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忍殺TRPGリプレイ【ジ・インペリアル・マーチ】01

邦題:帝国行進曲(The Imperial March)

 ドーモ、三宅つのです。これはぺりかん=サンのシナリオ案「協定違反ザイバツ勢迎撃」および原作小説「ディフュージョン・アキュミュレイション・リボーン・ディストラクション」を元にしたリプレイ小説です。ネタバレにご注意ください。

 ネオサイタマに侵攻してきたザイバツと、アマクダリやソウカイヤが正面から武力衝突するハードなシナリオです。手練れからサンシタまで多数のニンジャが出せますから、PCたちが加わっても問題ないでしょう。今回は彼らを出します。

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◆シャープウォーカー(種別:ニンジャ/サツガイ接触者)
カラテ       9>11 体力       10>12
ニューロン     6    精神力       7
ワザマエ     11    脚力        9/E
ジツ        4    万札       56>10
DKK       2    名声       16

攻撃/射撃/機先/電脳 11/11/ 7/ 8
回避/精密/側転/発動 15/11/11/10
即応ダイス:6 緊急回避ダイス:3

◇装備や所持品
▶︎生体LAN端子LV1:ニューロン判定ダイス+2、イニシアチブ+1
▶︎▶︎ヒキャクLV2:脚力と回避ダイス+2
◆トロ粉末:精神力2回復(使い切り)
◆オーガニック・スシ:体力3回復(使い切り)
◆伝統的ニンジャ装束一式:体力・精神力・即応ダイス+1
 回避ダイス+2、緊急回避ダイス+3、脚力ダメージ軽減1

◇ジツやスキル
☆クロヤギ・ニンジャクラン、ジツLV4
 ☆ヘンゲヨーカイ・ジツLV3:精神力を1消費しカラテ+3、脚力+2(3ターン)
  タツジン系スキルの基本効果使用不可(ワザやスタイルは可能) 体力は増加しない
 ★アクマ・ヘンゲ・ジツ:手番開始フェイズに精神力1を消費し発動(H)
  カラテ+3、ワザマエと脚力+2、素手ダメージ2、連続側転不可
  タツジン系スキルの基本効果使用不可(ワザやスタイルは可能) 体力は増加しない
  持続ターンはジツ値の半分(2ターン)、精神力1を消費し1ターンだけ伸ばせる
  装備は自動的に素手&スリケンとなり、エンハンス効果も基本使用不可
☆ヒカリ・ジツLV3:12マス以内の全員を貫通し1ダメージ(回避H)

●連続攻撃2、連射2
◉常人の三倍の脚力:脚力+1、連続側転難易度-1
◉トライアングル・リープ:連続側転時に壁に接触して近接攻撃
 この時は連続側転によるペナルティを無視し、痛打+1
◉ランスキック:脚力値で近接攻撃判定(N、回避N)
 命中すると殺伐出目1(痛打+弾き飛ばし) 殺伐が出たら殺伐出目D6も可
 脚力7以上で連続攻撃2可能 迎撃回避不能

◉◉タツジン:カポエイラ(ジュージツ読み替え)
 近接攻撃回避判定難易度-1(素手・スリケン装備時のみ)
 ●ワザ:マウントタックル 出目66で発生、痛打+1、回避難易度HARD
  マウントをとった敵に対する残り連続攻撃は回避不能(殺伐発生せず)
 ●ワザ:フランケンシュタイナー 出目666で発生、殺伐出目2(頭部痛打)
  回避難易度HARD マウント状態に入る
 ●ワザ:受け流し 回避判定に出目66を含み迎撃を発生させた場合、
  1ダメージの代わりに回避不能の回避ダイスダメージ2を与える

○生い立ち:元ヒキャク・パルクール
◉知識:サイバネティクス、ストリートの流儀
◉交渉:共感
◇ワザマエの成長の壁2突破済み、鍛錬蓄積1

能力値合計:35>37
 前回の冒険で万札24、名声1、余暇4日を獲得しました。ワザマエの成長の壁2を超えており、鍛錬蓄積も2つありますが、ダイスの目が低いと成長しにくくなってきますね。とりあえず万札32で「伝統的ニンジャ装束一式」を購入します。残り万札24。カラテ鍛錬し[435]=12>9=成功、[261]=9<10=失敗。残り万札6。モータルハントし11+4=15-1D6[2]=13をゲット、残り万札19。カラテ鍛錬し[463]=13+1=14>10=成功。残り万札10。次はワザマエを鍛錬して壁超えしましょう。

