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忍殺TRPGリプレイ【ヴェンジェンス・イズ・マイン】01

邦題:復讐するは我にあり(Vengeance Is Mine)

 ドーモ、三宅つのです。これは海中劣=サンのシナリオ案「オブシディアン・アンド・レッド・ブラック」および原作小説「ストレンジャー・ストレンジャー・ザン・フィクション」を元にしたリプレイ小説です。ネタバレにご注意ください。

 ゴアイサツサマ生命ビルに誘き出されたニンジャスレイヤーを囲んで殴って打倒するシナリオです。元シナリオではウォーロックに唆されたPCたちが誘き出されてフジキド&フジオと戦うデスシナリオですが、今回は原作のビーハイヴたちめいて刺客として派遣されます。やるからには成長限界級の手練れでなければなりません。つまり、彼らです。

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◆ハウスバーナー(種別:ニンジャ)
カラテ      13    体力       16
ニューロン     6    精神力      12
ワザマエ     10    脚力        7/N
ジツ        5    万札       56>11
DKK       0    名声       16

攻撃/射撃/機先/電脳 13/10/ 6/ 6
回避/精密/側転/発動 13/10/10/11
即応ダイス:4 緊急回避ダイス:4

◇装備や所持品
◆ナイフ二刀流(アサシンダガー)
◆パーソナルメンポ:精神力と緊急回避ダイス+1
◆タクティカルスーツ:体力+1
◆伝統的ニンジャブレーサー:緊急回避ダイス+2
◆レガース:緊急回避ダイス+1
◆オーガニック・スシ:体力3回復(使い切り)

◇ジツやスキル
☆ヒツケ/サソリ・ニンジャクラン、ジツLV5
 ☆カトン・ジツLV3
 ☆◉◉タツジン:サソリ・ファイティング・スタイル(SFS、アサシネイト・ドー扱い)
  アサシンダガー装備時の側転難易度-1
  ●戦闘スタイル:強化フェイント イニシアチブが自分より低い敵だけを攻撃する時、
   このフェイズ中に攻撃する敵全てを「崩れ状態」とみなす(攻撃・射撃難易度-1)
   カラテ・ワザマエどちらでも攻撃判定でき、出目66で殺伐、665+でナムアミダブツ
  ●戦闘スタイル:手術刀の一撃 痛打・弾き飛ばし発生せず、ワザやヒサツ・ワザ派生不可
   ワザマエで攻撃判定し、出目66で殺伐、665+でナムアミダブツ
   敵がイニシアチブ1か崩れ状態なら殺伐出目2から5のうち任意で選択
  ●戦闘スタイル:捨て身の滅多突き 2ターン連続使用不可、標的1体固定
   連続攻撃を+2する 敵がイニシアチブ1か崩れ状態なら連続攻撃+3
   カラテ・ワザマエどちらでも攻撃判定でき、出目66で殺伐、665+でナムアミダブツ
   フェイズ終了時点で敵を体力0以下にできていない場合、次の手番開始まで受動的行動不可
  ●ワザ:シグナルロスト 近接攻撃で出目66が出た場合に発動可
   殺伐出目2(頭部痛打)とし、命中した場合イニシアチブをさらに-1する
 ☆◉ヒサツ・ワザ:サソリ・キック アサシンダガー装備時のみ使用可能
  回避判定時に出目66を含んで成功した場合に発動、1ターンに1回のみ
  迎撃ダメージD3、回避UH 命中した敵のニューロンとワザマエに2ダメージ
 ◉頑強なる肉体:体力+2
 ◉◉グレーター級ソウルの力:ニューロン+ジツで精神力を換算
 ★カトン・エンハンス:手番開始フェイズに精神力1消費し瞬時発動(NORMAL)
  戦闘終了まで、自分の武器1つに近接攻撃ダイス+1、火炎ダメージ+1
 ★★カトン・ジャンプ:精神力2を消費し発動(HARD)
  周囲12マス以内の空いた1マスに瞬間移動
  移動直後の近接攻撃の際、自分よりイニシアチブの低い敵を「崩れ状態」とみなせる
  出目666で成功すると出現時に隣接敵全員へ火炎ダメージ1(回避UH)

