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忍殺TRPGリプレイ【ハート、リターン・トゥ・ユア・オリジン】後編

前回のあらすじ:ソウカイヤをナメたハッカー集団「コナキマス」を懲らしめ、機密データを奪うため、二人のニンジャが派遣された。倉庫街に隠された事務所にカチコミをかけ、ハッカー・ギャングたちを殺戮した二人は、さらに地下の隠しアジトへ向かう。カラダニキヲツケテネ!

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◆アズラーイール(種別:ニンジャ)
カラテ       5    体力        6
ニューロン     5    精神力       5
ワザマエ      5    脚力        3
ジツ        0    万札       31>33
DKK       0    名声        3

◇装備や特記事項
▶生体LAN端子:ニューロン判定ダイス+2、イニシアチブ+1
▶サイバネアイ:ワザマエ判定ダイス+2

◆LAN直結型ハンドガン:連射2、時間差・マルチターゲット可
 ●射撃スタイル・論理トリガ(集中時):ニューロンで射撃判定
  時間差・マルチターゲット使用可能
◆TNスーツ:体力+1
◆トロ粉末:精神力2回復(使い捨て)

◉シャープシューター:集中射撃で射撃ダイス+3
◉ウィークポイント射撃:出目6が2つ以上ある射撃に痛打+1
 モータルが食らえばヘッドショットで即死
○キラーマシーン教育

能力値合計:15 サイバネ数:2 回避ダイス:5 射撃ダイス7

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◆ボーンピッカー(種別:ニンジャ)
カラテ       5    体力        5
ニューロン     5    精神力       5
ワザマエ      5    脚力        4
ジツ        0    万札       13
DKK       3    名声        2

◇装備や特記事項
▶生体LAN端子:ニューロン判定ダイス+2、イニシアチブ+1
▶サイバネアイ:ワザマエ判定ダイス+2

◆LAN直結型ハンドガン:連射2、時間差・マルチターゲット可
 ●射撃スタイル・論理トリガ(集中時):ニューロンで射撃判定
  時間差・マルチターゲット使用可能
◆テック・ガントレット:射撃ダイス+1、緊急回避ダイス+1
◆伝統的ニンジャ装束:回避ダイス+1

◆ウィルス入りフロッピー:ハッキング判定ダイス+3(使い捨て)
◆オーガニックスシ:体力3回復(使い捨て)
◆トロ粉末:精神力2回復(使い捨て)

◉常人の三倍の脚力:脚力+1、連続側転難易度-1
○サイバネ賞金稼ぎ:名前持ち重サイバネの死体から万札+5

能力値合計:15 サイバネ数:2 回避ダイス:6 射撃ダイス:8
万札15をプール中。あとで山分けする。
LAN直結型ハンドガンのルールが第2版で結構変わっていたため、途中ながら変更。ふたりともニューロンとワザマエが同じで判定ダイス修正も同じなので大差ないが、スキルがない場合集中しないと時間差やマルチターゲットはできないので気をつけよう。事務所での戦闘では論理トリガを使っていたものとする。臨機応変!また「ウィルス入りフロッピー」についても第2版ルールに変更する。実際手探りだ。

地下アジト

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倉庫から続く秘密階段を、捕獲したギャングを前に立たせて下ると、薄暗く殺風景な地下空間に着いた。扉が並ぶ通路が、細長くコの字に伸びている。各々の扉には、何らかのシリアルが刻まれたプレートが掛けられている。

「この中は?」「ええ、その、ガキどもです。孤児とか浮浪児で」「孤児院か?」「売り物です。性奴隷や臓器売買とかの用途もありますし、アサシンにするとか……」アズラーイールが肩を揺すった。「懐かしいね。ああ、気にしないで。チャメシ・インシデントさ」「アッハイ」

「まあ、そいつらは上が引き取ってどうにかするさ。知ったこっちゃねえ。それより、ニンジャのヨージンボがいるそうだな。どんな奴だ」「えーと、あの、知りません。ボス……チームリーダーの護衛してるってだけで」「なら、しょうがねえ。そいつとメインUNIXルームは奥だな」「ハイ」

アズラーイールは多少の興味に駆られ、中を覗こうと扉に近づいた。

ニューロン判定、難易度U-HARD。7D6で[2334663]=成功。

「!」彼は危険を察知し、とっさに退く!扉が瞬時に開き、喉笛のあった場所を刃が通過した。「うわっ!?」それは同時に背後からも!