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◆ムーンライトスロース(種別:ニンジャ)
カラテ       8>11 体力       11>14
ニューロン     7    精神力      14
ワザマエ     11    脚力        7/E
ジツ        5    万札       26>1
DKK       0    名声       16

攻撃/射撃/機先/電脳 11/11/ 7/ 7
回避/精密/側転/発動 12/11/11/12
即応ダイス:6 緊急回避ダイス:3

◇装備や所持品
▶クロームハートLV1:体力と精神力+1
◆トロ粉末:精神力2回復(使い切り)
◆伝統的ニンジャ装束:回避ダイス+1、即応ダイス+1
◆パーソナルメンポ、アームガード、レッグガード
 精神力+1、緊急回避ダイス+3、脚力ダメージ軽減1

◇ジツやスキル
☆スロース・ニンジャクラン、ジツLV4
 ☆ヘンゲヨーカイ・ジツLV3:精神力を1消費しカラテ+3、脚力+2(3ターン)
  タツジン系スキルの基本効果使用不可(ワザやスタイルは可能)
 ★剛力:ヘンゲ時に出目6を含む近接攻撃が痛打+1
 ◉◉グレーター級ソウルの力:ニューロン+ジツで精神力換算
 ★★グレーター・ヘンゲヨーカイ・ジツ:手番開始フェイズに精神力2を消費し発動(H)
  カラテ+5、ワザマエとニューロン-2、脚力+3、素手ダメージ2、連続攻撃+1、
  連続側転不可、回避ダイス-2 体力は増加しない
  持続時間はジツ値の半分(3ターン)、精神力1を消費し1ターンだけ伸ばせる
  装備は自動的に素手&スリケンとなり、エンハンス効果も基本使用不可
  タツジン系スキルやヒサツ・ワザは一切使用不可

◉常人の三倍の脚力:脚力+1、連続側転難易度-1
◉頑強なる肉体:体力+2、毒に対するカラテ抵抗ダイス+2
◉トライアングル・リープ:連続側転時に壁に接触して近接攻撃
 この時は連続側転によるペナルティを無視し、痛打+1
◉ランスキック:脚力値で近接攻撃判定(N、回避N)
 命中すると殺伐出目1(痛打+弾き飛ばし) 殺伐が出たら殺伐出目D6も可
 脚力7以上で連続攻撃2可能 迎撃回避不能

◉◉タツジン:カポエイラ(ジュージツ読み替え)
 近接攻撃回避判定難易度-1(素手・スリケン装備時のみ)
 ●ワザ:マウントタックル 出目66で発生、痛打+1、回避難易度HARD
  マウントをとった敵に対する残り連続攻撃は回避不能(殺伐発生せず)
 ●ワザ:フランケンシュタイナー 出目666で発生、殺伐出目2(頭部痛打)
  回避難易度HARD マウント状態に入る
 ●ワザ:受け流し 回避判定に出目66を含み迎撃を発生させた場合、
  1ダメージの代わりに回避不能の回避ダイスダメージ2を与える

●連射2、時間差、マルチターゲット
○生い立ち:実家のカネ(尽きた)
◉知識:高級嗜好品
◉交渉:威圧

能力値合計:36>39
 前回の冒険で万札24、名声1、余暇4日を獲得しました。ワザマエは充分としてカラテを鍛錬します。[342]=9>8=成功、[532]=10>9=成功。18消費し残り万札8。モータルハントで万札稼ぎをし11+5=16-1D6[1]=万札15をゲット。カラテを鍛錬し[336]=12>10=成功。成長限界まであと1です。残り万札は8+15-9=14。防具はパーソナルメンポ(万札10)、アームガード(万札1)、レッグガード(万札2)を購入し、残り万札1。

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◆パープルスプラッシャー(種別:ニンジャ)
カラテ      12    体力       12>13
ニューロン     6>7  精神力      11>13
ワザマエ      7>9  脚力        7/E
ジツ        5    万札       68>10
DKK       0    名声       16