●連続攻撃3、連射2
◉ニンジャアドレナリン強化:アドレナリン・ブースト回数+1
◉忠誠心:ソウカイヤ 精神力+1

○生い立ち:錠前破り 物理錠前や物理罠の解除判定ダイス+1
◉知識:ストリートの流儀、ドラッグ
◉交渉:煽り、共感

能力値合計:39
 前回の冒険での報酬はありませんがシックスゲイツの「六人」に昇進し、万札30と名声1、余暇3日を授かります。サソリ・ファイティング・スタイルが強すぎるため、公式の「アサシネイト・ドー」扱いとし、サソリ・キックはサマーソルトキック扱いで残します。万札15で「伝統的ニンジャブレーサー」を、万札3で「レガース」を購入し、万札3でスシも買います。
 買い物は余暇1日消費として、スキルを習得しようにも◉がすでに8以上あります(知識・交渉スキルは記憶スロット)。思い切って「常人の三倍の脚力」を忘れ、「ニンジャアドレナリン強化」を入れます。死線を潜りまくったせいとしましょう(ZBRのやりすぎのせいもありそうですが)。そしてジツ値5もあるので「★★カトン・ジャンプ」を習得します。ゴグウ・ニンジャに散々食らいましたし、ラーニングしたのでしょう。消費万札は35。弱体化したのは重傷とキンカクが鎮まったせいとします。

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◆ポイズンバタフライ(種別:ニンジャ)
カラテ      10    体力       11
ニューロン     6    精神力       9
ワザマエ     13    脚力        7/N
ジツ        3    万札       59>29
DKK       4    名声       16

攻撃/射撃/機先/電脳 11/13/ 7/ 6
回避/精密/側転/発動 13/13/15/ 9
即応ダイス:4  緊急回避ダイス:4

◇装備や所持品
◆ブラッドカタナ:使用時に攻撃ダイス+1
◆タクティカルスーツ:体力+1
◆パーソナルメンポ:精神力と緊急回避ダイス+1
◆伝統的ニンジャブレーサー:緊急回避ダイス+2
◆レガース:緊急回避ダイス+1
◆オーガニック・スシ:体力3回復(使い切り)

◇ジツやスキル
☆カナシバリ・ジツLV3
◉魅了(ゼゲン・ジツ):ニューロン+ジツで発動判定(NORMAL)、精神攻撃
 6マス以内で視線が通るモブ敵モータル1体を戦闘不能に 出目66でもう1体
●連射3、連続攻撃2

◉◉タツジン(イアイドー)
 カタナ攻撃の出目6成功時に痛打+1、装備ペナルティなし
 ●戦闘スタイル
  強化精密攻撃:ワザマエで攻撃判定 殺伐(66)、ナムアミダブツ(665)発生可
  強化強攻撃:攻撃判定難易度+1、基本ダメージ2 連続攻撃上限3
 ●移動スタイル:カスミ 回避ダイス1を獲得しつつ移動可能(脚力+2まで)
 ●イアイ反撃:回避判定出目に6を含んだ迎撃のダメージが2となる
◉ヒサツ・ワザ:ムーンシャドウ 精神力1か回避ダイス2を消費し発動
 カタナによる近接攻撃で「ナムアミダブツ」が出た場合にも選択可能
 痛打+2D3、回避U-HARD、迎撃不可 回避の可否に関わらず、
 使用者は攻撃後に標的の後方へ最大3マスまで追加移動可(ナナメ可)