回避判定、難易度HARDを2つ。[445][66]=成功。迎撃はなし。

「!え?」危うく回避したアズラーイールは困惑した。突然、前方と背後に同時にニンジャが出現したのだ。しかもふたりのニンジャは、まるで双子!同じ髪型!同じ顔立ち!同じニンジャアトモスフィア!同じニンジャ装束をまとい、同じメンポを装着している!彼らは同時にアイサツを繰り出した。

「「ドーモ、アサシンケイブです」」

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◆アサシンケイブ(種別:ニンジャ)
カラテ       6    体力        7
ニューロン     5    精神力       6>4
ワザマエ      8    脚力        5
ジツ        4    万札       25

◇装備や特記事項
◆家族の写真、オーガニック・スシ(体力3回復、使い捨て)
◆アサシンダガー二刀流:連続攻撃+1、連続側転・射撃難易度+1
◆伝統的ニンジャ装束:回避ダイス+1
▶クロームハート:体力と精神力+1

●連射2(ワザマエによるアサシネイト攻撃では連続攻撃2)
◉タツジン:スリケン 投擲スタイル、射撃ダイス+1
◉タツジン:アサシネイト・ドー
 アサシンダガー二刀流装備時に近接攻撃ダイス+1
 ワザマエによる近接攻撃可能だが、ダメージは1固定で痛打・弾き飛ばしなし
 ・捨て身の連撃:回避ダイス6を消費し連続攻撃+1
 ・急所狙い:手番中の近接攻撃ダイス+2
 ・フェイント斬撃:隣接する敵1体に回避ダイスダメージ1(回避不能)
◉射撃スタイル:縫い止め 体力の代わりに回避ダイスへダメージ2を与える

☆バイロケート・ジツ(特殊ブンシン・ジツ)
 手番開始時に精神力を2消費して難易度HARDで発動。
 自身と全く同じ能力値のブンシンをマップ上の任意の場所に1体POPさせる。 
 本体とブンシンの体力・精神力・回避ダイスは常に共通となる。
 片方が爆発四散しても、精神力を1消費すればもう一方が体力1で踏みとどまる。
★シノビ・バックスタブ:敵を挟むと出目5・6で殺伐が出せる

能力値合計:27 回避ダイス:9 射撃ダイス:9
イメジはPicrewの「病み男メーカー」で作りました。見るからにサイコ野郎です。彼のジツはややこしいですが、要はシノビ・ニンジャクランの一種で特殊ブンシン・ジツを磨いたのでしょう。ステルスを捨てた代わりにブンシンで常に敵を挟み、シノビ・バックスタブありの連続攻撃2を同時に放って来る難敵です。フェイント斬撃を差し込まれるとさらに危険です。

「ドーモ、アサシンケイブ=サン。アズラーイールです」アイサツを返す。ニンジャの礼儀だ。「ドーモ、ボーンピッカーです。ブンシン・ジツか。テメエがここのヨージンボってワケだ」アサシンケイブたちは両手にアサシンダガーを構えた。「「いかにも。恨みはないが死んでもらおう」」

一触即発アトモスフィア!

戦闘開始

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イニシアチブ:アズラーイール(AZ・7)&ボーンピッカー(BP・7)→アサシンケイブ(AC・5)→コナキマス・ギャング(KG・2)

1ターン目

アズラーイールとボーンピッカーは、同時に状況判断する。かなりの強敵。踏みとどまってイクサをするか?否!奥のメインUNIXルームへ向かうべし!リーダーによってデータが完全消去される前に!「「イヤーッ!」」コナキマス・ギャングの男を放置し連続側転!

AZは銃を抜いての連続側転のため難易度HARD、BPはスキルにより難易度EASYで連続側転。7D6。[6666123][2232551]=両者成功。AZは6マス進んでG-22、BPは8マス進んでL-21へ移動。第2版ルールのため直ちに回避ダイス2獲得。AZはACの1体(G-15)めがけ射撃。7D6で難易度HARD、[3562234]=成功。ACは6D6で回避し[233146]=成功。残り回避ダイス3。

BLAM!アズラーイールはお返しとばかりアサシンケイブの1体めがけ銃撃!「「逃がさん!イヤーッ!」」アサシンケイブらはこれを回避し連続側転!