攻撃/射撃/機先/電脳 12/ 9/ 7/ 7
回避/精密/側転/発動 14/ 9/ 9/12
即応ダイス:5 緊急回避ダイス:3

◇装備や所持品
▲▲戦闘用バイオサイバネLV1(頭と腕):バイオ武器LV1、ダメージ2 交渉難易度+1
◆ZBRアドレナリン注射器:気絶者を蘇生(使い切り)
◆トロ粉末:精神力2回復(使い切り)
◆伝統的ニンジャ装束一式:体力・精神力・即応ダイス+1
 回避ダイス+2、緊急回避ダイス+3、脚力ダメージ軽減1

◇ジツやスキル
☆タコ・ニンジャクラン、ジツLV5
 ☆インク・スリケン(カラテミサイル)LV3:連射4、マルチターゲット
 ☆◉インク触媒:即応ダイス1を消費し、ジツの精神力コストを1軽減
 ★キネシス迎撃:手番開始フェイズに精神力1を消費し発動(HARD)
  戦闘終了まで術者に射撃ダメージ軽減1を与える
 ◉◉グレーター級ソウルの力:ニューロン+ジツで精神力換算
 ★ラピッド・カラテミサイル:連射2、マルチターゲット、ダメージ1
  手番開始フェイズに精神力1か回避ダイス2を消費し発動(自動成功) 触媒可

●連続攻撃2、連射2
◉常人の三倍の脚力:脚力+1、連続側転難易度-1
◉トライアングル・リープ:連続側転時に壁に接触して近接攻撃
 この時は連続側転によるペナルティを無視し、痛打+1
◉不屈の精神:精神力+1、精神攻撃抵抗ダイス+2

○生い立ち:ショドー十段
◉知識:伝統的アート
◉交渉:超然
◇ザゼン鍛錬蓄積1

能力値合計:35>38
 前回の冒険で万札24、名声1、余暇4日を獲得しました。伝統的ニンジャ装束はあるので、万札22で残りの一式を揃えます。残り万札46。カラテは壁に到達済みなので、壁を超えたニューロンとワザマエを2日ずつ鍛錬します。[243]=9>6=成功、[112]=4<7=失敗、[651]=12>7=成功、[651]=12>8=成功。ニューロンが1、ワザマエが2上昇し、残り万札10。

 全員が成長限界級に達し、ニンジャスレイヤーやグラマスでも囲んで殴れば倒せそうになりました。しかし油断は禁物です。では、始めます。

◆◆◆

 実際それは大名行列めいていた。数台の装甲車、巨大な「罪罰」の旗を掲げた儀仗バイクヤクザ、武装リキシャー、コンテナにでかでかとウキヨエが描かれたトレーラー。そしてそれら威圧的な車列の中央には、長大な家紋リムジン。それぞれにはニンジャが乗り込み、クローンヤクザが満載だ。

 あまりにも戦闘的なその車列は、ネオサイタマのビル街に極めて強い緊張アトモスフィアを呼び込む。道ゆくサラリマンの中には、巨大な旗を見ただけで白目を剥き失禁して倒れる者もいた。さもありなん!一体彼らはどこへ向かおうというのか?それは……マルノウチ・スゴイタカイビル

 日本とキョートの開戦以来、ザイバツのネオサイタマ潜伏部隊の破壊活動は激しさを増していた。ネオサイタマ知事シバタ・ソウジロウ、総理大臣ラオモト・カンは、彼らの活動を抑え込むべく手段を尽くした。最近になってようやく一時休戦協定が結ばれ、テロは収まりつつあったが……しかし!

「いやはや。白昼堂々大胆不敵」ソウカイニンジャ・フューネラルはビルの上から行列を見下ろし、大仰に嘆息した。

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◆フューネラル(種別:ニンジャ)
カラテ       9    体力       20
ニューロン    15    精神力      26
ワザマエ     12    脚力        6/N
ジツ        7    万札       30

攻撃/射撃/機先/電脳 12/15/15/15
回避/精密/側転/発動 16/12/12/26
即応ダイス:4 緊急回避ダイス:3

◇装備や所持品
◆ステッキ(カタナ扱い)
◆伝統的ニンジャ礼装一式:体力・回避ダイス・発動判定・交渉判定+1、
 精神力+2、緊急回避ダイス+3、脚力ダメージ軽減1

