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忍殺TRPGリプレイ【リターン・トゥ・ゼロ】01

邦題:ゼロへと戻れ(Return to Zero)

Fear, and Loathing in Las Vegas - "Return to Zero"

 ドーモ、三宅つのです。これは原作小説「ディフュージョン・アキュミュレイション・リボーン・ディストラクション」「ザ・マン・フー・カムズ・トゥ・スラム・ザ・リジグネイション」などを元にして、つの次元のAoSで起きたことをリプレイ小説化したものです。つまり、この続きです。

Masterpiece, high definition, cyberpunk, battle scene, Two ninjas fight in a dark space with a green grid and green 01s flying around.

 生き残ったザイバツニンジャは八人。ダークドメイン、メンタリスト、コンジャラー、ブラックドラゴン、アイボリーイーグル、レッドゴリラ、サンバーン、ガーディアン。「遅かったな、レッドゴリラ=サン」そして、もう一人。本殿にとどまっていたポータル・ジツの使い手アンバサダーである。

 彼はアグラ・メディテーションを行い、ゼンを高めている。戦闘能力こそ高くはないが、彼の用いるジツはキョートとネオサイタマを直接繋ぎ、ザイバツニンジャたちの神出鬼没の活動をサポートしてきた。「ダークドメイン=サンとメンタリスト=サン、そして私のジツを組み合わせ、脱出します」

 罪罰罪罰罪罰罪罰……三人は両腕を広げ、本殿ドージョー内部にジツの力を解き放つ!『『「イヤーッ!」』』ZZZZTTTT……!ゴウランガ!恐るべき暗黒のポータルが開いた!「これでキョートへ戻れるな」「ハイ。例によって三割はロストしますが、手練れニンジャなら大丈夫でしょう」「うむ」

 罪罰罪罰罪罰……八人のニンジャは次々とポータルへ飛び込んでいく。最後にアンバサダーが飛び込むと、ポータルは口を閉じた。そして……。

 KA-BOOOOOOM!センソ・ディストリクトの廃寺院ラクシャージ・テンプルとその周辺は、バンザイ・ニュークの爆発に巻き込まれて消滅した。

???

 010010010101000100100010010001……

 010010100010001は流星めいたノイズの流れるトンネルを高速で飛行している010001000100010001スピード・チューブの内部めいた0010001さまざまな影0100101遥か遠く、黄金の立方体001000後ろから011010101001

 00101010010100010001透明だが明確に実在するノイズの輪郭、その巨大な鉤爪が0100010001を掴み取ろうと伸び来たる!「アイエエエ!」ガーディアンが悲鳴をあげた。「防がんか惰弱者!」「無理です!」さらにトンネルの壁からも巨大な鉤爪、腕、肩、鎖骨、顔がズルズルと這い出す。

 (((ドーモモモモ、インクィジタタタターターターターターターター……インクィジターは許さささははないないないででですすすす))) おお、ナムアミダブツ!その巨大で禍々しい鉤爪に追われつつ飛び来る影あり!「ドーモ、ザイバツ・シャドーギルドの皆さん」それは決断的にアイサツした!

ニンジャスレイヤーです。ニンジャ殺すべし!」

◆共振状態ニンジャスレイヤー(種別:ニンジャ)
カラテ      17    体力       33
ニューロン    10    精神力      17
ワザマエ     12    脚力        9/N
ジツ        3    万札       30

攻撃/射撃/機先/電脳 17/12/10/10
回避/精密/側転/発動 18/12/12/13
即応ダイス:5 緊急回避ダイス:8

◇装備や所持品
◆アーチ級生成装束(ブレーサー以外):体力と精神力+3、緊急回避+6
◆家族の写真:精神力+1
◆ブレーサー・オブ・ドウグ:回避ダイス+1、緊急回避ダイス+2
 部位防御(腕部):シナリオ中最初に与えられた殺伐出目5の付属効果を無視

◆***聖なるヌンチャク/ヌンチャク・オブ・デストラクション***(第2版)
 特殊近接武器(素手扱い)、タツジンスキル対応なし、所持・装備ペナルティなし
 ダメージ3(エンハンス可)、迎撃ダメージ2、攻撃ダイス+3、スロット1
 ●ソウルの侵食:使用したフェイズの終わりに精神力1、戦闘スタイルを使用すればD3失う
 ●戦闘スタイル:いずれも2ターン連続使用不可
  肉体破壊 出目5+が2つで殺伐、3つでナムアミダブツ
  乱打:連続攻撃+4、ワザマエHで標的1体に攻撃(連射値で連続攻撃)
   1発につきダメージ2固定(エンハンス・痛打・殺伐なし)、迎撃不能
  回転斬撃:ワザマエUHで判定、2マス以内の敵味方全員に2ダメージ3発(回避N)
   出目6が4つで回避H、6つで4発(回避H) 迎撃不可、エンハンス可