◉電光石火:イニシアチブ+1、連続側転ダイス+2
 側転成功時に出目666なら回避ダイス3、6666なら4獲得
◉ニンジャアドレナリン強化:アドレナリン・ブースト回数+1
◉忠誠心:ソウカイヤ 精神力+1
○生い立ち:言いくるめ モータルハント時に万札+1
◉知識:ヤクザの流儀、高級嗜好品
◉交渉:威圧、欺き、駆け引き

能力値合計:35
 ハウスバーナーと同じく万札30と名声1、余暇3日を授かります。ウイルス入りフロッピーを万札1で売却し、「伝統的ニンジャブレーサー」「レガース」を購入、スシも買います。◉スキルのうち知識・交渉は記憶スロットに入れて、残りスロットは3あります。「ニンジャアドレナリン強化」「電光石火」を入れ、消費万札は18+3+10-1=30。

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◆インパーミアブル(種別:ニンジャ)
カラテ       7>8  体力        8>9
ニューロン    13    精神力      13>14
ワザマエ      9    脚力        5/N
ジツ        1    万札       28>4
DKK       0    名声       16

攻撃/射撃/機先/電脳 10/13/15/15
回避/精密/側転/発動 15/11/13/16
即応ダイス:4 緊急回避ダイス:1

◇装備や所持品
▶▶サイバネアイLV2:ワザマエ判定ダイス+2、射撃判定ダイスはさらに+2
▶テッコLV2:カラテ判定ダイスと回避ダイス+2
▶生体LAN端子LV1:ニューロン判定ダイス+2、イニシアチブ+1
●過剰サイバネ(5個):精神力-1

◆*LAN直結型デッカーガン"イヌイ-MK2"*
 装備前提:生体LAN端子、サイバネアイLV2、テッコLV2
 拳銃、連射2、時間差、マルチターゲット、ダメージ2、対ニンジャ仕様(回避HARD)
◆タクティカルスーツ:体力+1
◆レガース:緊急回避ダイス+1
◆家族の写真:精神力+1

◇ジツやスキル
☆ハッカーニンジャ、ジツLV1
 ●ネットワーク完全没入、IRCコトダマ空間認識能力
 ☆タツジン(電脳戦)
  ●戦闘スタイル:LAN直結 ワザマエ判定HARD、回避HARD
   隣接する敵1体に対してLAN直結攻撃を行う(特殊装備不要)
   ハッキング対抗判定し、成功差分だけダメージを与え合う
   相手は生体LAN端子持ちか重サイバネ、戦闘兵器に限られる
  ●射撃スタイル:無線LAN攻撃
   精神力1を消費して没入状態となり、回避不能の遠隔電脳戦を仕掛ける
   ハッキング対抗判定は術者のみHARD 没入状態を維持すれば次ターンも可能
   相手は生体LAN端子持ちか重サイバネ、戦闘兵器に限られる
  ●コトダマ空間高速飛翔戦闘 電脳空間マップにおいてのみ使用
   脚力3倍の飛行移動可能
   飛行移動時は回避ダイス+2され、スキルがあればトライアングル・リープキック可能
   手番の近接攻撃で殺伐が発生したら出目1(KICK)を選べる

●時間差、マルチターゲット、連続攻撃2、回避予知、連射2
◉電光石火:イニシアチブ+1、連続側転ダイス+2
 側転成功時に出目666なら回避ダイス3、6666なら4獲得
◉ニンジャアドレナリン強化:アドレナリン・ブースト回数+1
◉忠誠心:ソウカイヤ 精神力+1
○生い立ち:ブラインドタッチ
◉知識:ハッカーの流儀、IRCネットワーク
◇ジツの成長の壁1つ突破済み

能力値合計:30>31
 前回の冒険で万札20、名声1、余暇4日を獲得し、シックスゲイツの「六人」に昇進しました。「忠誠心:ソウカイヤ」を持っていなかったので授かり、「電光石火」「ニンジャアドレナリン強化」も入れます。後はカラテを鍛錬して[651]=12>7=成功。消費万札15+9=24。