◇ジツやスキル
☆バロン・ニンジャソウル、ジツLV7
 ☆カナシバリ・ジツLV3
 ★コブラ・ゲン・ジツ:手番終了時に精神力1消費し瞬時発動(H)
  戦闘終了か術者に体力ダメージが入った時まで、術者と同じ部屋におり、
  かつ術者よりイニシアチブの低い敵全員に攻撃・射撃難易度+1
  他の環境効果とは累積しない(より強い方のみ用いる)
 ★★グレーター・マインドブラスト・ジツ:精神力3消費し発動(H)
  術者を中心とする5×5マスの敵全員に体力・精神力D3ダメージ
  回避難易度H、1体を選んでUH ダメージを受けたモータルはターン終了まで麻痺
  出目666で成功すると、ダメージを受けた敵全員はターン終了まで移動不能
 ★★モウドク・ダート:手番開始時に精神力2消費し瞬時発動(H)
  戦闘終了まで術者のスリケン/ナガユミに毒ダメージ+1
  この射撃で体力を1以上減らした敵には精神力ダメージ1
 ★★★デッドリー・ノロイ・ジツ:精神力4と回避ダイス4を消費し発動(UH)
  次のターンからの開始フェイズに、標的1体に対し自動的に体力1、回避ダイスダメージ4
  戦闘終了か術者に体力ダメージが入るか、標的がマップから取り除かれるまで継続
  回避・抵抗・軽減は不能 標的変更や再使用は効果終了まで不可
  出目6666で発動成功すると、発動フェイズの終わりに効果開始
 ◉◉グレーター級&アーチ級ソウルの力:ニューロン+ジツ=精神力、カラテ+ジツ=体力

◉ニンジャソウルの闇(3):体力および攻撃・射撃・ジツ発動判定ダイス+3
◉不屈の精神:精神力+2
◉翻弄:自分よりイニシアチブが低い敵のみを攻撃・射撃の標的にしている時、ダイス+1
 敵集団で最大イニシアチブを持つ敵との差が3以上なら+2、6以上なら+3
●連続攻撃2、連射2、時間差、マルチターゲット
●ニンジャ第六感:シナリオ中1回だけ判定ダイスを振り直せる

◉知識:ソウカイヤ、知識:オキナワ、ヤクザの流儀
◉交渉:煽り、駆け引き

能力値合計:50
 元シナリオで使用されていた立ち絵です。勝手に断ち切りましたがご容赦下さい。

「アレを、止めるンスか?」シャープウォーカーは冷や汗を垂らした。これだけ離れていても強大なニンジャアトモスフィアが伝わって来る。数だけではない。あれは……「そうなるね。ラオモト=サン、ゲイトキーパー=サンたちが交渉中で不在の時を狙って、こう来るとは。重大な協定違反だ」

 フューネラルは肩をすくめる。彼は中国地方支部の長の職を解かれ、ネオサイタマに呼び戻されたばかりだ。ザイバツに対する防衛のため、中国地方支部は再編されて細分化され、各々に長が置かれることとなった。彼は私腹を肥やしたとかムーホンの疑いとかで解任され、ここにいるというわけ。

「やれやれ。オキナワで好き勝手やれていた頃が懐かしいよ」彼は目を細めて笑う。私腹を肥やし、ムーホンを企んでいたのは事実だ。しかし、ウォーロックのようにザイバツと手を組んではいない。彼は彼なりに真剣にソウカイヤを乗っ取ろうとしていたのだが……こうなると、難しい。

「あの行列にいるのは、ザイバツ・グランドマスターの一人だろう。それを食い止めろとは、なんとも大変な仕事。私のような実力者でなければ難しかろうね。君たちの働きにも期待しているよ」「「「ヨロコンデー」」」命令されればやるしかない。適当にあしらい、お帰りいただくとしよう。

 無論ソウカイヤ側はこれだけではない。緊急招集を受けて、シックスゲイツや手練れニンジャたちが向かって来ている。シバタ知事直属のニンジャたちや湾岸警備隊、各暗黒メガコーポの戦力も集結中だ。彼らが来るまで時間を稼ぎ、大規模な破壊活動を押し留める。それが今回の任務となろう。

「……けど、奴らの目的は何でしょうね。示威行動や宣戦布告とか?」パープルスプラッシャーが首を傾げる。「もちろんそれもあるだろう。あるいはこれも陽動か。とにかく、丁重にお出迎えしようじゃないか!」