二刀流ゆえ難易度HARD。8D6で[13355624]=成功。回避ダイス+2、脚力が5あるため10マスも移動可能。AZを挟んでG-21とH-22に着地し、シノビ・バックスタブで4連撃!難易度HARDでワザマエ攻撃、4D6を4連発。[2223][1256][3336][1266]=3つ成功、2つは殺伐!AZは回避ダイス7のうち通常攻撃を1D6、殺伐2つを3D6×2で全力回避![1][146][156]=殺伐は躱したが1発命中!残り体力5!

「「イイイイヤーッ!」」「グワーッ!」凄まじい連続攻撃を躱しきれず、アズラーイールが一発食らう!飛び散る血液!「これは、ヤバイ相手だね」さらに!「ハハーッ!ザマミロ!」コナキマス・ギャングは拘束を抜けて後退し救援を要請!「倉庫のクローンヤクザども!降りて来い!」まずいぜ!

2ターン目

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「「イヤーッ!」」アズラーイールとボーンピッカーはさらに連続側転!

[2233461][2344462]=両者成功。AZはM-22に着地。ACの1体へ銃撃し、[4454451]=成功。ACは6D6で回避し[123333]=1発命中!残り体力6、残り回避ダイス3。BPはQ-18に着地。

BLAM!「「グワーッ!」」アズラーイールの反撃の銃弾が命中!ふたりのアサシンケイブが同時に出血!「一石二鳥(アブハチトラズ)!」アズラーイールはタフに嘲笑う。そしてボーンピッカーは!「イヤーッ!」KRASH!ドアを蹴破ってメインUNIXルームに突入!

メインUNIXルーム

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中にいるのは、やはりオキナ・オメーンを被ったハッカーギャングだ!

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◆コナキマス・チームリーダー(種別:モータル/ギャング/ハッカー/ボス級の敵)
カラテ       3    体力        4
ニューロン     3    精神力       3
ワザマエ      3    脚力        3
ジツ        -    万札       10

◇装備やスキル
▶生体LAN端子:ニューロン判定ダイス+2、イニシアチブ+1
▶︎ヒキャク:脚力と回避ダイス+1(回避難易度HARD)
◉ニューロンブースト:電子ドラッグでニューロンを8に上昇(戦闘中のみ)
◉kill-9:遠隔ハッキング(難易度HARD)に成功すると2ダメージ(回避はNORMAL)
◆オキナ・オメーン:体力+1
コナキマスはチームリーダーがハッカー・バロンということになっていますが、実態はハッカー・カルトで、個人名を持たず、上下関係もありません。世界に混乱をもたらすために活動しています。

「見つけたぜ!テメエをブチのめしゃあいい!イヤーッ!」

BPはコナキマス・チームリーダー(T)にカラテ、難易度HARD。5D6で[66653]=4成功&殺伐!コナキマスは難易度HARDで回避可能!回避ダイス4つを使って全力回避![1261]=成功!

「イヤーッ!」ニンジャの恐るべきカラテを、コナキマス・チームリーダーは間一髪で見切り回避!「なにィ!?」「アハハハ!見える!見えるぞ!」狂気の哄笑!「We Are Konakimous!」電子麻薬でニューロンブースト!

ニューロン値が8に上昇。回避ダイスは増えないが、イニシアチブが9、ニューロン判定ダイスが10になる。

「「イヤーッ!」」アズラーイールを追ってアサシンケイブらが連続側転!

8D6で[12245613]=成功。AZの背後、N-21とN-22に着地しシノビ・バックスタブ4連撃![3446][1125][2336][2334]=3発が1成功!AZは3D6と2D6×2で全力回避し[564][56][36]=全て回避し2回迎撃!ACは2D6と3D6で回避し[35][233]=1発命中!残り体力5!ゴウランガ!

「イイイ……」アズラーイールは既にこの攻撃に対応しつつある!しゃがんで躱し、ブレイクダンスめいて躱し、反撃のカラテを叩き込む!「イヤーッ!」「「グワーッ!」」ゴウランガ!「慣れてきたよ」不敵な笑み!

3ターン目

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イニシアチブ:コナキマス(9)→アズラーイール&ボーンピッカー(7)→アサシンケイブ(5)

ニューロンブーストしたコナキマスが素早く両手を掲げ、電子呪文を唱える!「kill-9(キルナイン) YOU!」ZZZZT!ボーンピッカーのサイバネに対する遠隔ハッキング攻撃だ!

ニューロン判定、難易度HARD。10D6で[4415561455]=成功。BPは難易度NORMALで3D6回避、[336]=成功。残り回避ダイス3。

「させるか!」ボーンピッカーは危うくポートを遮断!「「イヤーッ!」」アズラーイールと同時に連続側転!