 つの製PCニンジャの中では最強の三人です。今度こそニンジャスレイヤーを打倒できるでしょうか。では、始めます。

◆◆◆

 ネオサイタマ、マルノウチ地区、午後13:00前。ゴアイサツサマ生命本社ビルの地下駐車場に、ネコソギ・ファンドCEOラオモト・カンの乗る大型リムジンバスがしめやかに入っていく。日本国内第二位の金融機関は、ラオモトの度重なる買収要求に屈服し、ついに執行役員との直接会議に応じたのだ。

 それとほぼ同時刻、正門からロビーに入った一人の男がいた。ハンチング帽とトレンチコートを纏った、サラリマンめいたその男を、すぐにチョンマゲ社員が迎えに出る。執行役員からの指示をすでに受けているのだ。「ドーモ、イチロー・モリタです。生命保険の見直しに来ました」名刺交換。

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「五階ですね。どうぞこちらへ」チョンマゲ社員は疑いの目を向けつつも、丁寧かつ奥ゆかしく彼を促す。「ドーモ」イチロー・モリタは彼と共に廊下を進み、ガラス張りのエレベーターに乗り込む。……やがて上昇が停止し、モリタは社員のオジギを軽い会釈で受けると、ツカツカと廊下を進んだ。

 目指すは「ケンタウロスの間」。観音開きのカーボンナノチューブフスマは一切の音を通さない。この向こうにイチロー・モリタ……否、フジキド・ケンジの妻子の仇、ラオモト・カンがいる。おそらくはダークニンジャも。彼は殺意を抑え、呼吸を整えながら、ゆっくりとフスマを引き開けた。

 だだっ広いケンタウロスの間……ガラス張りの壁面、大型チャブテーブルの向こうで、着席したひとりの男が逆光を受けている。フジキドはメンポとニンジャ装束を身につけ、周囲を警戒しながら室内に入り、しめやかにアイサツを繰り出した。「ドーモ、ラオモト=サン。ニンジャスレイヤーです」

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◆ニンジャスレイヤー(種別:ニンジャ)
カラテ      16    体力       19
ニューロン    10    精神力      14
ワザマエ     12    脚力        8/N
ジツ        3    万札       10

攻撃/射撃/機先/電脳 16/12/10/10
回避/精密/側転/発動 17/12/12/13
即応ダイス:5 緊急回避ダイス:8

◇装備や所持品
◆家族の写真:精神力+1
◆アーチ級生成装束(ブレーサー以外):体力と精神力+3、緊急回避ダイス+6
◆**ブレーサー・オブ・ドウグ**:回避ダイス+1、緊急回避ダイス+2
 部位防御(腕部):シナリオ中最初に与えられた殺伐出目5の付属効果を無視
◆フックロープ:遠隔武器、ダメージ1、拘束、連射可
 カラテ値対抗判定に勝利すると引き寄せ

◇ジツやスキル
☆ナラク・ニンジャソウル
 ☆◉即死耐性:即死効果を無視し、痛打2D6とみなす 超過ダメージを受けても気絶のみ
 ☆◉ナラク・ウィズイン:体力0以下でも爆発四散せず、カイシャクできない
  行動不能状態からD3ターンが経過するとナラク・ニンジャとして復活
 ☆◉ヘルタツマキ:精神力1を消費しワザマエ判定(HARD)、2ターン連続使用不可
  自身を中心とした5×5マス以内の全員にスリケンによる1ダメージ(回避NORMAL)
  射撃ではなく特殊範囲攻撃で、出目66ならダメージ2(回避HARD)
 ☆◉ナラクの知識:回避や抵抗が可能なジツに対する判定難易度-1
 ★★★◉共振装束生成