◇ジツやスキル
☆ナラク・ニンジャソウル
 ☆◉即死耐性:即死効果を無視し、痛打2D6とみなす 超過ダメージを受けても気絶のみ
 ☆◉ナラク・ウィズイン:体力0以下でも爆発四散せず、カイシャクできない
  行動不能状態からD3ターンが経過するとナラク・ニンジャとして復活
 ☆◉ヘルタツマキ:精神力1を消費しワザマエ判定(H)、2ターン連続使用不可
  自身を中心とした5×5マス以内の全員にスリケンによる1ダメージ(回避N)
  射撃ではなく特殊範囲攻撃で、出目66ならダメージ2(回避H)
 ★◉不浄の炎:ニンジャへの近接攻撃に火炎ダメージ+1
  攻撃フェイズ開始時に精神力1消費すると手番中の火炎ダメージを+2にする
  精神力2消費すると大型ブラスナックルを生成し、火炎ダメージを+3にする
 ☆◉肉体破壊:素手装備時のみ連続攻撃+1、出目55で殺伐発生
 ☆◉ナラクの知識:回避や抵抗が可能なジツに対する判定難易度-1
 ☆◉古の恐怖:マップ上の敵ニンジャ全員は手番開始時にニューロン抵抗判定UH
  失敗した者は戦闘中のNSへの近接攻撃判定難易度+1 判定は1回のみ
 ★◉ヒサツ・ワザ:カトン注ぎ込み
  近接攻撃で「ナムアミダブツ」発生時、精神力2と回避ダイス2を消費し発動(H)
  回避難易度UH 命中すると火炎ダメージボーナス+2D3
 ★★★◉共振装束生成
 ★★★◉欠損部位再生:即死耐性、部位損傷回復(精神力1と攻撃手番消費)
 ★★★◉半神的存在:ニューロン×3で体力換算
 ◉◉グレーター級ソウルの力:ニューロン+ジツで精神力を換算
 ◉◉アーチ級ソウルの力:カラテ+ジツで体力換算

☆ドラゴン・ニンジャクラン、ジツLV3
 ☆チャドー呼吸LV3:移動や攻撃せずジツ発動判定を行い、出目6の個数だけ体力回復
  回復上限は体力の最大値の半分(端数切り上げ)まで
  出目6が1個もなかった場合、シナリオ中のチャドー呼吸による回復は不可能となる
 ☆◉ヒサツ・ワザ:タツマキケン
  シナリオ中1回限りの使用、移動したターンには使用不可
  近接攻撃の出目6666で精神力2を消費し発動、2D6+6回の1ダメージを与える
  回避H、時間差あり 1発でも食らうと最後に「弾き飛ばし」を受ける
 ★◉ヒサツ・ワザ:アラシノケン
  シナリオ中1回限りの使用、移動したターンには使用不可
  近接攻撃の出目6666で精神力4と回避ダイス4を消費し発動
  4ダメージを4回与える(回避下限UH) 属性ダメージ付与不可
  1発でも命中し体力を失えば残る全てが回避不能、ムテキも発動不可
  2発以上が命中すれば4発目の直後に回避不能の殺伐発動
  4発全て命中なら、この殺伐が出目6(即死)となる

◉◉タツジン:ジュージツ 近接攻撃回避判定難易度-1(素手・スリケン装備時のみ)
 ●ワザ:マウントタックル 出目66で発生、痛打+1、回避H
  マウントをとった敵に対する残り連続攻撃は回避不能(殺伐発生せず)
 ●ワザ:フランケンシュタイナー 出目666で発生、殺伐出目2(頭部痛打)
  回避H マウント状態に入る
 ●ワザ:受け流し 回避判定に出目66を含み迎撃を発生させた場合、
  1ダメージの代わりに回避不能の回避ダイスダメージ2を与える