[1135555][1244542]=成功。BPはQ-15、AZはQ-20に着地し、同時にコナキマスへ連射![324][2255][1116][2346]=3発成功!コナキマスはニンジャではなくモータルゆえ、銃弾をまとめて回避できない!バレットタイムも使えないが極限ブースト状態ゆえに難易度HARDで回避可能とする。1D6を2つと2D6で[1][2][34]=失敗!3発食らって残り体力1!

BLAMBLAMBLAMBLAM!「グワーッ!」コナキマスが銃弾の雨に晒され被弾!モータルゆえに銃弾回避は不可能!「死にたくなければ降伏しろ!」ボーンピッカーが叫ぶが、アサシンケイブは耳を貸さぬ!「「死ぬのはそっちだ!イヤーッ!」」

[11244635]=連続側転成功。BPを挟んでフェイントをかけた連続攻撃![1332][2226][2556][3345]=3発成功、1発は殺伐!BPは残り回避ダイス5のうち2発を削られ、1D6を3つで全力回避![3][5][5]=1発命中!残り体力4!

「グワーッ!」ボーンピッカーは躱しきれず一撃を食らう!しかも!

ニンジャ同士のイクサが3ターンを超えたため、大気中のカラテ・アトモスフィアが上昇!近接攻撃の回避難易度がHARDに!

「ちと、ヤバイか」アサシンケイブのカラテは手数が多く、回避が困難だ。こちらが二人がかりで集中し、コナキマスに銃弾をブチ込めば、殺せるだろう。しかし、どちらかがアサシンケイブにやられかねない。デッドリーな状況だ。ボーンピッカーは殺伐とした笑みを浮かべる。どっちが死ぬか。

4ターン目

だが、コナキマスは……高速で状況判断し、両腕を上げた。「マッタ。降伏する。アサシンケイブ=サンも武器を下ろしたまえ」

ボーンピッカーとアズラーイールは、警戒を解かず、銃口をコナキマスに向けたまま問う。「何を企んでいる?」「命乞いさ。このままでは私は死ぬ。しかし、君たちのどちらかもアサシンケイブ=サンに殺されるだろう。今のうちに降伏した方が互いに得だと判断した」コナキマスは淡々と述べた。

「上に逃げた私の仲間が、クローンヤクザたちを連れて来る。そうなれば、ますます君たちに勝ち目はないぞ。降伏を受け入れたまえ」「偉そうによ」「ソウカイ・シンジケートには、我々のメガデモや電子ドラッグ、児童売買ルートを売り込むことができる。WIN-WIN関係と行こうじゃないか」

ボーンピッカーとアズラーイールは、互いに視線を交わす。アサシンケイブは構えを崩さず、ブンシンを解除する様子もない。「……いいだろう。テメエらの降伏を受諾する」二人は銃をおろした。

戦闘終了

アサシンケイブはブンシンを解除し、嘲笑った。「ははは!素晴らしい。おれのカラテが貴様たちを救ったわけだ。暗黒社会でもおれの名声は高まることだろう!」アズラーイールも笑った。「ソウカイヤに入らない?福利厚生はいいし、貴方ならシックスゲイツになれるかも」「それもいいな!」

ボーンピッカーは苦笑いする。状況判断は悪くなかった。要は、カラテだ。カラテが相手に及ばなかった。エゴを押し通すことができず、要求を呑まされたのだ。それでもまあ、生き残った方がいいだろう。「オーケイ。地上の奴らはブッ殺したが、それでテメエらのケジメはついたとしよう」

そう言うと、机の上のUNIXを指差す。「手ぶらじゃあ帰れねえ。UNIXの中のデータは貰っていくぜ」「どうぞ。できるならね」

ハッキング難易度はHARDだが、精神力消費で自動成功はできない。ボーンピッカーは「ウィルス入りフロッピー」を使用し(使い捨て)、ハッキングダイスを3増やして10D6でハッキングする。[1223451344]=ギリギリ成功。

ここで失敗しては示しがつかない。ボーンピッカーは慎重にウィルス入りフロッピーをセットし、どうにかデータの吸い出しに成功した。コアな部分は既に消去か、どこかへ転送済みだが……これで充分だろう。「よし。これでテウチとしよう。俺たちもテメエらも生き残った。それでいい」

2つのトレジャーボックスの中身は[4]=万札10と[5,2]=ウィルス入りフロッピー。さっき使ったボーンピッカーがフロッピーを獲得し、万札はプールする(現在25)。コナキマスとアサシンケイブから万札は回収できない。