☆ドラゴン・ニンジャクラン、ジツLV3
 ☆チャドー呼吸LV3:移動や攻撃せずジツ発動判定を行い、出目6の個数だけ体力回復
  回復上限は体力の最大値の半分(端数切り上げ)まで
  出目6が1個もなかった場合、シナリオ中のチャドー呼吸による回復は不可能となる
 ☆◉ヒサツ・ワザ:タツマキケン
  シナリオ中1回限りの使用、移動したターンには使用不可
  近接攻撃の出目6666で精神力2を消費し発動、2D6+6回の1ダメージを与える
  回避HARD、時間差あり 1発でも食らうと最後に「弾き飛ばし」を受ける

●連続攻撃3、連射2、マルチターゲット、時間差
◉◉憎悪:ニンジャソウルの闇、ソウカイヤ、ザイバツ

◉◉タツジン:ジュージツ 近接攻撃回避判定難易度-1(素手・スリケン装備時のみ)
 ●ワザ:マウントタックル 出目66で発生、痛打+1、回避難易度HARD
  マウントをとった敵に対する残り連続攻撃は回避不能(殺伐発生せず)
 ●ワザ:フランケンシュタイナー 出目666で発生、殺伐出目2(頭部痛打)
  回避難易度HARD マウント状態に入る
 ●ワザ:受け流し 回避判定に出目66を含み迎撃を発生させた場合、
  1ダメージの代わりに回避不能の回避ダイスダメージ2を与える

◉ランスキック:脚力で攻撃判定(NORMAL)、連続攻撃2を選択可能
 基本ダメージ1、命中すると殺伐出目1(痛打+1&弾き飛ばし)か出目D6
 「鉄拳」が乗るため痛打+2&弾き飛ばし&装甲貫通1になる
◉鉄拳:素手による近接攻撃に痛打+1&装甲貫通1
◉スリケンの見切り:スリケンや弓矢の回避判定難易度-1
◉ツヨイ・スリケン:精神力1を消費しワザマエ判定(UH)、2ターン連続使用不可
 非移動時のみ使用可能 視線が通る敵へスリケン射撃(回避UH)、ダメージD6

◉ヒサツ・ワザ:ポン・パンチ 出目666で発動、回避ダイス2か精神力1を消費
 痛打+2D3(回避UH)、弾き飛ばし
◉ヒサツ・ワザ:サマーソルトキック
 回避判定に出目66を含み迎撃を発生させた場合に発生(ターン中1回のみ)
 迎撃ダメージD3、回避UH
 体力ダメージを与えた敵のニューロンとワザマエに2ダメージ

能力値合計:44

 男は椅子を回転させ、アイサツを返した。「ムッハハハハハハ!ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン。ラオモト・カンです」

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 本物だ。双方の凄まじいニンジャアトモスフィアが室内を満たす。「ここに貴様が来るであろうとは思っておった。多忙なワシ自らがここに出向き、誘き出してやったのだ。感謝するがいい!」「黙れ。私はオヌシを誘き出し、殺しに来た」ニンジャスレイヤーは決断的にカラテを構えた。

「ムッハハハハハ!貴様ごときと戦っても負ける気はせぬが、面倒だ。タイムイズマネー!面倒事はシックスゲイツに任せよう!」ラオモトは笑いながら、椅子ごと床に吸い込まれていく!それと同時に背後のフスマが自動的に閉まり、窓には強化バイオバンブーシャッターが降りた!「!」

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 入れ替わりに、三人のニンジャが姿を現した。「ドーモ、ハウスバーナーです」「ポイズンバタフライです」「インパーミアブルです」ナムサン!今やシックスゲイツの「六人」となった、チーム・ヒップだ!「いつぞやは逃げられちまったからなァ。今度はきっちり仕留めてやるぜ!」

「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」再びアイサツ。計画が露見していたということは、まさかナンシー・リーは。ユカノたちは。否、今は!「よかろう。速やかにオヌシらを殺し、ラオモト・カンを追跡して殺す」大気にキリングオーラがみなぎる!一撃必殺アトモスフィア!

戦闘開始

【続く】

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