ニンジャではないようだが、それにも匹敵する強敵。「あなたは下がっていてください。車ごと踏み潰されます」「そうしたが良さそうね」ナンシーは頷き、四人のニンジャは車を降りる。「すぐ片付けてやる」

『AAARGHHHH……!』銀のゴーレムは侵入者を発見し、恐ろしい唸り声をあげた。一触即発アトモスフィア!

戦闘開始:1ターン目

イニシアチブ:ドラゴン・ユカノ/DY(8)→イグナイト/IG(7)→フェイスフル/FF&バンブーエルフ/BE(6)→シルバーゴーレム/SG(5)
大気にカラテが満ちる!最初からハードモードだ!
DYは集中&防御的スリケン投擲、[6546][1554]成功。次の手番までSGからの攻撃に対する回避難易度-1(NORMAL)。SGに1ダメージ、残り体力24。IGはカトン・ジャンプからのグレーター・カトン・ジツ、精神力3を消費し残り9。13D6[4541144535446]13D6[2256626135431]成功。SGに2D3を2発。4D6[4666]、割って2+3+3+3=11ダメージ!脆弱性2により+4ダメージ、合計15ダメージをぶち込む!SGの残り体力9!ゴウランガ!

「イヤーッ!」ユカノは牽制のスリケンを投擲し、突撃などの相手からの攻撃に備える。「こっちから行くぜ!イヤーッ!」イグナイトは空中にカトンの輪を作り出すと、その中に飛び込みゴーレムの懐へ瞬間移動!「くたばりやがれーッ!」KRATTOOOM!凄まじい威力のカトンが爆発した!

『AAAARGHHHH!』ジルジルジルジル……ゴーレムの金属製の肉体が溶融していく!なんたる破壊力!「へっ、相性がいい相手だ」だがゴーレムはなおも動く!「「キエーッ!」」フェイスフルとバンブーエルフが飛び出す!

FFはTLKを連発、即応ダイス5をぶち込む!(残り4)8D6[21524563]7D6[2264115]7D6[5313536]3成功2発。SGは4ダメージを受け残り体力5!BEはTLLK、即応ダイス9を全てぶち込む!6D6[241633]13D6[5316316434622]6成功&ナムアミダブツ!出目[1]弾き飛ばし!大型で弾き飛ばされないが1+1+1=3ダメージ、SGの残り体力2!

 KRAASH!KRAASH!トビゲリが命中し、ゴーレムが大きく揺らいで膝をつく!だが……まだ動く!『AAAARGHHHH!』アブナイ!

SGはFF・BE・IGへダメージ5の轢殺攻撃、DYへ連続攻撃3!轢殺の回避難易度UH!FF・BE・IGはアドレナリン・ブーストして全力回避!FFは11D6[41455521433]回避、BEは8D6[35162313]回避、IGは8D6[16363536]回避。SGは[646][614][2354]3成功&痛打4、2成功&痛打2、2成功&痛打1。それぞれ5・3・2ダメージ!DYは回避難易度NORMAL、アドレナリン・ブーストし全力回避![6255][45][353]全て回避&1発迎撃!SGの残り体力1!残り精神力はFFが6、BEが5、IGが8、DYが7。

 ゴーレムは全身から溶融した金属を撒き散らし、肉体を四散させながらユカノめがけ突撃!煮えたぎる榴弾がフェイスフル、バンブーエルフ、イグナイトを襲う!「「「イヤーッ!」」」三人はアドレナリンをみなぎらせて回避!『AARGHHHH!』「スゥーッ……ハァーッ……!」ユカノは待ち構える。

『AAAAARGHHHHH!』熔岩流めいた溶融ゴーレムの突進!「キエーッ!」ユカノはアドレナリンをみなぎらせて紙一重回避!迎撃を食らわせる!

2ターン目

DYはトドメのTLK、8D6[33563113]7D6[3543525]4成功。SGは体力-1になり爆発四散!

「トドメ!」ユカノはゴーレムを蹴った勢いで飛び上がり、強烈な踵落としを食らわせる!ドラゴン!KRAAASH!『アバーッ!』KRATTOOOOOM!銀のゴーレムは爆発四散!ナムアミダブツ!

戦闘終了

エピローグ

「スゴイ。もう倒したの?」ナンシーが車で近づいてきた。「ああ。ちょっとビビらせてくれたが、大したこたァねーな」イグナイトが鼻を鳴らす。「けどスゲエな、これ全部銀かよ。結構なカネになるぜ」「そうね。せっかくだから山分けしましょう」「融けたぶんは冷やしておかないと」

 充分な銀を回収し公平に分ける。「さて、いろいろ収穫はありましたが、目的地はフジサンの山頂です。イグナイト=サンは?」「乗りかかった船だ、つきあうさ。頼りにしてくれよ!」「では、ヨロシクオネガイシマス」一行はいよいよフジサンへ向かう。そこでは何が待っているのだろうか?

【ラン・スルー・ザ・メイズ】終わり

リザルトな

イワミ・ダンジョンBコースLV5をクリア。SAとSHから12ずつ、呪いの石像から10、SGから20の万札を獲得。合計24+30=54。ボス撃破ボーナスは万札2×5×5=50。足して万札104。5人で割って20ずつ、4余る。IGはSAとは戦っていないので、残りは辞退し4人で分ける。名声+2。余暇は急ぎゆえ獲得できない。ダメージ等は次シナリオ開始時までに回復する。

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