対峙

 クロスカタナ紋が描かれた巨大なトレーラーが、大名行列を遮った。即座にザイバツ側のトレーラーの横腹が開き、クローンヤクザ軍団が次々に降り立って銃器を構える。その上に立って周囲を見回すのは、古代ローマカラテ使いのプリンセプスと、二枚の大型の盾を構えたガーディアンだ。

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◆プリンセプス(種別:ニンジャ)
カラテ       9    体力        9
ニューロン     6    精神力       7
ワザマエ      7    脚力        6/E
ジツ        0    万札       10

攻撃/射撃/機先/電脳  9/ 7/ 6/ 6
回避/精密/側転/発動  9/ 7/ 7/ 0
即応ダイス:5 緊急回避ダイス:0

◇装備や所持品:特になし
◇ジツやスキル
◉◉タツジン:古代ローマカラテ(ジュージツ読み替え)
 近接攻撃回避判定難易度-1(素手・スリケン装備時のみ)
 ●ワザ:マウントタックル 出目66で発生、痛打+1、回避H
  マウントをとった敵に対する残り連続攻撃は回避不能(殺伐発生せず)
 ●ワザ:フランケンシュタイナー 出目666で発生、殺伐出目2(頭部痛打)
  回避H マウント状態に入る
 ●ワザ:受け流し 回避判定に出目66を含み迎撃を発生させた場合、
  1ダメージの代わりに回避不能の回避ダイスダメージ2を与える
◉常人の三倍の脚力:脚力+1、連続側転難易度-1
●連続攻撃2、連射2
◉忠誠心:ザイバツ

能力値合計:22

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◆ガーディアン(種別:ニンジャ)
カラテ       7    体力        9
ニューロン     5    精神力       6
ワザマエ      4    脚力        4/UH
ジツ        3    万札       10

攻撃/射撃/機先/電脳  7/ 4/ 5/ 5
回避/精密/側転/発動  7/ 4/ 4/ 8
即応ダイス:2 緊急回避ダイス:3

◇装備や所持品
◆巨大シールド×2(ノダチ扱い)
 側転難易度+2、ダメージ3、攻撃難易度UH、連続攻撃上限3、
 大きな隙、回転斬撃可 緊急回避ダイス+3

◇ジツやスキル
☆イージス・ニンジャクラン、ジツLV3
 ☆ムテキ・アティチュードLV3
 ☆瞬時の解除
 ◉頑強な肉体:体力+2
●連続攻撃2
◉忠誠心:ザイバツ

能力値合計:22

 装甲車の内部には索敵ニンジャ・クレアオーディエンスがおり、周囲をサーチしている。『索敵範囲内の敵ニンジャ反応、4』

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◆クレアオーディエンス(種別:ニンジャ)
カラテ       2    体力        3
ニューロン     8    精神力       8
ワザマエ      5    脚力        3/N
ジツ        2    万札       15

攻撃/射撃/機先/電脳  2/12/ 9/10
回避/精密/側転/発動 10/ 7/ 7/10
即応ダイス:4 緊急回避ダイス:0

◇装備や所持品
◆カタナ、タクティカルスーツ
▶生体LAN端子LV1
▶▶サイバネアイLV2
 ▷全方位監視アイ
 ▷高性能赤外線ターゲッター

◇ジツやスキル
☆コダマ・ニンジャクラン、ジツLV2
 ☆カナシバリ・ジツLV2
 ☆◉索敵モード:手番開始時に精神力1を消費し、戦闘終了まで索敵モードに入る
  環境効果やステルスによる攻撃・射撃ペナルティを1軽減
  術者と味方全員に環境効果として射撃ダイス+1

●時間差、マルチターゲット
◉ニューロンブースト/チルアウト
◉スリケン乱射
◉忠誠心:ザイバツ

能力値合計:19
 重箱のスキャッター=サンのステータス表を流用します。非戦闘員なのでカラテすることも少ないでしょうが。

 スナイパーなどの攻撃はないが、いつ撃って来ないとも限らない。ここは敵地のど真ん中だ。クレアオーディエンスの索敵範囲外からの射撃も警戒せねばならない。家紋リムジンの傍ら、サイバー馬にうちまたがるのは、恐るべき手練れニンジャ・インペイルメントだ。

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◆インペイルメント(種別:ニンジャ)
カラテ      14    体力       19
ニューロン     6    精神力       7
ワザマエ      8    脚力        6/UH
ジツ        0    万札       30