●連続攻撃3、連射2、マルチターゲット、時間差
◉◉憎悪:ニンジャソウルの闇、ソウカイヤ、ザイバツ
◉サイバネ殺し:戦闘用サイバネ化部位への部位破壊による能力値ダメージ+1
◉ランスキック:脚力で攻撃判定(N)、連続攻撃2を選択可能
 基本ダメージ1、命中すると殺伐出目1(痛打+1&弾き飛ばし)か出目D6
 「鉄拳」が乗るため痛打+2&弾き飛ばし&装甲貫通1になる
◉鉄拳:素手による近接攻撃に痛打+1&装甲貫通1
◉スリケンの見切り:スリケンや弓矢の回避判定難易度-1
◉ツヨイ・スリケン:精神力1を消費しワザマエ判定(UH)、2ターン連続使用不可
 非移動時のみ使用可能 視線が通る敵へスリケン射撃(回避UH)、ダメージD6
◉ヒサツ・ワザ:ポン・パンチ 出目666で発動、回避ダイス2か精神力1を消費
 痛打+2D3(回避UH)、弾き飛ばし
◉ヒサツ・ワザ:サマーソルトキック
 回避判定に出目66を含み迎撃を発生させた場合に発生(ターン中1回のみ)
 迎撃ダメージD3、回避UH ニューロンとワザマエに2ダメージ

能力値合計:45

 共振状態かつ神器ヌンチャクを持っています。

『ドーモ、ザイバツ・グランドマスター……ダークドメインです』

◆ダークドメイン(種別:ニンジャ)
カラテ      14    体力       32>28
ニューロン    11    精神力      22>14
ワザマエ     12    脚力        7/N
ジツ        7    万札       50

攻撃/射撃/機先/電脳 16/14/11/11
回避/精密/側転/発動 16/14/12/20
即応ダイス:4 緊急回避ダイス:8>6

◇装備や所持品
◆アーチ級生成装束(全身・標準)

◇ジツやスキル
☆マイニユ・ニンジャソウル、ジツLV7
 ★ムシアナ・ピット:手番攻撃時に精神力1を消費し発動(H)、連続使用不可
  視線上の周囲10マス以内の地点 回避E、命中するとキャラロスト
  標的が大型の場合、基礎ダメージ0・貫通6の殺伐(出目1と2は即死)
 ◉◉グレーター級&アーチ級ソウルの力
 ★★ヴォイドシフト:回避判定の代わりに使用、精神力2と緊急回避ダイス1を消費(H)
  1ターン中1回まで、連続使用不可 精神攻撃には無効
  回避可能な攻撃や効果を自動的に回避し、回避ダイスも消費しない
  出目666で成功すると、最大3マスまで移動可能(ナナメ可、敵マス通過可)
 ★★アンタイ・ウェポン生成:手番開始時に精神力3を消費し発動(UH)
  連続使用不可 次の手番まで特殊な反物質武器を召喚して使用(所持ペナルティ無視)
  エンハンスにより無属性ダメージ+2、装甲貫通5 殺伐出目1と2は即死
  術者が直前のターンにムシアナ/グレーター・ムシアナ・ピットを使用しており、
  その効果範囲か隣接マスにいる場合、精神力コストと発動難易度を-1する
 ★★★グレーター・ムシアナ・ピット:精神力2を消費し発動(UH)、連続使用不可
  ムシアナ・ピットを2×2マスに放つ 大型でも2×2マス以内に収まれば同様
 ★★★◉アーチ級装束生成
 ★★★◉半神的存在

◉ニンジャソウルの闇(2)
●連続攻撃3、連射2、時間差、マルチターゲット

能力値合計:51

 先程の戦闘でややダメージを受けていますが、充分な強さです。共振状態かつヌンチャク持ちのフジキドでも油断ならぬ相手でしょう。

 彼は代表アイサツを行い、ニンジャスレイヤーと対峙した。こちらは八人で向こうは一人、圧倒的有利だ。とはいえ負傷者や戦闘に向かぬ者もおり、インクィジターなる謎めいた敵対存在も迫っている。ここは手練れのマスター級ニンジャたちとともに両者を囲んで殴り、撃破して抜け出すべし!

 だが!『『『アイエエエ!』』』ザイバツニンジャたちがスピードチューブの内側めいた空間の壁にバウンドし、血飛沫めいた01を噴出させた。『バカな……』思念が木霊した。彼らの意識体は苦しみながら、前方の闇へ高速で吸い込まれていった。前方から迫りくるのは、無数のインクィジター!

「サラマンダー=サンとイグゾーション=サンは殺した。次はオヌシだ!」ニンジャスレイヤーは決断的に宣告し、カラテを構えた。『……よかろう』ダークドメインもカラテを構えた。一騎打ちだ!一撃必殺アトモスフィア!

戦闘開始

【続く】

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