エピローグ

血まみれのコナキマスは抵抗せず、拘束される。アサシンケイブは壁のスイッチを操作しながら告げた。「おれは同行しない。ソウカイヤにも入らない。ガキどもとクローンヤクザたちは連れていくぞ」「ご勝手に」ガゴン、ガゴンプシュー……複数の扉のロックが解除される音。

「「「スッゾコラー!」」」ようやく倉庫のクローンヤクザたちが降りてきた。アサシンケイブはメインUNIXルームの外に出て、彼らに指示を与える。「「「わかりました」」」クローンヤクザたちは手分けして子供たちを運び出していく。「アッ、センセイドーモアバーッ!」

戻ってきたコナキマス・ギャングの断末魔。「ワオ」アズラーイールは肩をすくめた。「こいつは信用できん。大人だからな」アサシンケイブは首だけで振り向き、目を細めた。「おれは子供が好きだ。不安定かつ未発達な倫理観。成長速度、学習能力。実に殺し屋に適している」「テッポダマにはね」

アズラーイールは理解した。ここは、彼のドージョーなのだ。「お前も来るか?」「遠慮しとくよ」「そうか。次に会う時まで鍛えておけ。次はこうはいかんぞ」アサシンケイブは笑って立ち去った。彼が本気で殺しにかかっていたら、自分たちの命はなかっただろう。だが……あの死神ほどではない。

子供を誘拐し、売り物とし、暗殺者として鍛え上げる。暗黒都市ネオサイタマといえど、世間一般的には充分な悪行だ。過去は必ず収穫にやってくる。あの暗殺教団が壊滅し、自分が死んで蘇った、あの時のように。アズラーイール、死を告げる天使は、思わず不吉な祈りの言葉をつぶやいていた。

「……カラダニキヲツケテネ」

【ハート、リターン・トゥ・ユア・オリジン】終わり

リザルトな

報酬:1人あたり万札20、余暇4日、名声+1。プールされた万札25のうち、12をアズラーイール、13をボーンピッカーが受け取る。アズラーイールは合計万札32(+2)、ボーンピッカーは合計万札33(+フロッピー)をゲット。

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◆アズラーイール(種別:ニンジャ)
カラテ       5    体力        6
ニューロン     5    精神力       5
ワザマエ      5    脚力        3
ジツ        0    万札       33>65
DKK       0    名声        3>4

◇装備や特記事項
▶生体LAN端子:ニューロン判定ダイス+2、イニシアチブ+1
▶サイバネアイ:ワザマエ判定ダイス+2

◆LAN直結型ハンドガン:連射2、時間差・マルチターゲット可
 ●射撃スタイル・論理トリガ(集中時):ニューロンで射撃判定
  時間差・マルチターゲット使用可能
◆TNスーツ:体力+1
◆トロ粉末:精神力2回復(使い捨て)

◉シャープシューター:集中射撃で射撃ダイス+3
◉ウィークポイント射撃:出目6が2つ以上ある射撃に痛打+1
 モータルが食らえばヘッドショットで即死
○キラーマシーン教育

能力値合計:15 サイバネ数:2 回避ダイス:5 射撃ダイス7

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◆ボーンピッカー(種別:ニンジャ)
カラテ       5    体力        5
ニューロン     5    精神力       5
ワザマエ      5    脚力        4
ジツ        0    万札       13>46
DKK       3    名声        2>3

◇装備や特記事項
▶生体LAN端子:ニューロン判定ダイス+2、イニシアチブ+1
▶サイバネアイ:ワザマエ判定ダイス+2

◆LAN直結型ハンドガン:連射2、時間差・マルチターゲット可
 ●射撃スタイル・論理トリガ(集中時):ニューロンで射撃判定
  時間差・マルチターゲット使用可能
◆テック・ガントレット:射撃ダイス+1、緊急回避ダイス+1
◆伝統的ニンジャ装束:回避ダイス+1

◆ウィルス入りフロッピー:ハッキング判定ダイス+3(使い捨て)
◆オーガニックスシ:体力3回復(使い捨て)
◆トロ粉末:精神力2回復(使い捨て)

◉常人の三倍の脚力:脚力+1、連続側転難易度-1
○サイバネ賞金稼ぎ:名前持ち重サイバネの死体から万札+5

能力値合計:15 サイバネ数:2 回避ダイス:6 射撃ダイス:8

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