攻撃/射撃/機先/電脳 15/ 8/ 4/ 6
回避/精密/側転/発動 14/ 9/ 3/ 0
即応ダイス:0 緊急回避ダイス:0

◇装備や所持品
◆*業物のザオ・ケン*:ノダチ/ヤリ、5スロット、側転難易度+2、近接攻撃ダイス+1
◆*ザイバツ・サイバーホース*:騎乗時は行動難易度+1
◆伝統的フルヘルム&ヘヴィテックアーマー:体力+5、イニシアチブ-2、
 側転ダイス-3、脚力-1

◇ジツやスキル
☆ヒャッポ・ニンジャクラン
 ◉◉戦闘系ソウルの力:タツジンスキルを2つ持てる
 ◉◉タツジン:ノダチ
 ◉◉タツジン:ヤリ・ドー

◉マインズ・アイ:頭部痛打の付属効果無視、幻覚無効
◉忠誠心:ザイバツ
●連続攻撃3、連射2

記憶スロット:ヘルムブレイカー、ゲイトオープナー、叩き伏せ、突撃

能力値合計:28

 そして行列の中心、ザイバツ家紋リムジンを降りたのは、二人。一人はザイバツのネオサイタマ潜伏部隊を率いるニンジャ、ワイルドハント

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◆ワイルドハント(種別:ニンジャ)
カラテ       8    体力        8
ニューロン     9    精神力      16
ワザマエ     11    脚力        6/H
ジツ        6    万札       30

攻撃/射撃/機先/電脳  8/11/ 9/ 9
回避/精密/側転/発動 11/11/11/15
即応ダイス:4 緊急回避ダイス:0

◇装備や所持品
◆ムチ
◆コマ×4:カラテミサイル触媒4回ぶん

◇ジツやスキル
☆タナカ・ニンジャクラン、ジツLV6
 ☆カラテミサイルLV3:連射4、マルチターゲット
 ☆◉カラテミサイル触媒:即応ダイス1を消費し、ジツの精神力コストを1軽減
 ★ラピッド・カラテミサイル:連射2、マルチターゲット、ダメージ1
  手番開始フェイズに精神力1か回避ダイス2を消費し発動(自動成功)
 ★キネシス迎撃:手番開始フェイズに精神力1を消費し瞬時発動(H)
  戦闘終了まで射撃ダメージ軽減1
 ◉◉グレーター級ソウルの力:ニューロン+ジツで精神力を換算
 ★★カラテストーム:精神力3を消費し発動(H)
  術者を中心とする5×5マス以内の敵全員へ範囲攻撃
  隣接マスには2ダメージ(回避UH)、その外へは1ダメージ(回避H)
  判定出目666なら隣接マスの回避難易度UH2、2マス外へは2ダメージ(回避UH)、
   3マス外へは1ダメージ(回避H)
  カラテバリア使用中なら解除の代わりに精神力コスト-2、発動E
 ★コマ・ジツ:手番開始フェイズに精神力1を消費し瞬時発動(H)
  戦闘終了まで「疾駆」および通常移動時のみ有効な「轢殺2」を得る
  術者が弾き飛ばしやダメージありの強制再配置効果を受けると効果終了、再発動なし

能力値合計:40

 もう一人は……宇宙めいた黒装束のニンジャ、ダークドメイン。ザイバツの大幹部、グランドマスター位階に属する、恐るべきニンジャである!

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◆ダークドメイン(種別:ニンジャ)
カラテ      14    体力       32
ニューロン    11    精神力      22
ワザマエ     12    脚力        7/N
ジツ        7    万札       50

攻撃/射撃/機先/電脳 16/14/11/11
回避/精密/側転/発動 16/14/12/20
即応ダイス:4 緊急回避ダイス:8

◇装備や所持品
◆アーチ級生成装束(全身・標準)

◇ジツやスキル
☆マイニユ・ニンジャソウル、ジツLV7
 ★ムシアナ・ピット:手番攻撃時に精神力1を消費し発動(H)、連続使用不可
  視線上の周囲10マス以内の地点 回避E、命中するとキャラロスト
  標的が大型の場合、基礎ダメージ0・貫通6の殺伐(出目1と2は即死)
 ◉◉グレーター級&アーチ級ソウルの力
 ★★ヴォイドシフト:回避判定の代わりに使用、精神力2と緊急回避ダイス1を消費(H)
  1ターン中1回まで、連続使用不可 精神攻撃には無効
  回避可能な攻撃や効果を自動的に回避し、回避ダイスも消費しない
  出目666で成功すると、最大3マスまで移動可能(ナナメ可、敵マス通過可)
 ★★アンタイ・ウェポン生成:手番開始時に精神力3を消費し発動(UH)
  連続使用不可 次の手番まで特殊な反物質武器を召喚して使用(所持ペナルティ無視)
  エンハンスにより無属性ダメージ+2、装甲貫通5 殺伐出目1と2は即死
  術者が直前のターンにムシアナ/グレーター・ムシアナ・ピットを使用しており、
  その効果範囲か隣接マスにいる場合、精神力コストと発動難易度を-1する
 ★★★グレーター・ムシアナ・ピット:精神力2を消費し発動(UH)、連続使用不可
  ムシアナ・ピットを2×2マスに放つ 大型でも2×2マス以内に収まれば同様
 ★★★◉アーチ級装束生成
 ★★★◉半神的存在

◉ニンジャソウルの闇(2)
●連続攻撃3、連射2、時間差、マルチターゲット

能力値合計:51 

 ナムアミダブツ……六人ものザイバツニンジャと多数のクローンヤクザ、複数の装甲車両が、ネオサイタマの治安良好な市街地ど真ん中に出現したのである。なんたる挑発的行動か!「下郎!雁首揃えて姿を現すがよい!」トレーラーの上でプリンセプスが吠える!「フォフォフォハハハ!」

 挑発的な哄笑で答えたのは、クロスカタナ紋トレーラーの上!黒いマントを翻したニンジャは頭巾を被らず、かわりにバラクラバを思わせるドクロ・ペイントが顔全体に施されている。シルクハットを指で直しながら、まず彼が芝居がかってオジギした。「ドーモ!ドーモ!ゴキゲンヨ!」

 彼は侮蔑的に一行を見渡した。「ザイバツの皆さん、ゴキゲンヨ!我々はソウカイ・シンジケート!私はフューネラルです!」彼の傍らに、三人の剣呑なニンジャたちが現れた。これだけの規模のイクサなら代表アイサツだけでもよいが、なるべく時間を稼がねばならない。三人もアイサツを放つ。

「ドーモ、シャープウォーカーです」「ムーンライトスロースです」「パープルスプラッシャーです」「さ、次はそちらだ!なるべく全員名乗り給え」フューネラルは笑いながらステッキを向ける。「ラオモト・カンやゲイトキーパーはおろか、シックスゲイツもおらぬとは。ナメられたものだな」

「……ザイバツ・シャドーギルド、ダークドメインです」ズン、とあたりのアトモスフィアが重くなる。彼の凄まじいカラテが周囲を圧しているのだ。「ワイルドハントです。こいつはインペイルメント=サン」「フーンク!」「プリンセプスです」「ガーディアンです」『クレアオーディエンスです』

「さてさて。なンでまた、こんな豪華なカーニバルで遊びにいらっしゃった?」フューネラルが飄々と問う。「下郎!わきまえよ!」プリンセプスが答えた。「ザイバツ・シャドーギルドの前に道なし!道とは我らが通りし後にできるものだ!ゆえに……」「全く意味がわからん。黙ってくれんかね」

 フューネラルが睨む。プリンセプスは出鼻をくじかれ、悔しげに言葉を呑んだ。「マルノウチ・スゴイタカイビルにネズミが逃げ込んでな。それを捕らえに参った」ダークドメインは尊大に答えた。「道をあけて通すがいい」「いやはや、なんと横暴な」フューネラルは天を仰いだ。

「ネズミ探しぐらいなら、我々が協力して進ぜように。ネズミの名前を言って御覧なさい」「断る」「休戦条約は生きておるんじゃなかったのかね?だいたいトコロザワ・ピラーが崩壊したあの夜の狼藉、なーんにも申し開き無し。涙にくれておりますよ」「問答無用。邪魔するなら押し通るまでだ」

 ダークドメインは無駄な対話を打ち切り、禍々しいカラテを構えた。他のニンジャたちも戦闘態勢に入る。……大気にカラテが満ちる!一撃必殺アトモスフィア!

戦闘開始

【続く】

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